Alle positioner på Mirage-kortet i CS:GO
Elen StelmakhMirage er stadig et af de mest populære steder i CS:GO, og på nogle måder overgår det endda Dust 2 og Inferno. Først og fremmest er Mirage stadig i live i den forstand, at kortet fortsat er i den aktive pool på trods af talrige anmodninger fra fællesskabet om at omarbejde en række elementer og bringe noget nyt ind.
Selvfølgelig er alle andre baner på FACEIT eller i matchmaking dækket af Mirage, og hvert et hjørne af den er velkendt selv for nybegyndere. Ikke desto mindre fortsætter vi med vores serie af materialer dedikeret til positioner på bestemte kort. Fokus er på punkter, der er almindeligt anvendt af professionelle hold og spillere.
Takket være den opnåede viden er det muligt at øge kommunikationen mærkbart og blive stærkere som et hold. Med andre ord vil et detaljeret kendskab til alle positioner på Mirage-kortet gøre dig i stand til at dele oplysninger med dine holdkammerater mere præcist og reagere hurtigere på situationer.
T-Spawn og en plante
Som sidste gang starter vi oversigten over positionerne fra de angribende spilleres synspunkt. I dette tilfælde vælger angriberne A-planten, som har nok interessante positioner, hvor modstanderholdets spillere kan befinde sig.
- T-Spawn: Dette er re-spawningpunktet for spillerne på den angribende side.
- T-Roof: Taget eller skoven: Repræsenterer en lille overliggende struktur foran pit, hvorfra der normalt kastes granater for at besætte punktet.
- Ramp: En position, der forbinder T-spavnen og A-pladsen. Det er en af udgangsmulighederne til punktet for angribende spillere. Den repræsenterer også et lille hjørne, hvor du kan gemme dig og fange et aggressivt udfald fra din modstander.
- Palads (tæpper): Præsenterer et lukket rum, som er den anden udvej til A-planten.
- Pillars (Søjler): En position placeret i tæpper. Det er et sæt søjler, bag hvilke spillerne kan gemme sig og vente på deres modstandere.
- Balkon: En udgang fra tæpperne til A-planten.
- Skygge (under tæpper): En position under balkonen, som tjener som dækning for de forsvarende spillere, når det angribende hold kommer ud.
- Tetris: En struktur af kasser og betonklodser langs den højre væg foran pit.
- Firebox (Firebox): Et skjul bag kasserne ved siden af standard.
- En standardplante: Den standard C4-planteplacering. Ligger ved siden af de grupperede kasser foran måtterne.
- Sandwich (mellem): En position, der er placeret mellem stigen (hovedet) og tetris. Fungerer som en slags dækning både når man holder punktet, mens man slår ud, og når man forsvarer sig.
- Ninja (Ninja): En position, der repræsenterer et skjult hjørne bag kasserne, der fører til gemmerne.
- Triple (Spark): En position placeret bag de høje kasser lige efter at have forladt CT-spawnet.
- Bench (bænk): Et sæt bænke placeret langs væggen bag gnist.
- Stairs (Trapper): Repræsenterer trappen ved connector-udgangen. Den tjener som standardposition for den forsvarende spiller, der kontrollerer udgangen fra måtterne.
- Billet: En position bestående af en kasse og en lille søjle. Det er standardpunktet for den defensive sides snigskytte.
- Trash (affald): En affaldskasse placeret overfor Ticket. Tjener som ly samt som et potentielt boost-punkt på samme tid.
- Connector: Et lille rum, der forbinder midten af kortet og A plenum. Flere hjørner er repræsenteret her, som hver især er velegnet til at se en anden del af midterdelen.
- Jungle: En position, der fører fra vinduet til A-plenummet. Repræsenterer et sæt små beskyttelsesrum, der tjener som afskrækkelse for angribere.
Midt
Nu bevæger vi os mod midten af kortet, hvor der også er nogle interessante positioner, som hver især er markeret forskelligt.
- Sidegade: Pladsen, der er vejen fra T-Spaven mod midten af kortet. Det er en række sving efter en lille trappe.
- Apps Ramp: En position, der tjener som et forbindelseselement mellem T-Spavn og indgangen til lejlighederne.
- Vogn: Et sæt af flere små kasser, der ligger bag trappen. Tjener som en slags skjul for angribende spillere, der venter på et aggressivt udfald af forsvaret i midten af kortet.
- Allé: En position, før man når frem til midten af kortet. Bruges normalt til at markere selve hjørnet, bag hvilket en snigskytte kan boostes.
- Midtbokse: Det sæt af bokse, der besættes af de angribende spillere, når de kommer ind i midten af kortet.
- Minidelphan (vand): Et lille beskyttelsesrum placeret på siden af kasserne i midten af kortet.
- Stol: En position, der repræsenterer et skjult hjørne nær indgangen til forbindelsesstedet. Velegnet til spillere, der kontrollerer modstanderens udgang til den korte.
- Catwalk: En position, der forbinder midten af kortet og den korte. Begynder ved banen og slutter lige før svinget til den korte side.
- Midt: Dette er en generaliseret betegnelse for midten af kortet.
- Under vindue: En position, som angribende spillere indtager for at kontrollere midten af kortet fra forskellige retninger. Den repræsenterer punktet under junglevinduet.
- Underpass: En undergrundsbane, der forbinder lejlighederne og midten af kortet med hinanden.
- Kort: Et zigzagområde, der forbinder midten af kortet og B-plenummet.
- Sniper's Nest (vindue): Repræsenterer et åbent vindue, der forbinder junglen og giver den defensive snigskytte mulighed for at se udgangen til midten af kortet.
- Ladder Room: Et lille rum, der tjener som skjul for de defensive spillere. Det er et lukket rum med trapper, der forbinder shortsene med vinduet gennem ventilationen.
- Vent: En position placeret i stigen, som er et gitter, der kan smadres.
CT-Spawn og B-kryds
Lad os nu se på de positioner, som man støder på på forsvarsspillernes vej mod B-plenummet.
- CT-Spawn: Dette er genoplivningspunktet for de forsvarende spillere.
- Blomst: Et lille podie med en blomst placeret foran køkkenindgangen.
- Blokke: Et sæt blokke placeret på begge sider foran indgangen til junglen på CT-Spawn-siden.
- Marked: Et generaliseret navn for det rum, der forbinder KT-Spavn og udgangen til B-plenummet.
- Vindue: Et lille vindue, der giver udsigt til B-plenummet fra køkkenet.
- Sneaky (snigende): En position, der tjener som dækning for angribende spillere, når C4 er placeret. Placeret over en reol i køkkenet.
- Main: Et rum, der forbinder køkkenet direkte med B-plenummet. Med andre ord repræsenterer det udgangen til punktet.
B-kors og B-anlæg
Lad os nu se på de positioner på Mirage-kortet, som de angribende spillere vil støde på både under udgangen til B-planten og inde i selve B-planten.
- TV: Repræsenterer indgangen til lejlighederne fra T-Spawn. Denne position er opkaldt efter det tv, der er placeret langs væggen.
- Hus: Rummet, der forbinder mellem indgangen til lejlighederne og trappen, der fører til undergrunden.
- T-køkken: Et lille hjørne, der ligger foran lejligheden ved udgangen til B-plenummet.
- Lejligheder: En fællesbetegnelse for indgangen til B-plenummet.
- Balkon: Et lille podie ved udgangen foran lejligheden.
- Bil: En position placeret på nedgangen fra lejlighederne.
- Buer: Pladsen bag en søjle placeret nær en genvej.
- Kort hjørne: Et skjult hjørne, der er placeret under lejlighederne ved siden af Edward.
- 90 (90): Det yderste punkt på B-plenummet, der ligger langs køkkenet. Det er en ret vinkel, som er praktisk til at kontrollere genindtaget.
- Backsite (bagside): Rummet bag C4-indstillingsområdet.
- Boost Boxes (Boost Boxes): En position, der er placeret inde i B-plenummet. En holdkammerats Boost er nødvendig for at hoppe op på boksen.
- Bænk: Et sted, som er et afsondret rum, der er omgivet af en lille murstensvæg.
- B Default Plant: Standard C4-anlægsstedet. I dette tilfælde er stakken placeret under boosterboksen.
- B1: C4-installationspunktet, der er placeret i det nærmeste hovedhjørne.
- B2 (B2): Punktet til placering af C4'eren under den korte.
Dette var de grundlæggende positioner, der findes på Mirage-kortet. Det er nok ikke så svært at lære dem, da oplysningerne bliver nemmere og nemmere med hver spiloplevelse. Men hvis du kender de nøjagtige positioner på kortet, vil det gøre timeplayet lettere og give mere detaljerede oplysninger om at finde dine modstandere.
Elen Stelmakh er en kreativ person, der er dedikeret til at fremme spilkulturen gennem artikler og visuelt design. Som fuldtidsforfatter på EGamersWorld og designer for en gaming-hjemmeside skaber Elen ikke kun indhold, men tilfører det også energi og kreativitet.