

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
CS2 Majors anses for at være de mest prestigefyldte turneringer for professionelle hold i spillet. Disse mesterskaber er kendt for deres omfattende regionale kvalifikationssystemer og store præmiepuljer, som ofte overstiger en million dollars. Verdens bedste hold konkurrerer ved CS2 Majors - 32 deltagere fra fem regioner (Nordamerika, Sydamerika, Europa, Asien, Oceanien) kæmper om titlen som den stærkeste. Holdene får også mulighed for at konkurrere om en betydelig præmiepulje.
Et afgørende træk ved Majors er deres sjældenhed - der afholdes kun to sådanne turneringer hver sæson. Selv om der var undtagelser under COVID-19-pandemien, er det overordnede system forblevet stabilt.
Den første Major fandt sted i slutningen af 2013 i Jönköping, Sverige. Arrangørerne (DreamHack) inviterede verdens stærkeste hold og tildelte pladser til vinderne af eksterne turneringer og online-kvalifikationskampe - og dermed begyndte Major-seriens historie.
Fra og med ESL Major Series One Katowice 2014 introducerede Valve et nyt kvalifikationssystem med flere seedningsfaser. De hold, der klarede sig bedst ved den foregående major, fik direkte invitationer til Legends-scenen, mens resten måtte gøre sig fortjent til deres plads gennem den sidste kvalifikationsfase, hvor de regionale vindere sikrede sig deres plads.
I de følgende år eksperimenterede arrangørerne med det regionale kvalifikationsformat, og i 2017 med ELEAGUE Major: Atlanta 2017 blev de såkaldte "Minors" introduceret.
Hovedkvalifikationssystemet omfattede flere regionale faser: åbne online-kvalifikationer, lukkede online-kvalifikationer, Minors og LAN-kvalifikationer. Denne struktur forblev indtil pandemien i 2020. På det tidspunkt valgte Valve at ændre retning og introducerede RMR-cyklussen (Regional Major Rankings).
Det nye system omfattede flere regionale RMR-turneringer i løbet af sæsonen. De bedste hold baseret på akkumulerede point fik Major-pladser. Til at begynde med var der seks regioner, som lignede de tidligere Minors: SNG, Europa, Nordamerika, Latinamerika, Oceanien og Asien. Det opdaterede system debuterede dog først fuldt ud med PGL Major Stockholm 2021. Efter at have indsamlet nok data raffinerede Valve sit kvalifikationsformat.
Til sidst afskaffede virksomheden flere RMR-turneringer og beholdt kun en pre-Major-begivenhed. De seks underregioner blev slået sammen til tre: Europa, Amerika og Asien. Europa beholdt åbne kvalifikationsturneringer, mens kvalifikationerne i Amerika og Asien blev opdelt i underregioner.
RMR-formaterne varierede også: I Europa var der to turneringer med 32 hold, i Nord- og Sydamerika 16 hold, og i Asien var der kun fire deltagere, der konkurrerede i en dobbelt eliminationsrække. Systemet tildelte et fast antal pladser i Contenders Stage til hver region. Dette format blev brugt til PGL Major Antwerp 2022 og IEM Rio Major 2022, der kun adskilte sig ved antallet af direkte invitationer til RMR.
Valve justerede dog igen sin tilgang for at forbedre økosystemet og give holdene flere muligheder. Fra 2023 introducerede Valve officielt Valve Regional Standings (VRS)-systemet, som tager højde for holdets resultater i løbet af de sidste ca. 6 måneder, optjente præmiepenge, modstandernes styrke og andre faktorer. Major-invitationer er nu primært baseret på VRS-rating i stedet for tidligere major-placeringer eller kvalifikationsresultater.
Holdene kvalificerer sig nu til majors gennem Valve Regional Standings (VRS) - Valves officielle rangordningssystem, der bestemmer de stærkeste hold i hver region. I løbet af sæsonen optjener holdene VRS-point ved turneringer, ligaer og store begivenheder, hvor der tages højde for placering, modstanderens styrke, præstationskonsistens og begivenhedens prestige.
På baggrund af denne rangering uddeler Valve direkte invitationer til Majors og pladser i lukkede regionale kvalifikationskampe. De bedste hold i hver region kvalificerer sig direkte, mens de næste hold konkurrerer i lukkede kvalifikationsturneringer om de resterende pladser. Åbne kvalifikationskampe bruges kun til at udfylde ledige pladser i den lukkede fase, men den vigtigste kvalifikationsfaktor er VRS.
Vejen til majoren afhænger således ikke længere af partnerligaer eller mindre ligaer - kun hold, der konsekvent viser de bedste resultater i løbet af sæsonen og har en høj VRS-rating, kvalificerer sig.
I de seneste majors - StarLadder Budapest Major 2025 og BLAST.tv Austin Major 2025 - så den regionale fordeling af slots ud som følger:
Etape | Europa | Amerika | Asien | I alt |
Fase 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Fase 2 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 fra VRS + 8 fra fase 1) |
Fase 3 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 fra VRS + 8 fra fase 2) |
I alt 32 hold deltager i en CS2 Major, og kun 8 hold fra hver etape går videre.
Oprindeligt var præmiepuljen på 250.000 dollars. I 2016, ved MLG Major Championship: Columbus 2016 steg den for første gang til 1.000.000 dollars.
I 2021 tilbød PGL Major Stockholm 2021 rekordsummen 2.000.000 dollars, men Valve præciserede, at det var en engangsbeslutning på grund af den toårige pause.
I slutningen af 2022 etablerede Valve en permanent major-præmiepulje på 1.250.000 dollars.
På EGW kan du finde opdaterede tidsplaner for CS2 Majors (både tidligere og kommende) samt følge kampe i realtid. Vi tilbyder udsendelser på flere sprog og giver detaljerede holdstatistikker.
Vi tilbyder også analytiske forudsigelser for kampe med verdens bedste hold. Glem ikke at holde dig opdateret med nyheder fra Majors og andre store CS2-turneringer.