Rocket League turneringer

Løbende begivenheder

Kommende arrangementer

Tidligere begivenheder

Rocket League er en unik e-sportsdisciplin og grundlæggeren af hele undergenren af spil. Ifølge definitionen er dette et arkaderacespil, hvor spillere skal spille fodbold og køre bil

Rocket League blev diskuteret for første gang i 2015, da det blev udgivet på Windows og PlayStation 5 den 7. juli. Efter at være blevet populært blandt brugere ved udgivelsen, udviklede oprettelsen af Psyonix-studiet sig hurtigt inden for esports-disciplinen: Rocket League-turneringer blev hostet, store klubber skrev under på lister i den friske disciplin, og RL-kampene samlede snesevis af tusinder af seere.

I vores materiale vil vi tale om spillet i form af e-sport. Vi vil fortælle dig, hvilke Rocket League-turneringer der eksisterer, da store mesterskaber blev afholdt for første gang, og hvilken serie der anses for at være den mest populære.

E-sports fødsel i racermiljøet: da de første Rocket League-turneringer blev afholdt

Det konkurrencemæssige aspekt af Rocket League var ved begyndelsen af dets popularitet efter udgivelsen i 2015. For at sige sandheden er spillet bygget på princippet om konkurrence mellem to hold, hvilket antyder dets esports fremtid.

I 2015 blev der gennemført turneringer i forskellig skala i Rocket League. Det var hovedsageligt lokale ugentlige kampe og små skolebegivenheder for et par dusin deltagere. Udviklingshastigheden for RL som e-sportsdisciplin var dog høj, og fans af racing-arcaden havde den første A-tier-turnering i oktober 2015.

Nedtællingen af RL's overgang til de store esports kan begynde med Major League Gaming Pro League – Sæson 1. $2.500 var på højkant ved online-mesterskabet afholdt af MLG-virksomheden, og FlipSid3 Tactics var vinderen af en-dags-begivenheden.

Antallet af sådanne turneringer steg hurtigt, og der var endnu flere begivenheder i 2016: de store og ikke så store, globale og lokale, Minors og Majors.

Hvilke typer Rocket League-turneringer findes

I forlængelse af ovennævnte tanke er det værd kort at tale om de typer turneringer, der er almindelige i Rocket League. Der er ingen sensation, fordi alt er ret generisk med hensyn til e-sport, men takket være nogle få funktioner ser Rocket League positivt ud blandt andre e-sportsdiscipliner.

Turneringer i spillet hjælper med at udvikle økosystemet i Rocket League-turneringer og udvikle en ny generation af spillere. Dette er en speciel tilstand i Rocket League-klienten, der hostes ugentligt.

I Rocket League-turneringer i spillet konkurrerer deltagerne i rangerede kampe for turneringsvalutaen. Ved hjælp af optjent valuta kan eksklusive varer købes i en lokal butik, og der er ingen anden måde at få dem på.

Dette er dog kun starten på konkurrencen. Rocket League turneringssystemet er seriøst udviklet og har mere end 10 typer begivenheder.

Typer af e-sportsturneringer i Rocket League

Klassificeringen er baseret på summen af præmier, som er på højkant ved arrangementer. For eksempel spilles skoleligaer ofte med entusiasme uden præmiepuljen eller med en meget ubetydelig pengebelønning. Dette er udbredt i andre begivenheder, op til D-tier-mesterskaberne.

Fra dette niveau modtager deltagere i mesterskaberne en vis monetær belønning, startende fra 1.000 dollars for D-tier og slutter med begivenheder med mere end 100 tusind dollars.

Majors der er særlig opmærksomhed værd. De vigtigste sæsonbestemte Rocket League-turneringer afholdes et par gange om året og samler de stærkeste hold, som repræsenterer deres region ved verdensmesterskaberne senere.

Der er store summer på spil ved de største turneringer, RLCS Major og RLCS World Championship. Majors giver deltagerne en samlet præmiepulje på 310.000 dollars, verdensmesterskaberne byder på mere end 2 millioner dollars.

Udover præmiepuljen kan RLCS-forkortelsen bemærkes. Kort sagt er dette hovedturneringsligaen i den professionelle Rocket League.

RLCS – den vigtigste Rocket League-turnering

Rocket League Championship Series, forkortet som RLCS, er den vigtigste Rocket League-turneringsserie og det mest interessante punkt for alle professionelle hold. Den blev lanceret i 2016.

Den første RLCS-sæson fandt sted i 2016. Den var opdelt i 2 regioner: Europa og Nordamerika med den globale finale i slutningen af løbet.

Det sidste RLCS-event blev gennemført i Avalon Hollywood i Los Angeles med en præmiepulje på 55.000 dollars i august 2016. iBUYPOWER blev vinderen, og begivenheden var et fundament for fremtiden og RLCS-seriens forfader.

Med udviklingen af spillet ændrede tilgangen til at danne RLCS-turneringer sig. Det voksede til et større antal regioner og tiltrak nye hold.

For eksempel var RLCS-strukturen som følger i 2022:

Den sidste del af RLCS 2021-2022 sæsonen var verdensmesterskabet. Den sidste turnering fandt sted i Dickes Arena i Fort Worth, USA.

Mesterskabet inkluderede al den massive e-sportsinfrastruktur: verdensmesterskabet havde kvalifikationer, Wildcard-begivenheden, gruppespillet og slutspillet. Desuden var der opvisningskampe.

Mesterskabet blev gennemført i 10 dage og Team BDS opnåede sejr der. Den franske klub med titlen tjente $600.000.

I 2023 vil Rocket League have to store begivenheder med en præmiepulje på 310.000 dollars. RLCS 2022-23 slutter ved verdensmesterskabet med en præmiepulje på 2.100.000 dollars. Sæsonen tegner til at blive intens og interessant, og vi vil følge den med glæde.

Advertisement