Et kig på Tipicos indflydelse på esports-væddemål
Yuriy SheremetDer er ingen tvivl om det - esports-væddemål har vundet mere og mere popularitet i løbet af de sidste par år. Hvis du bare går efter tallene, forventes eSports-væddemål at toppe $1,5 milliarder i omsætning ved udgangen af dette år. Hvis du tænker på, at fanskaren af eSport-væddemål lige er begyndt at dukke op sammenlignet med "rigtige" sport, er det ikke til at nusse ad. Det er meget almindeligt, at gennemsnitlige sportsfans eller folk, der ikke er interesserede i eSport-scenen, Jeg har ikke den mindste idé om, hvad esports-væddemål handler om, men den igangværende COVID-19-pandemi har ændret det drastisk.
Nedlukningen i alle dele af verden har tvunget mennesker, organisationer og virksomheder ind i et nyt online og digitalt paradigme. Den igangværende krise har kun skånet nogle få sektorer. Landbaserede kasinoer fra Macau til Las Vegas er pludselig blevet tvunget til at lukke ned i lyset af pandemien. Professionelle sportsligaer og begivenheder rundt om i verden er blevet suspenderet som en forebyggende foranstaltning for at begrænse spredningen af virussen, og ligesom sportsbegivenheder er forsvundet praktisk talt fra den ene dag til den anden, så er indtægterne fra al sportsvæddemål rundt om i verden.
Det ændrer dog ikke på, at væddemålsudbydere har sultet efter action og væddemålsmuligheder i lockdown de seneste måneder - og det er her, eSport kommer i spil. Det er stadig svært at finde væddemålsselskaber, der tilbyder en række eSports-væddemål, men Tipicos eSport-tilbud har været banebrydende for dette. Tipico har udviklet sig fra et væddemålsbureau til den førende udbyder af sportsvæddemål i Tyskland.
Men hvad er eSport egentlig?
Kort sagt, eSport er en samlebetegnelse for at spille videospil på en professionel, konkurrencedygtig og organiseret måde. Indrømmet, videospil og at konkurrere mod andre mennesker er ikke noget nyt og har stået på siden de første videospilkonsoller kom på markedet. I dag er esport imidlertid en forretning med mange milliarder dollars med professionelle esportshold, der træner som professionelle atleter, spiller i timevis, udvikler strategier og taktikker, bygger hold, der fungerer godt, og vinder millioner af præmiepenge foran millioner af skærme og seere rundt omkring i verden.
Individer fra esportsligaer eller -hold stilles op mod hinanden i populære detailvideospil, som derefter følges af millioner af fans fra hele verden - enten ved at deltage i turneringer eller streame over internettet via tjenester som Twitch. Det var dog for det meste et marginalt fænomen hos udbydere af sportsvæddemål og tiltrak indtil for nylig ikke rigtig spillernes opmærksomhed, hvilket har ændret sig drastisk siden pandemien.
Vi ved allerede, at e-sport omfatter stort set alle former for konkurrencedygtigt videospil med multiplayer-understøttelse. Mens listen over esports-spil, -genrer og -undergenrer er utallige, er der nogle få specifikke spilgenrer, der er blandt de mest populære typer e-sport. Disse spil har derfor de fleste store turneringer og store bettingmarkeder – og højpræmiepuljer rundt omkring. Flere og flere spil bliver introduceret som premium esports at spille på. Her er de titler, der er nogle af de mest populære typer e-sport:
- NBA 2K
- EA SPORTS FIFA
- eFootball Pro Evolution Soccer (vinder elleve i Japan)
- Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)
- Call of Duty
- Tom Clancy's Rainbow Six
- Defence of the Ancients (Dota 2)
- Liga af legender
- Starcraft 2
- World of Warcraft (WoW)
- Fortnite
Og som vi vil se, i betragtning af begivenhederne i 2020 og den overskueligefremtid, vil det være et vigtigt marked, som sportsvæddemål bliver nødt til at fokusere på.
Mens eSport kun var et marginalt fænomen i lang tid, anses det nu for at være det vigtigste boost-marked for sportsvæddemål i lyset af pandemiens indvirkning på sportskalenderen. Det er ingen underdrivelse af det faktum, at eSport er vokset i popularitet i løbet af de sidste par år. For det er længe siden, der var StarCraft-turneringer i konkurrencesport for første gang.
I dag, og måske mere end nogensinde, bliver eSport mere og mere accepteret, og spil har tilbudt flere og flere spil siden de tidlige år med konkurrerende spil. Store sportsturneringer og konkurrencer er siden blevet afholdt på nogle af de største spillesteder og udsendt til et globalt publikum på millioner rundt om i verden. Og nu, mere end nogensinde, har det fundet et større publikum, fordi folk har set det som en sport at se de bedste spillere i verden konkurrere mod hinanden. En del af dette voksende publikum har også fundet ud af, at væddemål på sådanne sportsbegivenheder placerer det lige midt i handlingen. Ligesom traditionelle, "rigtige" sportsbegivenheder gør for deres respektive publikum. Traditionel sport har altid været sammenflettet med væddemålssynergier og interesser. Og hvis der er noget, som den seneste pandemi har vist, så er det det faktum, at det i sin nuværende form er Det globale e-sportsmarked er allerede en milliardindustri – og det er det, der holder sportsvæddemål i live, selvom professionelle sportsligaer begynder at udvide sig.
Indrømmet, sportsvæddemålsindustrien er ekstremt konkurrencedygtig i disse dage, hvilket kommer med den stigende mætning af online gambling udbydere. På grund af dette er branchen altid på udkig efter den næste nyhed for konstant at tiltrække og fastholde kunder - og e-sport viser sig at være lige, hvad lægen har bestilt.
Fremkomsten af e-sport som en professionel sport og dermed som et nyt væddemålsmarked, især med hensyn til pandemien, markerer begyndelsen på en ny og lovende grænse i spillet.Den traditionelle sportsbettingverdens interesse for eSport er uden sidestykke.. Det betyder, at der er et kolossalt tidsrum for nye investorer, nye ideer og nye spillere på området. Det er en spændende tid for e-sportsindustrien, da vi ser den blomstre og tage fart rundt om i verden – og vi har kun lige ridset overfladen.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.