Alt om Hearthstone - regler, instruktioner, helte, effekter, spiltilstande
Maksym YushytsynHearthstone er et kortspil, der er gratis at spille, baseret på Warcraft-universet og udviklet af Blizzard Entertainment.
Hver spiller vælger en af de helte, der er repræsenteret i 9 forskellige klasser: Anduin Wrynn (Priest), Valeera Sanguinar (Rogue), Garrosh Hellscream (Warrior), Gul'dan (Warlock), Jaina Proudmoore (Mage), Malfurion Stormrage (Druid)), Rexxar (Hunter), Thrall (Shaman) eller Uther the Lightbringer (Paladin). Helten har et sæt unikke kort i sin klasse og yderligere kort, der er tilgængelige for alle helte. Helten har også sin egen kraft, som kan bruges en gang pr. Tur til 2 enheder mana.
Helten starter spillet med 30 sundhedspoint. Spillet slutter, når helten har 0 eller færre sundhedspoint. En helt kan ikke have mere end 30 sundhedspoint på trods af de kort, han har. I begyndelsen af spillet har spilleren et kort på 30 kort. Hånden består af maksimalt 10 kort. Hvis antallet af kort øges, kasseres hvert nye kort, som spilleren modtager.
Hvis en spiller mister alle 30 kort fra bunken, får helten et point af træthed, hver gang spilleren skal trække et kort fra bunken. Selvom spilleren allerede har en hånd på 10 kort, men han har brug for endnu et kort, og bunken er tom, vil helten under alle omstændigheder modtage et point af træthed. Effekten af træthed er kumulativ. For eksempel har en spiller ingen kort tilgængelige i starten af sin tur. Spilleren prøver at trække et kort og får et udmattelsespunkt, som bliver til et skadepunkt. Næste gang en spiller prøver at trække et kort, øges træthedsniveauet, og spilleren modtager 2 træthedspoint i løbet af den tur.
Hvert spil begynder med et kast. Vinderen får ret til at gå først og trækker 3 kort. Han kan udskifte op til 3 kort i løbet af den første tur. En anden spiller trækker 4 kort og kan erstatte op til 4 kort denne tur. Det udskiftede kort returneres til bunken. Den tabende spiller trækker et møntkort, der bruges til at få en ekstra manakrystal pr. Tur. Når begge spillere har forberedt deres starthænder, begynder spillet. Hvert træk varer 90 sekunder og har en nedtælling på 15 sekunder.
Vinderen af lodtrækningen modtager en manakrystal og trækker et andet kort. Så spiller han sine kort. Når kortene er blevet spillet, og spilleren har udført alle handlinger (angreb med skabninger eller helte), er turen overstået. Kasterens taber bevæger sig, modtager en manakrystal og trækker et kort. Når han er færdig med sin tur, går retten til at flytte til den første spiller. Spillet fortsætter, indtil helbredspunkterne for en af heltene falder til 0 eller derunder.
Helte kræfter
Hver helt har sin egen heltemagt, som er tilgængelig en gang pr. Tur og koster 2 manakrystaller. Heltenes magt kan bruges på både fjendtlige og allierede enheder, medmindre andet er angivet i beskrivelsen. For eksempel kan Rexxars heltemagt kun anvendes på en fjendens helt.
- Anduin Wrynn (præst) - Healer 2 enheder helbred til en skabning eller helt
- Valeera Sanguinar (Rogue) - udstyrer målet med ½ våben
- Garrosh Hellscream (Warrior) - tilføjer 2 rustninger
- Gul'dan (Warlock) - Mister 2 sundhedspoint og trækker et kort
- Jaina Proudmoore (Mage) - 1 point skade
- Malfurion Stormrage (Druid) - Tilføjer 1 angrebspunkt og 1 rustningspunkt pr. Tur. Angrebet er begrænset af tid, rustningen forsvinder ikke før brugstidspunktet
- Rexxar (Hunter) - Tilbyder 2 point skade på en fjendens helt
- Thrall (Shaman) - indkalder en tilfældig Totem (Healing Totem, Scorching Totem, Air Fury Totem eller Stoneclaw Totem). Det indkaldte totem er altid tilfældigt og matcher aldrig totems, der allerede er brugt i spillet. Shamaner kan ikke kontrollere, hvor totemet vises. Totemer gyder normalt til højre for den allierede enhed, der er længst til højre.
- Uther the Lightbringer (Paladin) - indkalder en 1/1 Paladin-rekruttering. Paladins kan ikke kontrollere rekruttens spawn-placering. Rekrutter gyder normalt til højre for den allierede enhed, der er længst til højre.
Sjældenhed af kort
- Grundlæggende (ingen krystal)
- Normal (hvid krystal)
- Sjælden (blå krystal)
- Episk (lilla krystal)
- Legendarisk (orange krystal)
Et kort på 30 kort kan indeholde to kopier af ethvert kort, men legendariske kort kan kun have en af hver type.
Mest almindelige effekter
- Rustning - absorberer al skade, indtil den falder til 0. Den absorberede skade inkluderer skader fra træthed.
- Attack - Brug af en skabning eller helt til at angribe en fjendtlig skabning eller helt. Et våbenangreb bruges, hvis en helt kæmper, eller et angreb fra en skabning, hvis skade er angivet i nederste venstre hjørne af kortet. Heltekraft, tekstkort og magi tæller ikke som angreb, selvom de skader målet.
- Battlecry aktiveres, når et kort trækkes fra din hånd, og inden andre effekter (inklusive fjendens effekter) aktiveres. Battlecry påvirker ikke væsner, der ikke er indkaldt fra et kort, der spilles fra hånden.
- Dash - skabninger kan angribe under den tur, hvor de blev indkaldt.
- Vælg effekt - Spilleren vælger mellem to effekter. Aktiveringstiderne og -betingelserne henviser til Select Effect som Battle Cry-effekttype.
- En række tricks aktiveres, når et kort med denne evne vises, efter at et andet kort er blevet spillet under turnen. Fås kun for Hunter-klassehelte.
- Deathrattle aktiveres, når et væsen dør. Ejeren af en død skabning får virkningen af dødskramling.
- Divine Shield absorberer skader taget af et væsen med Divine Shield-effekt. Divine Shield forsvinder efter den første trigger. Divine Shield absorberer ikke effekter fra kort, der ødelægger skabninger (teknisk set er effekten ikke beskadiget, men forsvinder)
- Provokerende effekter aktiveres i begyndelsen eller slutningen af turen. Hvis der er flere effekter af denne type på slagmarken, aktiveres de i overensstemmelse med det tidspunkt, de blev spillet.
- Enrage - aktiveres, når antallet af sundhedspoint ikke er fuldt. Når sundhedspunkterne er gendannet maksimalt, forsvinder effekten. Hvis skabningen tager skade og mister sundhedspunkter igen, genaktiveres effekten. Enrage-effekter stabler ikke.
- Frys - målet er frosset til den aktuelle og næste tur. Effekten ender i slutningen af fjendens tur. Helten kan fryses. Målet kan drage fordel af teksteffekten, og den frosne helt kan stadig bruge heltenes magt. For at annullere effekten skal du bruge Silence-evnen på målet.
- Gendan sundhed - gendanner målets helbredspunkter til det maksimale. Fortryllelsens magt påvirker ikke effekten. Hvis målet har maksimale sundhedspoint, virker effekten ikke.
- Overbelastning - spilleren, der bruger dette kort, har færre manapunkter i løbet af den næste tur. Genindlæsning er ikke tilgængelig, hvis kortet aktiveres af et andet korts teksteffekt eller ved at aktivere et ikke-rettet spilkort. Fås kun for helte fra Shaman-klassen.
- Return - væsenet vender tilbage til hånden og mister alle modtagne effekter eller skader. Sammenlignelig med at kaste et nyt væsen fra din hånd.
- Hemmelighed er en effekt, der aktiveres under visse betingelser. En spiller kan kun have en aktiv hemmelig effekt af hver type, men effekterne kan bruges samtidigt. Flere effekter aktiveres i den rækkefølge, de blev spillet fra bunken. For at aktivere alle hemmelige effekter skal der være betingelser for at aktivere hver effekt. Hemmeligheder tæller som trylleformularer på det tidspunkt, de kastes, men de er ikke, når de aktiveres.
- Stilhed - fjerner alle teksteffekter og effekter, der ikke er auraer fra målet.
- Stavebeskadigelse - Kortet øger stavebeskadigelse med X. Stavebeskadigelse øger grundniveauet for skader for alle besværgelser, som spilleren spiller. Stavebeskadigelse øger også skaden på hemmelige effekter. Stavebeskadigelse påvirker ikke helbredelsesstaver.
- Forklædning - en skabning kan ikke målrettes af en fjendens helt, hans skabninger og trylleformularer, men forbliver et mål for AoE-magi og tilfældig skade. Kan være et mål for allierede. Tilsløringseffekten forsvinder, når skabningen uddeler skader, inklusive kortets teksteffekter.
- Indkaldelse - tilkald et væsen til slagmarken. Det erstatter ikke et væsen, men indkalder et nyt med identiske målkarakteristika. Det kaldte væsen vises til højre for resten af enhederne.
- Provokation - gør et væsen til et mål for angreb på fjendtlige væsner og en helt.
- Transformation - forvandler et væsen til et andet væsen med de karakteristika, der er angivet i kortets teksteffekt. Målet mister alle modtagne teksteffekter, inklusive Divine Shield, Taunt, Disguise osv.
- Wind Fury - målet får mulighed for at angribe to gange pr. Tur.
- + X/+ Y - øger/formindsker målets angreb og sundhed (X - angreb, Y - sundhed)
- Inspirer - ved at bruge en heltes kraft aktiveres effekten
- Battle Cry: Dig - vælg et af de tre tilbudte kort
Spiltilstande
Hearthstone har 5 grundlæggende spiltilstande: Adventure, Brawl, Game, Arena og Duel.
- Eventyr. I denne spiltilstand konkurrerer spillerne med kunstig intelligens. Her kan spillere lære det grundlæggende i spillet, spille mod fjender ved hjælp af basiskort eller spillere, der bruger ekspertkort. Inden spillet startes, vælger spillerne deres modstanders helt. I Adventure Mode kan spillerne også spille Naxxramas, Black Mountain og League of Explorers og konkurrere mod bosser om at få nye kort.
- Et spil. I denne tilstand kæmper spillerne mod rigtige modstandere ved hjælp af præ-bygget eller startdæk. Spillere får en bestemt rang i slutningen af spillet. Denne rang viser spillerens dygtighed i spillet. Modstandere matches altid efter deres rækker. Rangen øges, når spilleren modtager 3 stjerner af rangen (3 stjerner er nødvendige for de indledende rækker, og derefter øges antallet af stjerner). For at modtage stjerner skal en spiller vinde spillet mod en tilfældig modstander. Flere sejre i træk giver vurderingen yderligere stjerner. Stjerner tilføjes ikke ved at vinde række i rang 5 til 1. Der er i alt 25 rækker: fra Angry Chicken til Tavern Master med en ekstra Legend-rang. Jo højere spillerens rang er, jo højere er hans modstanders rang.
- Arena. Rating type spil. For at spille Arena-tilstanden skal spilleren betale i guld eller rigtige penge. Spilleren vælger en af tre tilfældigt valgte helte. Derefter vælger han kort på samme måde. Spilleren vælger et af tre kort af identisk sjældenhed, indtil han har 30 kort til sit spil. Et dæk kan have et ubegrænset antal identiske kort. Spillet starter, når helten og kortene er valgt. En spiller kan tabe op til tre gange og vinde op til 12 gange. Når de maksimale gevinster eller tab er nået, slutter arena-tilstanden, og spilleren modtager sin belønning. Belønningerne er baseret på sejre. Spillere kan belønnes med guld, kort eller arcane støv. Uanset resultaterne af arenaen vil spilleren modtage en boost.
- Duel. I denne tilstand konkurrerer spilleren med spillere fra hans venneliste. Belønningen i denne spiltilstand er helteoplevelsen.
- Slagsmål. Unik tilstand Hearthstone: Heroes of Warcraft. Spilleren modtager et specielt kortkort oprettet af udviklerne eller opretter sit eget spil i henhold til spillereglerne. Helte er også specielle i denne spiltilstand. Brawl-reglerne ændres hver uge.