I begyndelsen af 2000'erne begyndte eSport at vise de første tegn på et fremtidigt fænomen. Den aktive fremkomst af discipliner og forskellige spil skubbede især indflydelsesrige influencere til at være opmærksomme på et nyt fænomen. Som et resultat begyndte esports at tiltrække enorme investeringer: antallet af professionelle hold voksede, antallet af discipliner steg, og antallet af unge spillere med klare øjne blev mangedoblet.
På få år er esport blevet mainstream. Med udviklingen af netværk af computerklubber steg antallet af amatørturneringer, hvilket blev populært blandt spillere og sponsorer. Herfra begyndte der at dukke virksomheder op, der påtog sig forpligtelsen til at afholde mesterskaber og tage ansvar for at organisere hele processen "fra" til "til".
Alt dette resulterede i et fuldgyldigt økosystem, som ved nul- og tiendeårsskiftet begyndte at få en fuldgyldig form. Samtidig dukkede kultdiscipliner op i dag, såsom CS: GO, Dota 2, League of Legends, Valorant, Rocket League og andre berømte titler.
Spillebranchen er naturligvis ikke blevet skånet af e-sport, som bød på mange nye muligheder, der rækker ud over traditionelle sportsgrene. Måske skyldtes den hurtige vækst i populariteten af væddemål eSports alsidighed, som tilbød mange turneringer i et online format. Med andre ord, enkelhed i organisationen blev en katalysator for yderligere popularisering af satser og flyttede økosystemet til masserne.
Populære eSports-væddemålsdiscipliner
I øjeblikket er der flere titel esports discipliner, der er populære blandt spillere og bookmakere. Først og fremmest lykkedes det disse discipliner at få en massekarakter. For det andet var det her muligt at sammensætte et integreret økosystem, åbent for alle nye aktører. For det tredje tilbød variationen i gameplayet for hver disciplin nok muligheder for bookmakerne selv, som gradvist øgede tilbuddet.
- Dota 2. Cult MOBA fra Valve, som er en fortsættelse af den originale Dota – en tilpasset modifikation til spillet Warcraft III: Reign of Chaos.
- CS:GO. Fortsættelsen af den legendariske Counter-Strike franchise fra Valve, som ikke behøver nogen introduktion.
- Liga af legender. Udtænkt af Riot Games i MOBA-genren, designet i billedet og ligheden med den originale DotA.
- Valorant. Riot Games' ultimative svar på CS:GO-fænomenet udgivet i 2020.
- Rocket League. Et unikt spil, der er en samling af store fodbold- og racerbiler.
Derudover er andre populære esports-discipliner i øjeblikket repræsenteret, herunder Rainbow Six, PUBG, Apex Legends og Overwatch. Samtidig udvikler e-sports- og væddemålsindustrien sig hurtigt og tilbyder spillerne flere og flere valgmuligheder hvert år.
Populære væddemålsmuligheder inden for forskellige esports-discipliner
Den måske mest populære mulighed for e-sportsvæddemål er at vælge en vinder. Med andre ord vælger spilleren det hold, der skal vinde kampen. Absolut alle discipliner er velegnede til dette maleri, hvor der ikke er givet lodtrækning.
Desuden er muligheden i Total over/under særlig populær, når spilleren vælger enten antallet af kort eller antallet af runder. Denne mulighed er også velegnet til alle kendte eSports-discipliner, som giver mulighed for flere kort og et vist antal runder, der kræves for at vinde kortet/kampen.
Hver disciplin har dog sine egne væddemålsmuligheder. For eksempel kan spillere i CS:GO vælge vinderen af den første pistolrunde på kortet, mens du i Dota 2 kan satse på den første Roshan.
Til gengæld tilbyder Rocket League at vælge ikke kun det samlede antal kort, men også antallet af scorede mål, hvilket faktisk gentager reglerne for fodboldvæddemål.
Således tilbyder hver esportsdisciplin sine egne specielle varianter af maleri, men de er samtidig baseret på de samme grundlæggende resultater.
Det grundlæggende i at forudsige resultater i eSport
I enhver analyse er det vigtigste kriterium mængden af information. Den tilgængelige information hjælper med andre ord til at gennemføre en situationsanalyse og træffe det rigtige valg.
Vigtigst af alt er al den nødvendige information i åbne kilder og giver mulighed for analyse til efterfølgende forudsigelse af resultaterne af eSports kampe.
Først og fremmest skal du for at lave en prognose følge kampene og selvstændigt vurdere holdenes form. For det andet er det værd at overveje personlig statistik og resultaterne af de seneste kampe.
For det tredje skal der lægges særlig vægt på kort og stadiet for at vælge/forbyde kort, samt at bestemme siderne. For det fjerde skal du følge med i nyhederne og mulige ændringer i holdene. For det femte er det vigtigt at evaluere den parallelle tidsplan for hold og identificere vigtigheden af et bestemt møde for deltagerne.
Kun under hensyntagen til kombinationen af flere faktorer er det således muligt at lave en forudsigelse for en eSports kamp. Der er selvfølgelig altid plads til en subjektiv vurdering af situationen, men for en kompetent prognose er det nødvendigt at tilsidesætte alle personlige præferencer.
Sådan bruger du esports forudsigelser til væddemål
Esports forudsigelser er ikke et vidundermiddel, da de ikke giver en 100% garanti for succes. Først og fremmest deler analytikere deres meninger og sorterer i de statistikker, der er afgørende for kampens endelige resultat.
Hovedessensen af prognoser er, at analytikeren gennemgår den tilgængelige information og drager konklusioner, som andre mennesker kan være enige i eller ej - dette er alles valg.
Der laves også prognoser for kampe, der involverer kendte hold, som de har nok information til; eller finde de mest interessante møder fra linjen, og tilbyde til gennemgang deres egne tanker om karakteren af duellen.
Når du har flere esports-forudsigelser til din rådighed, er det således værd at gennemgå analytikernes mening og danne dine egne konklusioner ved at sammenligne alle tilgængelige fakta. Først da kan du regne med det rigtige valg, taget under hensyntagen til en objektiv vurdering.
Hvor kan jeg finde eSports forudsigelser og analyser?
På vores side kan du finde forudsigelser for eSport-begivenheder i alle nøglediscipliner. Personaleanalytikere og almindelige brugere forlader deres forudsigelser for kommende kampe og understøtter deres argumenter med en analyse baseret på tilgængelig information.
Ved at samle statistik i en enkelt helhed udarbejder analytikere gratis prognoser hver dag, som du kan læse og træffe dit eget valg. Her kan du finde opdaterede analyser for alle større turneringer i disciplinerne CS:GO, Dota 2, League of Legends, Valorant og Rocket League.
Hvor kan jeg finde statistik for eSports forudsigelser?
Vi tilbyder også opdaterede statistikker for alle hold til stede på konkurrencescenen. Vi har en stor database med alle spillere og hold i vigtige esports-discipliner.
Ved hjælp af statistik kan enhver lave deres egen forudsigelse for enhver kamp, de kan lide. På vores portal kan du især finde følgende information:
- sammensætningen af de deltagende hold;
- head-to-head statistik;
- resultater af de seneste kampe;
- ydeevne på kortene;
- kommende kampe og turneringer;
Således tilbyder vi en stor mængde information, der hjælper med at analysere og lave forudsigelser til eSport. Givet de tilgængelige muligheder, kan enhver dele deres tanker om kampen og forlade deres forudsigelse for enhver fremtidig kamp.