CS2 (CS:GO) turneringer og kampe
CS:GO-disciplinen fortsætter traditionerne fra den originale CS 1.6, som var meget populær i midten af 2000'erne og begyndelsen af 100'erne. Faktisk var den gode gamle Counter-Strike på det tidspunkt næsten den eneste etablerede esport-disciplin, hvor der blev afholdt store konkurrencer med jævne mellemrum.
Men i 2012 udgav Valve officielt Counter-Strike: Global Offensive, hvilket gav grønt lys til professionelle teams til ikke at ændre spillet. Men i første omgang blev spillet mødt med mistillid, fordi mange forventede fiasko, ud fra erfaringerne fra Source.
Men ved hjælp af den svenske scene begyndte CS:GO at vinde popularitet blandt fællesskabet og begyndte hurtigt at tage fart. Som man siger, og så var der historie.
Hvordan CS:GO blev populær - historien om disciplinens voldsomme stigning
Begyndelsen på Global Offensives konkurrencehistorie går tilbage til slutningen af 2012, hvor de første store CS:GO-turneringer arrangeres. På det tidspunkt hengav scenen sig ikke til et stort antal deltagere, men store aktører som fnatic, MOUZ, NAVI og Ninjas in Pyjamas promoverede aktivt spillet til masserne.
Allerede dengang blev kendte turneringsoperatører, inklusive DreamHack og ESL, interesseret i disciplinen. Det siger sig selv, at store prisvirksomheder ikke tilbød, men aktivt udviklede den unge scene og tilbød deltagerne store muligheder og unik oplevelse.
Et år senere kom Valve med i spillet, som i slutningen af 2013 afholdt DreamHack Winter 2013 med en præmie på $100.000. Samtidig svævede de svenske hold fnatic og Ninjas in Pyjamas på scenen, som indtog tronen i flere år og ikke lod nogen, der i det mindste på en eller anden måde forsøgte at blande sig i kampen om store præstationer.
Det er her udgangspunktet for disciplinens popularitet begynder, som i løbet af de næste år har fået status som en kult og en af de mest succesrige i den moderne eSports historie.
De vigtigste formater for CS:GO-turneringer
Først og fremmest er CS:GO-turneringer opdelt i LAN og online. I det første tilfælde samles holdene ét sted, hvor de spiller kampe ansigt til ansigt. I det andet tilfælde forsynes deltagerne med separate servere, hvorpå der afholdes kampe, og selve mesterskaberne finder sted.
Hver enkelt CS:GO-turnering består af flere stadier, som kan variere afhængigt af det såkaldte konkurrenceformat.
Normalt bruger arrangørerne standard gruppespil + slutspil system. Der er dog flere grene her. For det første kan gruppespillet finde sted i to formater:
- GSL
- schweizisk mesh
Derudover er der to muligheder for at holde slutspillet, afhængigt af rækken:
- Mesh med dobbelt udelukkelse (det vil sige, der er en bunddel)
- Bracket med en enkelt eliminering (henholdsvis kun én del af slutspillet præsenteres)
Samtidig overholder hver turneringsoperatør sin egen mesterskabsorganisationsstruktur, som kan variere afhængigt af serien. For eksempel har ESLs Intel Extreme Masters og ESL Pro League turneringer helt forskellige formater.
Således byder den aktuelle scene på nok variationer af afholdelse af CS:GO-turneringer, som er komponenterne i økosystemet.
Bemærkelsesværdige turneringsarrangører på scenen
Måske er den moderne scene oppustet af alle mulige virksomheder, der arrangerer mesterskaber. Dette er hovedforskellen mellem CS:GO, hvor Valve kun fjernstyrer økosystemet og overlader alt til turneringsoperatørernes nåde udefra.
I øjeblikket er der flere virkelig kult-arrangører, som efter et stykke tid var i stand til at etablere sig og ikke plette deres navn:
- ESL (efter nylig fusion med FACEIT - ESL FACEIT Group)
- DreamHack (fusioneret med ESL for et par år siden)
- PGL (rumænsk turneringsoperatør, som er kendt for at organisere majors)
- BLAST (dansk turneringsarrangør kendt for BLAST Premier-serien)
- StarLadder (ukrainsk virksomhed, som ved daggry var en af lederne af scenen)
- MLG (amerikansk arrangør, der var vært for nogle fantastiske turneringer, herunder MLG Major Championship: Columbus 2016)
- Epic Esports Events (det engang så populære firma bag EPICENTR-serien)
- ELEAGUE (amerikansk turneringsoperatør med to succesfulde majors og en uventet udgang fra scenen)
Derudover er der et dusin kendte firmaer som WePlay Esports, Beyond The Summit, B Site og Relog Media, som også har formået at organisere store CS:GO-turneringer.
Tiden skåner dog ikke nogen, og efter år var der kun nogle få kendte turneringsserier tilbage på banen, som er efterspurgte blandt hold og fans:
- Intel Extreme Masters
- ESL Pro League
- ESL Challenger hos DreamHack
- ESL Challenger League
- BLAST Premier
- Champion of Champions Tour
TIER-2-niveauet byder dog også på sine egne mesterskaber og serier, som udgør en væsentlig del af konkurrencescenen.
Majors i CS:GO er årets vigtigste turneringer
Toppen af konkurrencescenen er de store. Med undtagelse af to år, hvor coronavirus rasede rundt i verden, arrangeres der to store turneringer hvert år, som hver tilbyder en præmiepulje på over $1.000.000.
Inden selve majoren gennemgår deltagerne dog et strengt udvælgelsessystem. Hvis der tidligere var regionale mindreårige, er RMR-systemet i dag præsenteret på scenen, som minder stærkt om sin forgænger.
Strukturen af RMR-cyklussen består af flere elementer:
- Åbne regionale kvalifikationer (normalt afholdes to turneringer her)
- Lukkede regionale kvalifikationer (afhængigt af regionen kan der være en eller to)
- RMR-turneringer for Europa, Amerika og Asien (to turneringer er organiseret i Europa)
Dermed kommer de hold, der har overvundet de tre trin i udvælgelsen, til selve majoren, hvor de kæmper med de bedste af de bedste.
Tidsplan for CS:GO-turneringer
På vores hjemmeside kan du finde det aktuelle program for CS:GO-turneringer, samt se live-udsendelser af kampe. Vi følger de store mesterskaber og majors og tilbyder opdateret information om resultaterne og kommende møder.
Derudover kan vi finde kamp- og holdstatistikker, samt læse de seneste analytikerprognoser. Vi overvåger nøje esports og tilbyder den seneste information, som alle esports fans vil elske.