Alle positioner på Ancient-kortet i CS:GO
Elen StelmakhAncient er det næstsidste kort, der er blevet tilføjet til CS:GO's konkurrencepulje. Udviklerne foretog ændringen tilbage i maj 2021 og erstattede det legendariske Train-map. I to år har Valve gået og puslet med at flytte balancen væk fra forsvaret og lave et gennemsnit af scoringsrunderne i begge retninger. Den største fordel er dog stadig til fordel for den defensive side, hvilket anses for at være kortets største svaghed.
Ancient er dog efterhånden ved at blive et velkendt valg for mange professionelle hold, ligesom almindelige matchmaking-spillere har vænnet sig til kortet. Kortet minder om Aztec, som blev fjernet fra CS:GO tilbage i 2017. De grønne toner gør dog, at Ancient mærkbart ligner sin "forgænger" og fremkalder noter af nostalgi.
Vi fortsætter vores serie om positioner på visse professionelle maps. Fokus er på positioner, der er almindeligt anvendt af professionelle hold og spillere. Vi vil nu tale om Ancient-kortet og præsentere alle de vigtigste positioner og punkter, som du skal kende for at forbedre din kommunikation med dine holdkammerater.
T-Spawn
Lad os starte vores gennemgang af Ancient-kortet med spillerens offensive genoplivningspunkt. I betragtning af kortets geometri og funktioner er der nok positioner, hvor sammenstød mellem hold finder sted.
- T-Spawn: Den angribende sides re-spawningpunkt.
- Kanal: Kanalen fører fra T-Spawn til udgangen til B-pladsen. Det er en lang kanal, der er kendetegnet ved et smalt rum.
- Vand: Vand: Et lille rum efter udgangen af kanalen.
- Ruiner: Et generisk navn for en position, der forbinder vand og døre, der fører til en rampe.
- T-rampe: Den næste angrebsretning. Det er en kort klatring, der fører op til en bred stensøjle, før den når midten af kortet.
- Jungle eller Cross: Repræsenterer det rum, der forbinder T-Rampen og udgangen til midten af kortet. Med andre ord er det området omkring stensøjlen.
- Trapper: En opstigning fra junglen mod bukserne (maine).
- Forbindelsesled: Et smalt sving mod midten af kortet.
Midt
Nu kører vi gennem midten af Ancient-kortet, som også byder på nogle interessante positioner.
- Lower Mid: Den lille plads rundt om hjørnet mellem kortets midte og jumperen.
- Xbox: Kasser placeret under genvejen i midten af kortet.
- Pit: En lille fordybning på den forsvarende spillers side af udgangen ind til midten af kortet. Det er et aflangt hjørne over for indgangen til donuten, bag hvilket modstanderen kan gemme sig.
- Top Midt: Dette er den position, der angiver op/nedgangen fra det lille rum efter forbindelsesstykket.
- Chamber Lane: Repræsenterer rummet foran indgangen til donuten.
- Cubby: Et lille hjørne, der er placeret i gyden foran donuten.
- Donut: Et generisk navn for en position, som er et firkantet rum, der forbinder kortets centrum og udgangen til A-plenummet.
- Sniper Nest: Rummet tættest på midten af kortet, der forbinder Connector og Top Mid.
- House eller Connector: Dette er det lukkede rum, der forbinder CT Spav og udgangen til midten af kortet.
B Cross og B Plant
Lad os gå videre til den mest interessante del - fordelingen af positionerne foran B-planten.
- T-Lower: Det rum, der ligger lige efter udgangen fra ruinerne. Dette forbinder de forskellige positioner, som fører til B-anlægget.
- T-Upper: Opgangen, der fører til udgravningen og genvejen foran midten af kortet.
- Cat (kort): Udgangspunktet for spillerne fra toppen til midten af kortet.
- Ramp (Ramp): Repræsenterer en aflang opstigning fra bunden til B-plummet.
- Excavation (udgravning): Et lille rum, der fungerer som starten på en af udgangene til B-plenummet.
- Mørk: En lille kiste, der forbinder Excavation og Cave.
- Cave (Hule eller Kød): Et udvidet rum, der ligger foran B-plenum-udgangen.
- Banger (Banger): Et lille hjørne inde i B-plenummet, der tjener som position for en af de forsvarende spillere.
- Pillar (søjle): Dette er en høj pæl placeret inde i B-plenummet.
- Main B: Området, der forbinder B-plenummet og hulen.
- Førstebane: Den fjerneste gang, der fører til B-plummet for de forsvarende spillere.
- Second Lane: En kort sti, der fører til B-plumpen for forsvarende spillere.
- Back Alley: En baggyde: Dette er en lang plads bag de to B-plentydelinjer.
- Alley (gyde): En position, der markerer startlinjen før den anden linje ud.
Et kryds og en plante
Lad os nu gennemgå de punkter, der møder de to retninger, når man kommer ud til A-pletten.
- Hall: Et lukket rum, der forbinder udgangen fra T-Spavna og A plent.
- Sidehal: Den venstre del af rummet, som i almindeligt sprog kaldes bukserne.
- Back Hall (baghal): Repræsenterer rummet foran selve udgangen til A-planten.
- Long: Den position, der markerer korridoren ved udgangen af bukserne.
- Boost: Et sted med mulighed for at aflevere holdkammerater foran bukserne.
- Bagplads: Den fjerneste del af A-plenummet, som ligger overfor bukserne.
- Box: Den position, der markerer den store kasse, der ligger nær indgangen til templet.
- Kort: Repræsenterer en lille tunnel, der forbinder donutten og udgangen til A-plenummet.
- Triple Box: Flere kasser placeret inde i et A-plenum.
- Tempel: En langstrakt korridor, der starter fra CT Spawn og slutter ved udgangen til A plenum.
- CT-Lane: En langstrakt arm, der forbinder CT-Spawn og A-plenummet og strækker sig langs templet.
- CT-Spawn: Et sted for genfødsel for forsvarsspillere.
Dette var de vigtigste positioner på det gamle kort. Det er nok let nok at lære dem, da oplysningerne bliver lettere og lettere at forstå med hver spiloplevelse. Men hvis du kender de nøjagtige positioner på kortet, vil det gøre timeplayet lettere og give mere detaljerede oplysninger om at finde dine modstandere.
Elen Stelmakh er en kreativ person, der er dedikeret til at fremme spilkulturen gennem artikler og visuelt design. Som fuldtidsforfatter på EGamersWorld og designer for en gaming-hjemmeside skaber Elen ikke kun indhold, men tilfører det også energi og kreativitet.