
Alle Diablo 4-sæsoner til dato

Spillet udkom i 1996 og blev en sand standard for genren og inspirerede til en hel kategori opkaldt efter sig - Diablo-lignende eller Hack and Slash ARPG'er. I årenes løb udviklede serien sig med nye udgaver, og dens popularitet i den mørke fantasy-setting blev kun ved med at vokse. Hvordan lykkedes det at opnå dette? Ud over den fængslende historie og det fremragende gameplay introducerede spillet hele tiden noget nyt. I dag vil jeg tale om de Diablo 4-sæsoner, som udviklerne aktivt begyndte at tilføje, samt den nye Diablo 4-sæson 9, som blev lanceret den 1. juli 2025.
Komplet tidsplan for Diablo-sæsoner
Nyankomne vil lære noget nyt, mens erfarne spillere vil huske, hvordan udviklingen af sæsonbestemte begivenheder i Diablo 4 begyndte.
№ | Sæsonens navn | Startdato | Slutdato |
1 | De ondskabsfuldes sæson | 20. juli 2023 | 17. oktober 2023 |
2 | Blodets årstid | 17. oktober 2023 | 23. januar 2024 |
3 | Sæson for konstruktionen | 23. januar 2024 | 16. april 2024 |
4 | Loot Reborn | 14. maj 2024 | 6. august 2024 |
5 | Sæson for de infernalske horder | 6. august 2024 | 8. oktober 2024 |
6 | Hadets fartøj | 8. oktober 2024 | 21. januar 2025 |
7 | Sæson for heksekunst | 21. januar 2025 | 14. april 2025 |
8 | Belials tilbagevenden | 14. april 2025 | 1. juli 2025 |
9 | Horadrimernes synder | 1. juli 2025 | September 2025 |
Hver sæson havde noget særligt, som forblev i spillernes hukommelse i lang tid. Men efter hver sæson ventede spillerne spændt på annonceringen af den næste. En ny sæson betød en ny historie, nye belønninger, nyt gameplay og masser af spændende indhold.
Hvad er Diablo-sæsoner?
Sæsoner i Diablo 4 er midlertidige gameplay-faser med nyt indhold, mekanik og belønninger. Hver sæson introducerer en ny historie, balancejusteringer, nye aktiviteter og et battle pass. For at deltage opretter spillerne en ny karakter og oplever sæsonens funktioner fra bunden. Når sæsonen er slut, overføres alle fremskridt til Eternal Realm. Det er en fantastisk måde at afprøve nye builds på, nyde nyt gameplay og holde spillet spændende.
Hvilken sæson er det i Diablo?

Den nuværende Diablo 4-sæson er "Sins of the Horadrim", hvor hovedelementet er Escalating Nightmares. Det er særlige dungeons, hvor fjenderne bliver stærkere, jo længere man kommer. Hver bølge af fjender har stadig farligere effekter og udfordringer, som tvinger dig til nøje at planlægge din strategi og opbygning. Disse prøvelser er inddelt i tre typer trusler: Corruption, som tilføjer kaotiske effekter til kampene; Domination, som styrker fjendens ledere; og Desolation, som skaber dødbringende zoner og fælder. Hvis du vil vide mere om mekanikken Escalating Nightmares, anbefaler jeg, at du læser vores blog Hvad er Escalating Nightmares og Escalation Sigils. I denne sæson skal du kombinere dine færdigheder og dit udstyr for at overvinde de mest brutale bølger.
For at maksimere dine chancer i Escalating Nightmares skal du bruge gamle Horadric Sigils. Disse særlige genstande låser op for nye niveauer af udfordringer og giver unikke bonusser. Du kan få dem under den sæsonbestemte mission "Defiled Halls", hvor du renser gamle helligdomme for onde kræfter. Hvert sigil er knyttet til en bestemt type trussel, så du kan skræddersy dit build til forskellige spillestile og tilføje mere dybde og variation til oplevelsen.
Men det er ikke alt - den nye sæson af Diablo 4 har endnu mere i vente. Hvis du endnu ikke har udforsket alle sæsonmekanikkerne, kan jeg varmt anbefale at tjekke vores What`s New Diablo 4 Season 9: Sins of the Horadrim, hvor vi gennemgår alle de vigtigste aspekter af sæsonen i detaljer.
Hvornår udkommer den nye Diablo-sæson
Blizzard Entertainment har endnu ikke annonceret den nøjagtige startdato for den næste, ottende sæson. Men efter den traditionelle tremånederscyklus vil sæson 8 sandsynligvis begynde umiddelbart efter, at den nuværende slutter, omkring midten af april 2025. Præcise datoer og detaljer om den nye sæson vil blive afsløret tættere på lanceringen.
Jeg er næsten sikker på, at udviklerne vil fortsætte med at investere i fremtidige Diablo 4-sæsoner. Årsagen er enkel - de har nu en stærk konkurrent i form af Path of Exile 2. Og konkurrence driver altid fremskridt. Så jeg venter spændt på annonceringen af de kommende Diablo 4 Seasons.
Nøglefunktioner for hver Diablo-sæson
Hver sæson i Diablo 4 bringer noget nyt til spillet: ny mekanik, unikke evner, sæsonbetonede aktiviteter og balanceændringer, der påvirker både spillerkarakterer og fjender. Hovedformålet er at give spillerne en ny oplevelse, opfordre dem til at genoverveje deres builds og introducere spændende udfordringer.
En vigtig del af hver sæson er også eksklusive belønninger, Diablo 4 Battle Pass og tidsbegrænsede events, der holder spillet dynamisk.
I dette afsnit gennemgår vi de vigtigste funktioner i hver sæson - fra nye mekanikker og gameplay-elementer til de mest mindeværdige innovationer.
Den ondskabsfulde sæson

Season of the Malignant var den første D4-sæson, der var dedikeret til den mystiske Malignance, som opslugte Sanctuary-verdenen. Denne mørke kraft inficerede væsener og gjorde dem til mere kraftfulde og aggressive versioner af sig selv. Sæsonens hovedmekanik introducerede Malignant Hearts - særlige artefakter, der kunne sættes ind i ringe og amuletter og give unikke bonusser. Der var 32 hjerter i alt, inddelt i fire kategorier: defensive, offensive, kontrolforbedrende og de mest sjældne, som gav kraftige universelle effekter.
For at få maligne hjerter skulle vi begive os ind i maligne tunneler - særlige fangehuller fyldt med inficerede monstre. For enden af disse tunneler kunne vi bruge et Caged Heart til at hidkalde en elitefjende og gøre krav på dens magt. Det gav mulighed for nye byggevarianter og bedre tilpasning til sæsonens indhold.
Sæsonens historie fulgte den tidligere præst Cormond, som studerede Malignances natur og ledte efter en måde at stoppe den på. Fortællingen udvidede hovedkampagnen og fordybede os i endnu mørkere mysterier i Diablo 4-verdenen. Derudover introducerede sæsonen nye legendariske aspekter, unikke genstande, justeringer af klassebalancen og et opdateret battle pass med eksklusive belønninger.
Sæson af blod

Anden sæson af Diablo 4 var dedikeret til vampyrer og deres mørke magi. Horder af blodsugere oversvømmede Sanctuary og truede alle levende væsener, og vi måtte tage kampen op mod deres leder, Lord Zir. Hovedmekanikken i anden sæson introducerede Vampiric Powers - særlige evner, der kunne aktiveres ved hjælp af potent blod. Der var 22 forskellige kræfter, som hver især gav unikke bonusser som øget skade, ekstra forsvar, fjendekontrol og andre effekter.
For at forbedre vampyrevnerne brugte spillerne Pacts - særlige genstande, der kunne sættes ind i rustninger for at tilpasse deres karakters spillestil. Derudover introducerede sæsonen Blood Harvest, en storstilet begivenhed i inficerede zoner. I disse områder kunne spillerne kæmpe mod elitefjender, indsamle sjældne ressourcer og styrke deres evner yderligere.
I sæsonens historie arbejdede vi sammen med vampyrjægeren Erys for at afsløre Lord Zirs planer og eliminere hans hær. Ud over historien og den nye mekanik bragte sæsonen også nye unikke genstande, legendariske aspekter, omarbejdede modstande, ændringer i klassebalancen og et opdateret battle pass med kosmetiske belønninger.
Sæsonen for konstruktionen

Den tredje sæson af Diablo 4 var dedikeret til ældgamle mekaniske konstruktioner skjult i Sanctuary's dybder. Vi stod over for truslen fra Xiantharos, en ældgammel konstruktion, der var gået amok og forsøgte at overtage verden. Sæsonens vigtigste mekanik introducerede Seneschal Companion - en kontrollerbar mekanisk assistent, der kunne tilpasses med forskellige moduler.
Konstruktionen blev konfigureret ved hjælp af Governing Stones, som bestemte dens kerneevner, og Tuning Stones, som ændrede effekter og kampstil. Spillerne kunne blande og matche forskellige kombinationer for at skræddersy den til deres konstruktion. For at få fat i disse sten skulle de udforske Zoltun Kulles hvælvinger, nye fangehuller fyldt med fælder, mekanismer og værdifulde belønninger.
Sæsonens historie drejede sig om Xiantharos' opvågnen og kampen for at stoppe dens oprør. I løbet af eventyret afslørede spillerne hemmelighederne bag gamle teknologier og brugte dem til at bekæmpe den mekaniske trussel. Sæsonen introducerede også nye unikke genstande, justeringer af klassebalancen og et sæsonbestemt kamppas med eksklusive belønninger.
Loot genfødt

Diablo 4 sæson 4 var en massiv overhaling af spillets itemization-system med det formål at give en mere givende og engagerende loot-oplevelse. Sæsonen introducerede betydelige ændringer i item drops, crafting og power progression, hvilket gjorde opgraderinger af udstyr mere effektive og strømlinede.
En af nøglefunktionerne var omarbejdningen af Codex of Power, så spillerne kan udvinde og præge legendariske aspekter mere effektivt. Derudover blev der introduceret nye Tempering- og Masterworking-mekanikker, der giver mere kontrol over genstandstilpasning og forbedrer build-diversiteten.
Endgame-indholdet blev også udvidet med introduktionen af The Pit, en dungeon med høj sværhedsgrad og store belønninger, og en opdateret Andariel-bosskamp, der giver nye udfordringer til Sanctuary. Helltides blev omarbejdet til at være mere givende, og nye aktiviteter som Steel Wolves' missioner gav spillerne yderligere mål.
I stedet for at fokusere på en bestemt historie var Loot Reborn designet til at forfine centrale gameplaymekanikker, forbedre loot-progressionen og skabe et stærkere fundament for fremtidige sæsoner. Opdateringen bragte også nye unikke genstande, ændringer i klassebalancen og et forbedret Diablo 4-sæsonpas med eksklusive kosmetiske belønninger.
Sæson for de infernalske horder

Den femte sæson af Diablo 4 blev lanceret den 6. august 2024 og bragte en intens kamp mod endeløse bølger af dæmoniske kræfter, der kom fra Hadets Rige for at indtage Sanctuary.
Sæsonens hovedelement var Infernal Hordes, hvor spillerne stod over for stadig sværere bølger af dæmoner. Efter hver bølge blev de præsenteret for Infernal Offers, et valg mellem tre velsignelser eller forbandelser, der påvirkede kampens udvikling. Disse beslutninger tilføjede strategisk dybde og tvang spillerne til at tilpasse deres builds og taktikker for at overleve den eskalerende udfordring.
Sæson 5 introducerede også over 50 nye unikke og legendariske genstande, moderniserede fangehuller og udvidede progressionssystemer til slutspillet. Battle Pass blev opdateret med 28 gratis og 62 premium-niveauer, der tilbyder eksklusive kosmetiske belønninger, opgraderinger af udstyr og bonusser i form af valuta i spillet.
Season of the Infernal Hordes fokuserede på tempofyldte, overlevelsesbaserede kampe, der testede spillernes udholdenhed mod ubarmhjertige dæmoniske trusler, mens de blev belønnet med kraftfuldt loot og progressionsmuligheder.
Hadets fartøj

Den første store udvidelse til Diablo 4 introducerede et helt nyt kapitel i den mørke saga om Sanctuary og kastede spillerne ud i Nahantus forræderiske jungle. Med Mephistos uhyggelige vilje truende over landet satte Neyrelles kamp med sjælestenens forbandelse scenen for en desperat kamp mod de voksende kræfter i Hatred.
Udvidelsens vigtigste element var introduktionen af Spiritborn, en ny adræt og dødbringende krigerklasse, der er hjemmehørende i Nahantu. Bevæbnet med glasskiver, stave og spyd havde de magten fra fire skytsånder og kunne tilpasse deres evner til forskellige kampsituationer.
Vessel of Hatred udvider endgame-progressionen og genindfører Rune Words, så spillerne kan lave kraftfulde rune-kombinationer til at forstærke deres udstyr. Derudover blev junglen i Nahantu hjemsted for nye fangehuller, fæstninger og højrisikable fjendemøder, der byder på større udfordringer og legendariske belønninger.
Udvidelsens battle pass blev udvidet med 30 gratis og 60 premium-niveauer med eksklusiv kosmetik, nye rustningssæt og våbendesigns med jungletema inspireret af de åndefødte krigere.
Med sin hjemsøgende historie, dybe tilpasning og intense kamp omdefinerede Vessel of Hatred Diablo 4's verden og leverede en fordybende oplevelse fyldt med fare, mystik og den truende tilstedeværelse af en af Sanctuary's mest frygtede onder.
Sæson for heksekunst

Den første store sæsonopdatering i 2025 åbnede et nyt kapitel i Sanctuary's mørke historie og fordybede spillerne i heksekunstens hemmelighed. Uhyggelige ritualer og gamle trylleformularer vågnede igen og indhyllede verden i frygt og mystisk magt. I takt med at de blev stærkere, forsøgte hekse og troldmænd at mestre forbudt viden for at kunne styre overjordiske kræfter.
Sæsonens kendetegn var heksekunstens evner - mørke kræfter, der frigjorde unikke effekter og kampstile. Disse evner var opdelt i tre mystiske grene: Eldritch, som udløste ødelæggende magisk kraft; Psyche, som fokuserede på at manipulere fjendernes sind; og Growth & Decay, som kombinerede regenerering med giftig skade over tid. Spillerne skulle dygtigt blande disse kræfter og skabe dødbringende builds for at overvinde de stigende trusler i Sanctuary.
Season of Witchcraft udvidede den sæsonmæssige progression og introducerede systemet med okkulte ædelstene - mystiske sten, der forstærkede og ændrede effekten af heksekræfterne. Disse sjældne artefakter kunne fås gennem den særlige quest "Head Hunt", hvor spillerne fandt undslupne heksehoveder og kæmpede mod gamle forbandelser. Hver ædelsten var knyttet til en bestemt kraftgren, hvilket gav spillerne mulighed for at finjustere deres builds til unikke spillestile og tilføje større dybde til deres strategi.
Belials tilbagevenden

I Diablo 4's 8. sæson - Return of Belial - stod spillerne over for en af Helvedes mest udspekulerede trusler. Gamle kulter og dæmoniske sammensværgelser rejste sig igen og spredte løgne og frygt i hele Sanctuary. Belial, løgnens herre, vendte tilbage og flettede illusioner og bedrag ind i selve verdens struktur og gjorde den til en arena for snedig manipulation og kaos.
Sæsonens kendetegn var Apparition Incursions - store invasioner af spøgelsesagtige dæmoner, der dukkede op over hele verden og krævede afgørende handling fra spillerne for at afvise dem. Disse begivenheder blev mere og mere farlige og tvang spillerne til nøje at planlægge deres strategi og gruppesammensætning. Derudover introducerede sæsonen Boss Powers-systemet, som gav spillerne mulighed for at stjæle og bruge de besejrede bossers unikke evner, hvilket åbnede op for nye muligheder for at opbygge og styrke deres karakterer.
For at fremme sæsonens progression introducerede Return of Belial Reliquary-systemet - et redesignet belønnings- og progressionsformat, der erstattede det traditionelle battle pass. Spillerne avancerede gennem niveauerne og låste op for unikke kosmetiske genstande, kæledyr og udstyr i den mørke æstetik af bedrag og dæmoniske kulter. Sæsonens klimaks var konfrontationen med selveste Belial - en opdateret og betydeligt mere magtfuld boss, hvis dødelige evner og taktik udfordrede selv de mest erfarne helte i Sanctuary.
Hvor lang er en Diablo-sæson?
Diablo 4-sæsonerne varer cirka tre måneder. Denne cyklus giver udviklerne mulighed for regelmæssigt at introducere nyt indhold, samtidig med at spillerne får mulighed for at prøve nye mekanikker og builds. Hver sæson bringer unikke funktioner, der er knyttet til dens tema, hvad enten det er nye evner, ændrede progressionssystemer eller særlige aktiviteter.
Når en sæson er slut, overføres alle sæsonkarakterer og deres fremskridt til Eternal Realm, hvor de forbliver tilgængelige for spil uden sæsonmekanik. Dette format giver mulighed for at eksperimentere, deltage i nye begivenheder og hjælper med at fastholde den langsigtede interesse for spillet.
Jeg håber og tror virkelig, at fremtidige Diablo 4-sæsoner ikke kun vil blive bedre med hensyn til historiefortælling, men også vil introducere endnu mere spændende mekanik, nye fjender og måske endda en ny karakter. Blizzard har nu en stærk konkurrent, så jeg tvivler på, at de vil sænke barren - det er mere sandsynligt, at de vil hæve den. For at holde deres publikum engageret og tiltrække nye spillere bliver de nødt til at fortsætte med at udvikle og forfine deres skabelse.

Kirill er forfatter af artikler og blogs på eGamersWorld og kom med på holdet i 2024. Hans primære fokus er analyse og udarbejdelse af indhold om esport. Med mange års erfaring inden for gaming bringer Kirill dyb indsigt i branchen for at levere engagerende materialer af høj kvalitet.







