#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Stærk midt på 7.31 — Storm Spirit.

Stærk midt på 7.31 — Storm Spirit.

Stærk midt på 7.31 — Storm Spirit.

fordele og ulemper ved en helt

fordele

  • Høj mobilitet
  • Hurtig landbrugshastighed
  • Værd linjen
  • Nyttigt på ethvert tidspunkt

Minusser

  • Afhænger af artefakter
  • Afhænger af tempoet i spillet
  • Vi kan dø for lejren

Ændringer i 7.31

NULL TALISMAN
  • Øger ikke længere Spell Damage med 3 %
  • Giver nu +4% Mana Cost Reduction
  • Bonusserne fra denne vare fordobles nu efter 25:00
STORM ÅND
  • Agility gain steg fra 1,7 til 1,9
  • Base mana regen steg fra 0 til 0,5
  • Basens angrebshastighed steg fra 110 til 115
TALENTER
  • Niveau 10 Talent ændret fra +40 Static Remnant Damage til +20 Attack Speed
  • Niveau 10 Talent reduceret fra +2,5 Mana Regen til +1,75
  • Niveau 15 Talent ændret fra +25 angrebshastighed til +50 Static Remnant Damage

Beskrivelse af evner

Statiske rester

Opretter en energikopi af sig selv, der varer 12 sekunder. og eksploderer, hvis en fjende er i nærheden.
Medvirkende animation: 0
Udløserradius: 235
Skaderadius: 260
Forsinkelse: 1
Skader: 120/175/230/285
Kopivarighed: 12
  • Når den bliver kastet, afbryder Static Remnant Storm Spirits castings.
  • Efter at have oprettet en kopi, vil det tage 1 sekund. at udløse at eksplodere og gøre skade. Når kopiens levetid udløber, vil den eksplodere og gøre skade omkring den.
  • Kopien kan aktiveres af usynlige væsner og gøre skade på dem.
  • Kopier vises på minikortet i samme farve som lyse/mørke væsner, ikke spillerens farve.
  • Kopierne giver 500 radius flyvende syn, hvor de placeres, indtil de forsvinder eller eksploderer.

Elektrisk Vortex

Skaber en hvirvelvind, der trækker fjenden til det sted, hvor helten er.
Cast Animation: 0,3
Cast rækkevidde: 300
Trækvarighed: 1,4/1,8/2,2/2,6
Trækområde: 180/220/260/300
  • Trækker væsner med en hastighed på 128.57/122.22/118.18/115.38 (100/100/100/100).
  • Hvis målet er påvirket af en anden kilde til vandret tvungen bevægelse, vil evnen stoppe trækket og fortsætte efter den anden kilde slutter. Det vil sige, at i modsætning til andre tvungne bevægelseseffekter bliver Electric Vortex ikke afbrudt af andre effekter, men kun sat på pause.
  • Hvis målet bevæger sig mere end 1200 rækkevidde væk fra den oprindelige cast-placering, brydes linket øjeblikkeligt.
  • Med Aghanim's Scepter bliver Electric Vortex en ikke-målrettet evne med en radius på 475, der påvirker alle fjendens enheder omkring Storm Spirit; hun kan ikke længere vælge et væsen direkte.
  • Trækker ikke usynlige, usårbare eller skjulte skabninger og skabninger i krigens tåge.
  • Hvis der ikke var nogen fjender inden for rækkevidde, når de blev kastet, vil Overload stadig udløses.
  • Flere kast på det samme mål vil opdatere varigheden af trækket og dets afstand, men ikke placeringen af ankerendepunktet.

Overbelaste

Casting-evner genererer en ladning af elektricitet, der tilfører heltens næste angreb. Det vil give skade på alle fjender omkring målet og bremse dem.

Aghanim's Shard Upgrade:
Giver dig mulighed for at aktivere denne evne til at give 3 anklager til bæreren og allierede helte inden for 750 AoE. Øger angrebshastigheden med 40. Varer 12 sekunder eller indtil ladningerne løber ud.
Medvirkende animation: 0
Radius: 300
Skader: 40/60/80/100
Bevægelseshastighed langsom: 80 %
Angrebshastighed sænker: 80
Langsom Varighed: 0,6
Med Aghanim's Shard:
  • Antal afvisninger: 2
  • Afvisningsradius: 700
  • Attack Knockback-skade: 75 %
  • Radius: 750
  • Tilføje. angrebshastighed: 40
  • Antal afgifter: 3
  • Varighed: 12

Ejendommeligheder:

  • Brug af elementer aktiverer ikke Overload.
  • Den ekstra skade uddeles af en separat kilde til skade og tæller som besværgelsesskade, det vil sige, at den ikke påvirkes og tælles ikke af nogen effekter, der påvirker angrebsskader.
  • Han er også påvirket af staveskadeforstærkning og trylleformel lifesteal.
  • Den langsomme og skaden påvirker alle fjendtlige væsner omkring det angrebne mål inden for en vis radius. På hovedmålet anvender angrebet først debuffet, hvorefter det giver skade.
  • Ved sekundære angreb giver du først skade og anvender derefter debuff.
  • Ladningen bruges på et vellykket hit på målet. Hvis angrebet misser eller undviges, sker der ikke noget.
  • Hvert angreb tjekker for en buff på Storm Spirit på et vellykket hit. Hvis der er en buff, udløses ladningen. Det vil sige, hvis Storm Spirit modtager buffen, mens projektilet flyver, så vil dette angreb udløse en ladning, når det rammer målet.
  • At angribe bygninger eller allierede optager ikke en ladning, men ødelæggelse af afdelinger gør det.
  • Med talentet hopper et overbelastningsangreb til den nærmeste fjendtlige enhed inden for 700 afstand fra målet.
  • Det hoppende angreb bevæger sig med en hastighed på 1100 (baseret på kasterens projektilhastighed). Hastighed kan øges med andre projektilhastighedsbonusser.
  • Multiplikatoren på 75 % gælder for både angrebs- og overbelastningsskader. Tildeler 30/45/60/75 overbelastningsskader ved bounce.
  • Rebound er en del af magi. Den ignorerer unddragelse og skadesblokering.
  • Denne skade tæller som besværgelsesskade; dog ignorerer den staveskadeforstærkning og udsender ikke trylleformel lifesteal.
  • Bounce-skaden beregnes ud fra skaden fra det indledende angreb, og dens værdi bestemmes på det tidspunkt, hvor angrebet starter, det vil sige, at den påvirkes af et kritisk strejke og Quell, da de er inkluderet i den indledende skadesberegning.
  • Det er heller ikke ligegyldigt, hvor meget skade målets angreb faktisk gør, da det er beregnet, når projektilet rammer.
  • Dette tæller ikke yderligere skade fra andre kilder (såsom Javelin procs), da det uddeles efter angrebsskade.

Kuglelyn

Helten bliver til ustabil elektricitet og skynder sig over slagmarken, indtil han når sit mål eller løber tør for mana. Besværgelsen har en startomkostning på 30+8% af din samlede mana. Brug derefter 0,65 %+ af din samlede mana pr. 100 bevægelse. Skader udtrykkes som skader pr. 100 bevægelsesenheder.
Cast Animation: 0,3
Rollebesætning: Globalt
Skaderadius: 200
Hastighed: 1400/1850/2300
Skader pr. 100 HK: 8/12/16
Indledende mana pr. 100 enheder: 10
Maks. mana pr. 100 enheder: 0,65 %
  • Når støbt, giver Ball Lightning dig mulighed for at undgå projektiler.
  • Storm Spirit er usårlig under Ball Lightning. Han kan vende, kaste trylleformularer, genstande og angribe under Ball Lightning.
  • Omstøbning af Ball Lightning vil ikke have noget resultat, men vil tælle som en brug for nogle evner (i dette tilfælde returneres den oprindelige mana brugt).
  • Hvis Storm Spirit løber tør for mana, mens han flyver, stopper han med det samme.
  • Mens Ball Lightning flyver, ødelægger de træer i en radius på 100 omkring Storm Spirit.
  • Giver 400 radius flyvende vision omkring Storm Spirit, mens Ball Lightning er aktiv.
  • Bruger Storm Spirits mana hver 100 mana i 0,07/0,05/0,04 sekunders intervaller.
  • Cast-omkostningerne i evnens værktøjstip angiver startværdien baseret på Storm Spirits nuværende maksimale mana.
  • Følgende er, hvor meget Ball Lightning-skade Storm Spirit vil behandle omkring det baseret på rækkevidde (før reduktioner):
  • 500 enheder: 40/60/80 skader, 80 + 11,25 % af maksimal mana
  • 1000 point: 80/120/160 skader, 130 + 14,5 % af maksimal mana
  • 2500 HK: 200/300/400 skader, 280 + 24,25 % af max mana
  • 5000 HK: 400/600/800 skader, 530 + 40,5 % af max mana

Indlæringsevner:

Den mest opdaterede opbygning af evner. Nogle gange tages Vortex på niveauet for at forhindre modstanderen i at afslutte kryb, men oftest pumpes den første færdighed for at få mere skade.

Talenter

genstande

Eksempler på montering:

Efter Orchid Malevolence-ændringen, vælges den ikke længere som den første plads, medmindre det er nødvendigt mod modstanderens valg. Nu er fokus på mana-regenerering.

Meta-bygningen ville være at købe 2 Null Talisman og Kaya og Sange, hvilket øger overlevelsesevnen i en kamp samt skader på helte.

Spar og tællere

Ifølge Dotabuff-statistikker spiller han bedst mod:

Og det værste

Gameplay

Storm har gode grundskader, en ret behagelig animation og et mere eller mindre normalt angrebsområde. Alt dette giver dig mulighed for nemt at afslutte kryb på banen og spille mod de fleste populære helte. Selvom du har svært ved sidst at ramme kryb, kan du stadig bruge kombinationen Static Remnant + Overload.

Op til niveau 6 og følgelig modtage en ult giver det ingen mening at tale om en slags mord. Det er bedst at fokusere på landbruget og ikke risikere det igen. Uden en ult er det meget svært for Storm at dræbe nogen.

Under holdkampe bør Storm Spirit tage sig af sin mana-pool i første omgang. Hvis f.eks. din mana løber tør i det øjeblik, hvor du er midt i kampen, vil det føre til øjeblikkelig død, da du ikke vil kunne bruge din ult.. Den anden ting, Storm bør tænke på under kampen, er fjendens kontrolevner. For overlevelse er Storm Spirit mest afhængig af sin mobilitet, og hvis fjenderne kontrollerer dig, kan hun dø meget hurtigt. BKB løser delvist dette problem, men denne artefakt hjælper ikke i alle tilfælde. Derudover har den en begrænset tid og har en nedkøling. Sørg for at holde øje med, hvilke crowd control-evner fjenden har, da det i nogle tilfælde er bedre at vente lidt og angribe lidt senere end at risikere og dø i de første sekunder af slaget, mens du er under bedøvelse.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Glem ikke, at du har brug for dyre artefakter, og sørg for at dyrke baner og jungle mellem alle slagsmål og ganks. Tilstedeværelsen af AOE-skader hjælper meget med dette. At bevæge sig mellem neutrale lejre ved hjælp af ult vil naturligvis ikke være gavnligt, da man meget hurtigt står uden mana, men ult kan bruges til fx at overvinde en lille forhindring og afkorte vejen, eller f.eks. for eksempel at knække træer og også forkorte stien.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.

Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.

Seneste artikler
Her er IEM Köln 2025-holdene i fase 1: Den nye CS2-sæson begynder nu!Her er IEM Köln 2025-holdene i fase 1: Den nye CS2-sæson begynder nu!Gør dig klar til stor konkurrence, når de bedste IEM Köln-hold gør sig klar til den nye CS2-sæson! Se kommende stjerner og legender kæmpe om æren i Köln 2025.vitaliiDcounterstrike
Anmeldelse af League of Legends Esports World Cup 2025Anmeldelse af League of Legends Esports World Cup 2025LoL Esports World Cup 2025: Gen.G blev kronet som mestre, AG.AL chokerede verden, og topholdene kæmpede om æren i Riyadh. Fuldstændige resultater, højdepunkter og hvad der er næste skridt til Worlds.Chillplaylol
Roblox Mugen-koder juli 2025Roblox Mugen-koder juli 2025Få de nyeste Roblox Mugen-koder til Lucky Spins, Yens og gratis belønninger.Dima Ostapchuk
LCK Sommer 2025 Sæson - Runder 3-5 SeervejledningLCK Sommer 2025 Sæson - Runder 3-5 SeervejledningLCK Summer 2025 Runder 3-5: format, grupper, tidsplan og vigtige kampe. Hvem går videre til slutspillet og bliver i kapløbet om Worlds 2025?Chillplaylol
Tipsters
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK