
Alle klasser i Mewgenics og hvordan du låser dem op

Mewgenics' verden er defineret af et dybt og lagdelt kampsystem, hvor sammensætningen af holdet er altafgørende. Centralt i dette system er Mewgenics-klasserne, som dikterer en kats startstatistik, evner og overordnede rolle i en gruppe. Du begynder med adgang til en håndfuld grundlæggende roller, men efterhånden som du bevæger dig gennem spillets varierede og farlige miljøer, låser du op for i alt 14 forskellige klasser. At forstå, hvordan hver klasse fungerer, dens styrker og svagheder, er nøglen til at navigere i spillets udfordringer.
Denne guide giver et komplet overblik over hver klasse, deres statistiske modifikationer og de specifikke milepæle i spillet, der kræves for at låse dem op.
Komplet liste over Mewgenics-klasser
Klasserne repræsenteres af halsbånd, som du vælger i starten af hvert løb. Du låser op for nye kraver fra en figur ved navn Butch, når du har besejret bosserne i nye områder og gennemført bestemte milepæle. Det er en lang rejse at samle dem alle sammen, og den er vævet direkte ind i spillets hovedforløb.
- Collarless (ingen ændringer i status) - startklasse
- Hunter (+3 Dexterity, +2 Luck, -1 Constitution, -2 Speed) - startklasse
- Fighter (+2 styrke, +1 hastighed, -1 intelligens) - startklasse
- Mage (+2 Intelligence, +2 Charisma, -1 Constitution, -1 Strength) - startklasse
- Tank (+4 Constitution, -1 Speed, -1 Dexterity) - startklasse
- Cleric (+2 Charisma, +2 Constitution, -1 Speed, -1 Dexterity) - kom til The Sewers for første gang, tal derefter med Butch
- Thief (+4 Speed, +1 Luck, -1 Strength, -1 Constitution) - Gennemfør The Sewers for første gang, og tal derefter med Butch
- Necromancer (+2 Constitution, +1 Charisma, -2 Strength) - gennemfør The Boneyard for første gang, og tal derefter med Butch
- Druide (+3 Karisma, +1 Held, -2 Konstitution) - gennemfør The Crater for første gang, tal derefter med Butch
- Tinkerer (+4 Intelligence, -1 Luck, -1 Charisma) - gennemfør The Bunker for første gang, og tal derefter med Butch
- Slagter (+3 Konstitution, +2 Styrke, -2 Hastighed) - Gennemfør The Core for første gang, og tal derefter med Butch
- Psychic (+1 Intelligence, +1 Charisma, +1 Speed, -1 Constitution) - gennemfør The
- Moon for første gang, og tal derefter med Butch
- Munk (+2 intelligens, +2 karisma, -1 styrke, -1 forfatning) - gennemfør The Lab for første gang, og tal derefter med Butch
- Jester (ingen statsændringer) - gennemfør The Rift for første gang, og tal derefter med Butch
Du kan bruge Blank Collars til at stille med flere kopier af en enkelt klasse og give afkald på mangfoldighed til fordel for en mere fokuseret strategi. Jeg ser dette som en tilgang med høj risiko og høj belønning, der afhænger meget af den specifikke udfordring. For at låse op for nye klasser skal du ikke bare nå nye områder, du skal også gennemføre dem og derefter rapportere tilbage til Butch, som stiller de nye halsbånd til rådighed.
Forklaring af klasser
Hver klasse er designet til en bestemt funktion i et hold, fra skadesabsorbering i frontlinjen til støtte og healing i baglinjen. De følgende afsnit beskriver hver klasses spillestil og giver indsigt i deres unikke evner og taktiske anvendelser. Succes afhænger ofte af at opbygge et afbalanceret hold, hvor forskellige roller supplerer hinanden for at dække eventuelle svagheder.
Uden krave

Billedkredit: mewgenics.wiki.gg
Katten uden halsbånd er et ubeskrevet blad, der er tilgængeligt helt fra begyndelsen af spillet. Den har ingen iboende ændringer i statussen, hvilket betyder, at dens grundlæggende effektivitet udelukkende bestemmes af den enkelte kats medfødte kvaliteter og de evner, den opnår ved at stige i niveau. Denne klasse har adgang til en meget bred liste af både aktive og passive evner, hvilket skaber en gameplay-oplevelse, der er stærkt defineret af tilfældighed; en stærk Collarless-kat er mulig, men den mangler de fokuserede statistiske fordele, der definerer andre klasser, hvilket gør den til et inkonsekvent, men potentielt overraskende valg.
Jæger

Jægeren er en startklasse med fokus på afstandskampe og skade. Dens statistik favoriserer en forsigtig spillestil med en betydelig +3-bonus til Dexterity for præcision og en +2 til Luck for kritiske hits, opvejet af straffe til Constitution og Speed. Det tilskynder spillerne til at holde jægeren på afstand og skyde på fjender langt væk, mens de holder sig ude af farezonen. Evner som Hedge In giver den mulighed for at lægge fælder og kontrollere slagmarken, mens passive færdigheder som Bullseye øger dens chance for kritiske træffere, hvilket gør den til en pålidelig kilde til skade under hele løbet.
Fighter

Fighter er en standardklasse, der er bygget til direkte, aggressiv nærkamp, og som udmærker sig ved at lukke afstanden og smadre fjender. Dens +2 bonus til styrke og +1 til hastighed gør en hurtig, offensiv tilgang lettere. Fighteren er designet til at bevæge sig hurtigt over slagmarken ved hjælp af evner som Juiced, der fordobler dens bevægelsesrækkevidde i en omgang, eller Leap, der giver den mulighed for at hoppe fremad og skade fjender, når den lander. Denne mobilitet gør Fighter til et fremragende valg for spillere, der foretrækker at afslutte kampe hurtigt og beslutsomt og slå sig til sejr.
Magiker

Mage er en anden af de fire startklasser, der har specialiseret sig i at kaste forskellige formularer og gøre elementær skade. Med +2 bonusser til både intelligens og karisma er dens styrke forankret i dens magiske evner snarere end fysisk dygtighed. Magikerens værktøjskasse indeholder formularer som Frost Blast, der kan fryse fjender på plads, og Surf, der skubber dem tilbage. Den skal have frit udsyn til sine mål, hvilket gør positionering til et kritisk element i dens spillestil. Jeg tror, at dens evne til at teleportere kan bruges med stor effekt, så den kan omplacere sig til et perfekt skud eller undslippe en farlig situation.
Tank

Som navnet antyder, er tanken bygget til at absorbere enorme mængder skade og kontrollere kampens gang. Denne startklasse får en massiv +4-bonus til forfatning, den højeste af alle klasser, hvilket gør den utrolig holdbar. Dens primære rolle er at gå i vejen og beskytte mere skrøbelige holdkammerater som Clerics og Mages. Tanken kan bruge evner som Body Guard til at beskytte en allieret eller Batter Up til at slå fjender væk, hvilket direkte kontrollerer fjendens positionering og skaber åbninger for resten af holdet.
Cleric

Cleric bliver tilgængelig, når du kommer til kloakkerne for første gang og taler med Butch. Denne klasse er den fremtrædende støtteenhed med fokus på at heale og holde holdet i live. Med +2 bonusser til Charisma og Constitution er den både modstandsdygtig og effektiv i sin støtterolle. Cleric'ens evner, såsom Friend or Foe og Born Again, giver kraftfuld healing, der kan tage sejren fra nederlaget. Dens passive evne, Protect the Weak, giver en højere undvigechance til allierede med lavt helbred, hvilket gør clericen til et uundværligt medlem af næsten ethvert hold.
Tyv

Når du har gennemført kloakkerne og talt med Butch, låser du op for tyven. Denne klasse har den højeste hastighed i spillet med en bonus på +4, hvilket gør den fremragende til at undgå slag og manøvrere rundt på slagmarken. Tyven er god til at angribe fra skyggerne og samle mønter. Dens karakteristiske evne, Assassinate, giver stor skade og har en høj kritisk chance, men kræver, at tyven er placeret bag en fjende. Dette krav kan opfyldes ved at bruge andre færdigheder som Shadow eller Stalk, som giver tyven mulighed for at bevæge sig bag et mål, hvilket skaber en spillestil, der drejer sig om omhyggelig positionering og passende angreb.
Nekromantiker

Nekromantikeren låses op ved at gennemføre Boneyard. Denne klasse drejer sig om at manipulere lig og suge liv ud af fjender. Dens effektivitet afhænger i høj grad af, at man tilegner sig det rigtige sæt færdigheder under et løb. Med en evne som Soul Link, der skader alle forbundne fjender på samme tid, kan Necromanceren blive en formidabel kæmper. Uden sådanne nøglefærdigheder kan den dog føles som det svageste led og er stærkt afhængig af genstande og allierede for at bidrage meningsfuldt til kampene, hvilket gør den til en alt-eller-intet-klasse med stor variation.
Druide

Når du har gennemført krateret, låses der op for druiden, en klasse, der er ét med naturen. Druiden kan hidkalde dyrevenner og har endda sin egen særlige krage-ledsager. Klassens succes afhænger i høj grad af tilfældigheder; uden de rigtige evner fra starten vil druiden måske aldrig nå sit fulde potentiale som en stærk fighter. Dette problem forstærkes af dens lave forfatningsstatus, som får en straf på -2, hvilket gør den til en af de mest skrøbelige klasser i spillet og et vanskeligt valg for spillere, der ikke kan lide at stole på held.
Tinkerer

Tinkerer, der låses op efter at have gennemført Bunker, er en snedig opfinder, der har specialiseret sig i at lave midlertidige våben og bruge en række gadgets. Med en bonus på +4 til intelligens er den fremragende til genstandsbaserede strategier. Men dens succes er dybt forankret i den uforudsigelige karakter af de genstande, den kan lave. Mens Tinkerer har potentiale til at skabe utroligt nyttige våben og rustninger, især med de rigtige passive færdigheder, er der en lige så stor chance for at ende med ubrugeligt skrammel, hvilket gør det til en klasse for spillere, der nyder at omfavne tilfældigheder og tilpasse deres strategi undervejs.
Slagter

Slagteren låses op ved at gennemføre Core og er en stærk nærkampsklasse, der udmærker sig ved at kløve kødstykker af sine fjender. Den har høj forfatning og styrke, men lider under en betydelig -2-straf til hastighed, hvilket kan gøre den klodset og svær at placere effektivt. Slagteren har en krog til at trække fjender til sig og et angreb, der genererer helbredende genstande i form af kød. Dens evne til at opretholde sig selv er stærk, men dens lave mobilitet betyder, at den kan have svært ved at komme frem, hvilket skaber et kompromis mellem kraft og smidighed.
Psykisk

Psychic bliver tilgængelig, når du har gennemført Moon. Denne klasse er udelukkende designet til at kontrollere menneskemængden og manipulere slagmarken med sit sind. Dens tyngdekraftsinspirerede besværgelser er perfekte til at flytte fjender rundt, så du kan omforme fjendens kamplinjer fuldstændigt. Ulempen ved denne kraftfulde kontrol er Psychics lave forfatning og middelmådige skadesoutput. Denne skrøbelighed betyder, at spillerne kan komme til at bruge mere tid på at beskytte Psychic end på at udnytte dens unikke evner, hvilket gør den til en specialklasse, der kræver et dedikeret hold til at støtte den.
Munk

Når du har gennemført laboratoriet, låses der op for munken, en alsidig kampmester. Munken er en unik klasse, der kan skifte mellem afstands- og nærkampsholdninger og er i stand til at angribe to gange pr. tur. Denne fleksibilitet gør det muligt at tilpasse sig næsten enhver situation på slagmarken. Selv om det kan tage lidt tid at vænne sig til mekanikken, kan en munk med et stærkt sæt startfærdigheder blive en af de mest magtfulde katte i spillet, der er i stand til at gøre skade fra enhver position.
Jester

Jesteren låses op efter at have gennemført Rift og er måske den mest unikke klasse i Mewgenics. Den har ingen statsmodifikatorer, og dens store evnepulje er påvirket af spillerens valg i begyndelsen af et løb, og hvordan katten er kommet op i niveau. Det gør Jester utrolig uforudsigelig; du har samme chance for at trække et sæt svage, ineffektive evner, som du har for at få en utrolig stærk kombination. Succes med Jester afhænger af spillerens evner i spillet og evnen til at tilpasse sig en værktøjskasse i konstant forandring.
Gennemgang af Mewgenics
At komme videre i Mewgenics er en lang rejse gennem flere akter, som hver især indeholder forskellige områder med hårdere fjender og unikke udfordringer. Du kan låse op for alle akter med vores Mewgenics walkthrough-guide, som beskriver alle de trin, der er nødvendige for at komme videre. Hovedvejen er for det meste lineær, men nogle hemmelige steder kræver, at man gennemfører specifikke quests i flere trin, der er knyttet til spillets bosser og historie. Denne guide giver en klar vej gennem hovedhistorien og beskriver, hvordan du låser op for hver handling og de hemmelige områder, der er skjult i dem.

Vitalii Diakiv skriver spilblogs og -guides med fokus på de seneste udgivelser og spil, der matcher popkulturelle fænomener. Derudover dækker han esportsbegivenheder som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dybdegående spilnyheder og esportsdækning med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer lister over spilvalg og afdækker nye detaljer sammen med sine læsere. Når han skriver nyheder, søger han emner, der vækker hans nysgerrighed, og når han redigerer blogs, giver han dem et personligt præg med sit eget perspektiv.
Gennemgang af Mewgenics: Oplåsning af alle handlingerEn komplet guide til Mewgenics' hovedhistorie. Lær, hvordan du låser op for alle handlinger og hemmelige områder, med detaljerede gennemgange af spillets mest komplekse opgaver og vigtige tips til at få succes.
Oversigt over Dota 2 DreamLeague sæson 28Guide til DreamLeague sæson 28: hold, datoer, format og præmiepulje på 1 million dollars.
LEC Versus 2026 Play-off-plan og regulær sæson - resultaterLEC Versus 2026 Regular Season er slut! Gennemgå playoff-bracket, kampresultater og holdanalyser, når kampen om mesterskabet og en tur til First Stand 2026 begynder.
Hvornår starter Battlefield 6 sæson 2? Kort opsummeringBattlefield 6 sæson 2 starter 17. februar 2026 efter en forsinkelse og bringer nye kort, tilstande og en tre måneders køreplan.


