Stærk midt på 7.31 — Storm Spirit.
Yuriy Sheremetfordele og ulemper ved en helt
fordele
- Høj mobilitet
- Hurtig landbrugshastighed
- Værd linjen
- Nyttigt på ethvert tidspunkt
Minusser
- Afhænger af artefakter
- Afhænger af tempoet i spillet
- Vi kan dø for lejren
Ændringer i 7.31
- Øger ikke længere Spell Damage med 3 %
- Giver nu +4% Mana Cost Reduction
- Bonusserne fra denne vare fordobles nu efter 25:00
- Agility gain steg fra 1,7 til 1,9
- Base mana regen steg fra 0 til 0,5
- Basens angrebshastighed steg fra 110 til 115
- Niveau 10 Talent ændret fra +40 Static Remnant Damage til +20 Attack Speed
- Niveau 10 Talent reduceret fra +2,5 Mana Regen til +1,75
- Niveau 15 Talent ændret fra +25 angrebshastighed til +50 Static Remnant Damage
Beskrivelse af evner
Statiske rester
- Når den bliver kastet, afbryder Static Remnant Storm Spirits castings.
- Efter at have oprettet en kopi, vil det tage 1 sekund. at udløse at eksplodere og gøre skade. Når kopiens levetid udløber, vil den eksplodere og gøre skade omkring den.
- Kopien kan aktiveres af usynlige væsner og gøre skade på dem.
- Kopier vises på minikortet i samme farve som lyse/mørke væsner, ikke spillerens farve.
- Kopierne giver 500 radius flyvende syn, hvor de placeres, indtil de forsvinder eller eksploderer.
Elektrisk Vortex
- Trækker væsner med en hastighed på 128.57/122.22/118.18/115.38 (100/100/100/100).
- Hvis målet er påvirket af en anden kilde til vandret tvungen bevægelse, vil evnen stoppe trækket og fortsætte efter den anden kilde slutter. Det vil sige, at i modsætning til andre tvungne bevægelseseffekter bliver Electric Vortex ikke afbrudt af andre effekter, men kun sat på pause.
- Hvis målet bevæger sig mere end 1200 rækkevidde væk fra den oprindelige cast-placering, brydes linket øjeblikkeligt.
- Med Aghanim's Scepter bliver Electric Vortex en ikke-målrettet evne med en radius på 475, der påvirker alle fjendens enheder omkring Storm Spirit; hun kan ikke længere vælge et væsen direkte.
- Trækker ikke usynlige, usårbare eller skjulte skabninger og skabninger i krigens tåge.
- Hvis der ikke var nogen fjender inden for rækkevidde, når de blev kastet, vil Overload stadig udløses.
- Flere kast på det samme mål vil opdatere varigheden af trækket og dets afstand, men ikke placeringen af ankerendepunktet.
Overbelaste
Casting-evner genererer en ladning af elektricitet, der tilfører heltens næste angreb. Det vil give skade på alle fjender omkring målet og bremse dem.
- Antal afvisninger: 2
- Afvisningsradius: 700
- Attack Knockback-skade: 75 %
- Radius: 750
- Tilføje. angrebshastighed: 40
- Antal afgifter: 3
- Varighed: 12
Ejendommeligheder:
- Brug af elementer aktiverer ikke Overload.
- Den ekstra skade uddeles af en separat kilde til skade og tæller som besværgelsesskade, det vil sige, at den ikke påvirkes og tælles ikke af nogen effekter, der påvirker angrebsskader.
- Han er også påvirket af staveskadeforstærkning og trylleformel lifesteal.
- Den langsomme og skaden påvirker alle fjendtlige væsner omkring det angrebne mål inden for en vis radius. På hovedmålet anvender angrebet først debuffet, hvorefter det giver skade.
- Ved sekundære angreb giver du først skade og anvender derefter debuff.
- Ladningen bruges på et vellykket hit på målet. Hvis angrebet misser eller undviges, sker der ikke noget.
- Hvert angreb tjekker for en buff på Storm Spirit på et vellykket hit. Hvis der er en buff, udløses ladningen. Det vil sige, hvis Storm Spirit modtager buffen, mens projektilet flyver, så vil dette angreb udløse en ladning, når det rammer målet.
- At angribe bygninger eller allierede optager ikke en ladning, men ødelæggelse af afdelinger gør det.
- Med talentet hopper et overbelastningsangreb til den nærmeste fjendtlige enhed inden for 700 afstand fra målet.
- Det hoppende angreb bevæger sig med en hastighed på 1100 (baseret på kasterens projektilhastighed). Hastighed kan øges med andre projektilhastighedsbonusser.
- Multiplikatoren på 75 % gælder for både angrebs- og overbelastningsskader. Tildeler 30/45/60/75 overbelastningsskader ved bounce.
- Rebound er en del af magi. Den ignorerer unddragelse og skadesblokering.
- Denne skade tæller som besværgelsesskade; dog ignorerer den staveskadeforstærkning og udsender ikke trylleformel lifesteal.
- Bounce-skaden beregnes ud fra skaden fra det indledende angreb, og dens værdi bestemmes på det tidspunkt, hvor angrebet starter, det vil sige, at den påvirkes af et kritisk strejke og Quell, da de er inkluderet i den indledende skadesberegning.
- Det er heller ikke ligegyldigt, hvor meget skade målets angreb faktisk gør, da det er beregnet, når projektilet rammer.
- Dette tæller ikke yderligere skade fra andre kilder (såsom Javelin procs), da det uddeles efter angrebsskade.
Kuglelyn
- Når støbt, giver Ball Lightning dig mulighed for at undgå projektiler.
- Storm Spirit er usårlig under Ball Lightning. Han kan vende, kaste trylleformularer, genstande og angribe under Ball Lightning.
- Omstøbning af Ball Lightning vil ikke have noget resultat, men vil tælle som en brug for nogle evner (i dette tilfælde returneres den oprindelige mana brugt).
- Hvis Storm Spirit løber tør for mana, mens han flyver, stopper han med det samme.
- Mens Ball Lightning flyver, ødelægger de træer i en radius på 100 omkring Storm Spirit.
- Giver 400 radius flyvende vision omkring Storm Spirit, mens Ball Lightning er aktiv.
- Bruger Storm Spirits mana hver 100 mana i 0,07/0,05/0,04 sekunders intervaller.
- Cast-omkostningerne i evnens værktøjstip angiver startværdien baseret på Storm Spirits nuværende maksimale mana.
- Følgende er, hvor meget Ball Lightning-skade Storm Spirit vil behandle omkring det baseret på rækkevidde (før reduktioner):
- 500 enheder: 40/60/80 skader, 80 + 11,25 % af maksimal mana
- 1000 point: 80/120/160 skader, 130 + 14,5 % af maksimal mana
- 2500 HK: 200/300/400 skader, 280 + 24,25 % af max mana
- 5000 HK: 400/600/800 skader, 530 + 40,5 % af max mana
Indlæringsevner:
Den mest opdaterede opbygning af evner. Nogle gange tages Vortex på niveauet for at forhindre modstanderen i at afslutte kryb, men oftest pumpes den første færdighed for at få mere skade.
Talenter
genstande
Eksempler på montering:
Efter Orchid Malevolence-ændringen, vælges den ikke længere som den første plads, medmindre det er nødvendigt mod modstanderens valg. Nu er fokus på mana-regenerering.
Meta-bygningen ville være at købe 2 Null Talisman og Kaya og Sange, hvilket øger overlevelsesevnen i en kamp samt skader på helte.
Spar og tællere
Ifølge Dotabuff-statistikker spiller han bedst mod:
Og det værste
Gameplay
Storm har gode grundskader, en ret behagelig animation og et mere eller mindre normalt angrebsområde. Alt dette giver dig mulighed for nemt at afslutte kryb på banen og spille mod de fleste populære helte. Selvom du har svært ved sidst at ramme kryb, kan du stadig bruge kombinationen Static Remnant + Overload.
Op til niveau 6 og følgelig modtage en ult giver det ingen mening at tale om en slags mord. Det er bedst at fokusere på landbruget og ikke risikere det igen. Uden en ult er det meget svært for Storm at dræbe nogen.
Under holdkampe bør Storm Spirit tage sig af sin mana-pool i første omgang. Hvis f.eks. din mana løber tør i det øjeblik, hvor du er midt i kampen, vil det føre til øjeblikkelig død, da du ikke vil kunne bruge din ult.. Den anden ting, Storm bør tænke på under kampen, er fjendens kontrolevner. For overlevelse er Storm Spirit mest afhængig af sin mobilitet, og hvis fjenderne kontrollerer dig, kan hun dø meget hurtigt. BKB løser delvist dette problem, men denne artefakt hjælper ikke i alle tilfælde. Derudover har den en begrænset tid og har en nedkøling. Sørg for at holde øje med, hvilke crowd control-evner fjenden har, da det i nogle tilfælde er bedre at vente lidt og angribe lidt senere end at risikere og dø i de første sekunder af slaget, mens du er under bedøvelse.
Glem ikke, at du har brug for dyre artefakter, og sørg for at dyrke baner og jungle mellem alle slagsmål og ganks. Tilstedeværelsen af AOE-skader hjælper meget med dette. At bevæge sig mellem neutrale lejre ved hjælp af ult vil naturligvis ikke være gavnligt, da man meget hurtigt står uden mana, men ult kan bruges til fx at overvinde en lille forhindring og afkorte vejen, eller f.eks. for eksempel at knække træer og også forkorte stien.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.