Alle positioner på kortet Inferno i CS:GO
Elen StelmakhInferno-kortet er stadig et af de mest populære kort, når man ser på den rent konkurrencemæssige scene. Efter mange år og store stilistiske forbedringer har kortet bevaret sin oprindelige struktur, som mange erfarne spillere kender. Selvfølgelig stammer størstedelen af betegnelserne tilbage fra CS 1.6's dage, men i dag forkæler kortet stadig med interessante detaljer.
Det vigtigste træk ved Inferno kortet er den rumlige begrænsning, som er forbundet med et stort antal hjørner. På grund af dette har kortet nok positioner, hver med sit eget separate navn.
Vi fortsætter vores serie af materialer, der er dedikeret til positioner på kendte maps i CS:GO. Det næste er Inferno, en italiensk placering, som er kendt af absolut alle spillere og er populær i fællesskabet. Da kortet ligger tæt på balancen mellem siderne, vil en oversigt over alle positioner på Inferno være dobbelt så nyttig for alle, der ønsker at forbedre kommunikationen og blive stærkere som et hold.
T-Spawn og Mid
Lad os starte positionsoversigten som tidligere med de angribende spilleres positioner. I dette tilfælde starter vi fra det angribende holds genoplivningsposition og bevæger os til midten af kortet, som i tilfældet med Inferno-kortet præsenteres i to variationer.
- T-Spawn: Genoplivningspunktet for spillerne på den angribende side.
- Radio: En position, som markerer en lille krølle, der ligger ved udgangen til den anden midtersektion. Den er opkaldt efter den radio, der afspiller en stemmebesked i løbet af runden.
- Zero (Nul): Et sted, der ligger lige efter udgangen fra T-Spawn. Det repræsenterer forbindelsen mellem opstigningen til rummet og pit.
- Ledge (Ledge): En lille afsats, der er placeret i pit og tjener som et velkendt sted for snigskytten, der kontrollerer defensive spilleres udgang fra ribberne.
- T Ramp: En position, hvorfra de angribende spillere går til den første midterste del eller for at åbne bananen. Det er en lille skråning, der har udsigt over midten af kortet.
- 1nd Mid: En fællesbetegnelse for den første midte af kortet, som fører til ribberne.
- Living Room: Et rum, der ligger i et lille hus, som fører til en lejlighed på tværs af en bro.
- Balkon: En lille åben afsats, som støder op til stuen. Herfra er det også muligt at gå ned til den anden mezzanin eller ud til den underjordiske jernbane.
- Bro: En position, som er en bro, der forbinder lejligheden og stuen.
- 2nd Mid: Generisk navn for det andet centrum på kortet, der er forbundet med lejlighederne.
- T-lejligheder: En sammenhængende korridor, der følger broen.
- Midtdør: En position, der betegner en dør, der er placeret i lejlighederne.
- Back Alley: Rummet, der forbinder de øverste lejligheder og de angribende spilleres korridor.
- Trappe: En trappe, der fører til de øvre lejligheder fra anden midterdør.
- 6 (6): Repræsenterer et rum, der forbinder de to midterste dele af kortet. Betegner normalt området under vinduet.
- Vinduestrappe: En lille trappe, som bruges til at booste ind i et kedelvindue.
- Undergang: En underføring, som forbinder de to centre på kortet.
- Bottom Mid (Bottom eller 10): Den position, der angiver det yderste højre hjørne efter at have forladt gruben.
- Bænk: En lille afsats i hjørnet, som den angribende spiller kan gemme sig bag, når den forsvarende side angriber midten af kortet.
B Cross og B Plant
Vi vil nu gå over til diskussionen af de positioner, som man støder på på vej til B-planterne. Hovedfokus vil naturligvis være på selve punktet, men der er også flere værdifulde positioner på Bananen, som man er opmærksom på i konkurrencespil.
- Banan: En generaliseret betegnelse for den plads, der forbinder udgangen fra gruben og vejen til B-planten. Det er en buet passage, der omfatter flere forskellige positioner.
- Start: Indgangspunktet til bananen. Er normalt repræsenteret ved en plads under en bue med hængsler.
- Logs: En lille krog i bananens venstre hjørne, der tjener som dækning mod startgranater fra forsvarsspillere.
- Væg: En position, der markerer en lille væg, som er placeret i bananens hjørne.
- Bil: En position, der repræsenterer et sæt kasser og brædder på toppen af bananen.
- Pixel: Repræsenterer det yderste hjørne af bananens udgang på B-plenumssiden.
- Sandposer: En position, der er placeret i bananens yderste højre hjørne. Repræsenterer et sæt sække, bag hvilke du kan gemme dig eller hoppe på.
- Grill: Et rum, der er placeret langs opgangen til B-plenummet.
- CT (CT): Standardbetegnelsen for den position, som en af spillerne på det forsvarende hold indtager. Dette er det vigtigste punkt for B-pladsen.
- Blomsterbede (Flower beds eller booms): Står for den skråning, som spillerne er plantet på over CT'en.
- B1 (B1): Den allerførste boks, der er placeret på B-pladsen.
- B2 (B2): Den anden skuffe placeret på B-plenummet.
- Quad: Et lille skjul bag en høj kasse, placeret i mørket.
- Fountain (springvand): Repræsenterer et stort springvand, der er placeret i hjertet af B-plenummet.
- Mørk: En position, der markerer det yderste hjørne af B-plenummet, placeret bag de blå tønder.
- Søjle: Position, der angiver den spiller, der står bag stolpen mellem treeren og bænken.
- Kister: Et sæt kister placeret nær springvandet foran kirkegangen.
- Have: Et lille rum bag kisterne. Repræsenterer et hjørne ind til kirken.
- Kirke: Et rum, der forbinder CT Spawn og B plenum med hinanden. Det er et af de punkter, der tjener som udgang til plenumet ved Retreat.
- Træ: En lille krog, der ligger over for indgangen til kirken.
Et kors og en plante
Går på samme måde til A plenum. Der er også en lang række interessante punkter med hver sin betegnelse.
- Lejligheder (Tæpper): Repræsenterer en korridor, der fører til A plenum.
- Window (Vindue): Et lille rum, der ligger mellem kedlen og lejlighederne.
- Kedel: En døråbning, der fører fra en lejlighed til en kort trappe.
- Top Midt eller Rib: En position, der bruges til at markere en udgang under Et plenum fra midten af et kort.
- Kort: Den højre retning af et angreb, der fører ind i A plenum.
- Roof: Den position, der markerer en udgang til A plenum: En position, der betegner et tag, der er placeret i den korte.
- 20 (20): Et åbent rum, der fører til et A plenum.
- Truck (Hay): En vogn med hø placeret i shorts, som tjener som en forstærkning til en balkon.
- Balkon: En position, hvorved en lille balkon ved tæppernes udgang betegnes.
- Under balkon: Et lille læskur, der er placeret under balkonen.
- Pit (Great Sands eller Pit): Et rum placeret i det yderste hjørne af et plenum.
- Dosia (Dosia): Det yderste hjørne, der tjener som C4-sprængningsbeskyttelsesposition. Positionen har sit navn fra en granat, der blev kastet af Dosia i finalen i PGL Major Krakow 2017, som forårsagede nok skade til, at de angribende spillere eksploderede bagefter.
- Kirkegård: En stenmur på bagsiden af den store sand.
- Kirkegård: Et lille beskyttelsesrum parallelt med A plenum.
- A Standardanlæg: En standard C4-planteplacering. Placeres normalt under den første høje kasse, så den kan ses fra shorts, store sands og tæpper.
- Close Left (Boost): En boost, der er placeret inden for A plenum på sideladen.
- Tilbage (Back Site): Det fjerneste punkt i A-plenummet, beskyttet af flere skuffer til begge sider.
- Small Pit (Lille grube): Et lille hjørne, der er placeret nær biblioteksudgangen.
- Lang eller grøn: Den venstre retning af angrebet, der fører til A plenum.
- Ninja: Et hjørnedække placeret til venstre for svinget på længden.
CT-Spawn
Lad os afslutte oversigten over positionerne med de vigtigste markører, som er placeret i nærheden af CT-Spawn.
- CT-Spawn: Genfødselsstedet for de forsvarende spillere.
- Acrh (Arch): En af retningerne, der tjener som udgang til længden af CT-Spawn.
- Bibliotek: Bibliotek: En position, som er et separat rum, der fører fra CT-spavnium til A-plenum.
- Speedway (Speedway): En sti, der løber fra buegangen til udgangen til B-plenummet.
- Brønd: Repræsenterer en brønd, der ligger ved siden af CT Spavn.
Disse var de vigtigste positioner vist på kortet over Inferno. Der er især nok terminologi på kortet til at tjene som en lektion i disciplinens historie. For eksempel henviser nogle af positionerne til ikoniske øjeblikke fra den professionelle scene, mens nogle af betegnelserne er taget fra ældre versioner af spillet.
Ikke desto mindre vil det at kende de nøjagtige positioner på kortet være med til at gøre timeplayet lettere og give mere detaljerede oplysninger om at finde dine modstandere.
Elen Stelmakh er en kreativ person, der er dedikeret til at fremme spilkulturen gennem artikler og visuelt design. Som fuldtidsforfatter på EGamersWorld og designer for en gaming-hjemmeside skaber Elen ikke kun indhold, men tilfører det også energi og kreativitet.