
Alle relikvier i Slay The Spire 2 forklaret

Slay the Spire 2-relikvier er passive genstande, der giver bonusser i alle kampe i et run, og den nuværende early access-build indeholder over 250 af dem. Hvert relikvie tilhører et af seks sjældenhedsniveauer: Common, Uncommon, Rare, Ancient, Shop og Event. Nogle relikvier er låst til bestemte karakterer, mens de fleste kan bruges af alle. De primære måder at indsamle dem på er ved at besejre eliter, åbne skattekister, besøge købmanden og udløse visse kortbegivenheder. Slay the Spire 2-relikvier er centrale i ethvert vellykket løb - de former spillets strategi, definerer byggeretningen og afgør ofte, om et løb overlever Act 2.
Slay The Spire 2: De bedste relikvier til det tidlige spil
De relikvier, der betyder mest i Act 1, er dem, der fungerer med det samme uden at kræve en bestemt deckopsætning. Et relikvie, der genererer en blok i starten af kampen, heler efter hver kamp eller trækker ekstra kort på første tur, giver værdi fra første møde og frem. Relikvier, der kræver tre eller flere andre kort for at blive aktiveret, giver intet før sent i et spil, og hvis man vælger dem tidligt på grund af hypotetiske synergier, svækker man spillet på det tidspunkt, hvor det er mest skrøbeligt. Jeg tror, at de stærkeste relikvier i det tidlige spil er dem, der virker passivt og sammensat i alle rum, snarere end dem, der spidser til én gang pr. boss-kamp.

De bedste relikvier i det tidlige spil
- Burning Blood - healer 6 HP efter hver kamp, kun Ironclad
- Anchor - starter hver kamp med 10 Block gratis
- Bag of Preparation - trækker 2 ekstra kort ved starten af hver kamp
- Vajra - starter hver kamp med 1 styrke
- Lantern - starter hver kamp med 1 ekstra energi
- Orichalcum - giver 6 Block ved slutningen af turen, hvis du ikke har nogen
- Strømaftager - healer 25 HP ved starten af hver Boss-kamp
- Bag of Marbles - giver 1 Vulnerable til alle fjender ved kampstart
- Red Mask - giver 1 Weak til alle fjender ved kampstart
- Snecko Skull - giver 1 ekstra stak gift, hver gang du bruger gift, lydløs
Burning Blood er det stærkeste Act 1-relikvie til Ironclad. På en karakter, der starter med 80 HP, absorberer gendannelse af 6 HP efter hver kamp tidlige mekaniske fejl og dårlige udkast uden at tvinge defensive kortvalg. Anchor giver 10 gratis Block ved kampstart uden at bruge et kort eller energi, hvilket er særligt effektivt mod fjender med lave angrebsværdier, som kan overleves uden at brænde håndressourcer af på forsvarskort. Bag of Preparation trækker 2 ekstra kort i starten af hver kamp - på enhver karakter, der fremskynder adgangen til nøglekort med mindst en tur pr. kamp.

Vajra giver 1 Strength fra kampens start, og på Ironclad Strength-scaling-builds bliver dette passive point kombineret med hvert angreb, der spilles i den tur. Lantern tilføjer en energi ved starten af hver kamp, hvilket effektivt giver tre-energi-dæk et fjerde spil pr. tur til den første hånd. Orichalcum belønner automatisk defensive runder - hvis runden ender med nul Block, gælder 6 Block uden omkostninger, hvilket udjævner runder, hvor træk ikke producerer Skill-kort. Pantograph healer 25 HP ved starten af en boss-kamp, hvilket fjerner en stor del af dilemmaet mellem at hvile og opgradere før boss-lejrbålet. Bag of Marbles og Red Mask påfører begge alle fjender debuffs, før der spilles et kort, hvilket gør dem særligt stærke i rum med flere fjender, hvor de kombinerede Vulnerable- og Weak-effekter forstærker turens samlede skadesoutput.
Slay The Spire 2: Alle relikvier
Valg af relikvier er det primære mekaniske lag, der adskiller løb, der når den sidste boss, fra dem, der kollapser i 2. akt. De bedste relikvier genererer energi, skalerer passivt uden at kræve specifikke kortspil eller beskytter mod de nye statuseffekter, der blev introduceret i efterfølgeren. Holdbarhedsmekanikken, som er ny i Slay the Spire 2, begrænser, hvor mange gange visse relikvier aktiveres pr. kamp, så et relikvie, der læses som en permanent passiv, kan kun affyres en eller to gange i en lang bosskamp.

Tre nye statuseffekter - Corrosion, Pierce og Durability - påvirker direkte, hvordan de enkelte relikvier fungerer. Corrosion reducerer den maksimale HP hver gang og kan ikke blokeres, hvilket øger værdien af relikvier, der fremskynder kampen. Pierce går helt uden om Block, hvilket reducerer værdien af rene blokeringsforstærkende relikvier mod fjender, der bruger det. Sjælebundne kort kan ikke fjernes, når de først er føjet til et deck, hvilket komplicerer relikvier, der belønner små deckstørrelser. Hvis du vurderer et relikvie i forhold til disse mekanismer, før du samler det op fra gulvet, får du bedre beslutninger end ved kun at reagere på relikvieteksten.
Almindelige relikvier
Almindelige relikvier optræder hyppigst på tværs af alle løbetyper. Deres effekter er ikke løbsdefinerende i sig selv, men flere af dem giver konsekvent tidlig værdi, der opbygges gennem hele handlingen.
Relikvier | Effekt |
Ametyst aubergine | Fjender taber 10 ekstra guld |
Anker | Start hver kamp med 10 blokke |
Pose med forberedelse | Ved starten af hver kamp skal du trække 2 ekstra kort |
Blodflaske | Ved starten af hver kamp, helbred 2 HP |
Knoglefløjte | Hver gang Osty angriber, får du 2 blokeringer |
De fem ringes bog | For hvert 5. kort, der lægges i bunken, helbredes 15 HP |
Skæl af bronze | Start hver kamp med 3 torne |
Centennial Puzzle | Første gang du mister HP i hver kamp, skal du trække 3 kort |
Datadisk | Start hver kamp med 1 fokus (kun defekt) |
Håndbog i fægtning | Ved starten af hver kamp skal du smede 10 (kun Regent) |
Festlig popper | Ved starten af hver kamp skal du gøre 9 skade på ALLE fjender |
Gorget | Ved starten af hver kamp får du 4 plader |
Glad blomst | Hver 3. tur får du 1 farveløs energi |
Juzu-armbånd | Almindelige fjendekampe vises ikke længere i? rum |
Lanterne | Start hver kamp med 1 ekstra farveløs energi |
Måltidsbillet | Når du går ind i et butikslokale, helbredes du med 15 HP |
Mærkeligt glat sten | Start hver kamp med 1 Dexterity |
Pendul | Hver gang du blander din trækbunke, skal du trække et kort |
Permafrost | Første gang du spiller en Power i hver kamp, får du 6 Block |
Bælte med eliksirer | Når du samler det op, får du 2 potion slots |
Rød kranie | Mens HP er på eller under 50%, får du 3 ekstra Strength (kun Ironclad) |
Kongelig pude | Når du hviler, heler du yderligere 15 HP |
Snecko-kranie | Hver gang du bruger gift, bruger du 1 ekstra gift |
Jordbær | Ved afhentning øges maks. HP med 7 |
Strike Dummy | Kort, der indeholder 'Strike', giver 3 ekstra skader |
Lille postkasse | Hver gang du hviler, får du en tilfældig drik |
Vajra | Start hver kamp med 1 styrke |
Ærværdigt tesæt | Hver gang du går ind på et hvilested, skal du starte næste kamp med 2 ekstra farveløs energi |
Krigsmaling | Ved afhentning opgraderes 2 tilfældige færdigheder |
Whetstone | Ved afhentning, opgrader 2 tilfældige angreb |
Almindelige relikvier fungerer bedst som run-stabilisatorer. Lanterne og Ærværdigt tesæt giver begge energibonusser, der forstærkes gennem hele akten. Bronze Scales og Gorget belønner absorbering af slag, hvilket gør dem nyttige på Ironclad, hvor Burning Blood opvejer HP-omkostningerne. War Paint og Whetstone giver øjeblikkelige kortopgraderinger ved afhentning, hvilket svarer til to gratis lejrbålssmeder i starten af et løb.
Usædvanlige relikvier
Usædvanlige relikvier falder mindre hyppigt og har en tendens til at have mere opbygningsspecifik værdi. Flere af dem er låst til bestemte figurer og kræver, at man gennemfører akt 2 med den pågældende figur, før de bliver tilgængelige.
Relikvier | Effekt |
Akebeko | Ved starten af hver kamp får du 8 Vigor |
Sæk med kugler | Ved starten af hver kamp påføres ALLE fjender 1 sårbarhed |
Bælg | Den første hånd, der trækkes i hver kamp, opgraderes |
Kniv til bogreparation | Hver gang en ikke-Minion-fjende dør af Doom, helbredes 3 HP |
Bowler-hat | Få 20% ekstra guld |
Kandelaber | I starten af din 2. tur får du 2 farveløse energier |
Evig fjer | For hver 5 kort i dækket, helbred 3 HP på hvilesteder |
Begravelsesmaske | Ved starten af hver kamp skal du tilføje 3 sjæle til Draw Pile |
Galaktisk støv | For hver 10 stjerner, der bruges, får du 10 blokke (kun Regent) |
Guldbelagte kabler | Kuglen længst til højre udløser sin passiv en ekstra gang (kun Defect) |
Gremlin-horn | Hver gang en fjende dør, får du 1 farveløs energi og trækker 1 kort |
Horn Cleat | I starten af din 2. tur får du 14 Block |
Joss papir | Hver 5. gang du udtømmer et kort, skal du trække 1 kort |
Kusarigama | Hver gang du spiller 3 angreb i en enkelt tur, gør du 6 skade på en tilfældig fjende |
Bogstavåbner | Hver gang du spiller 3 Skills i en tur, gør du 5 skade på ALLE fjender |
Heldig Fysh | Hver gang du tilføjer et kort til dit deck, får du 15 guld |
Kviksølv timeglas | I starten af din tur skal du give ALLE fjender 3 skader |
Miniaturekanon | Opgraderede angreb giver 3 ekstra skader |
Nunchaku | Hver gang du spiller 10 angreb, får du 1 farveløs energi |
Orichalcum | Hvis du afslutter din tur uden blokering, får du 6 blokeringer |
Ornamental vifte | Hver gang du spiller 3 angreb i en enkelt tur, får du 4 blokeringer |
Strømaftager | Ved starten af hver boss-kamp skal du heale 25 HP |
Papirfrø | Fjender med Vulnerable tager 75% mere skade i stedet for 50% (kun Ironclad) |
Parerende skjold | Hvis du afslutter en tur med mindst 10 Block, skal du gøre 6 skade på en tilfældig fjende |
Pære | Når du samler den op, øges maks. HP med 10 |
Pennespids | Hvert 10. angreb giver dobbelt skade |
Forstenet tudse | Ved starten af hver kamp skal du skaffe en trylledrikformet sten |
Planisfære | Hver gang du går ind i et? rum, helbredes 4 HP |
Rød maske | Ved starten af hver kamp påføres ALLE fjender 1 svaghed |
Regalit | Hver gang du skaber et farveløst kort, får du 2 Block (kun Regent) |
Reptile Trinket | Hver gang du bruger en trylledrik, får du 3 Strength i denne omgang |
Krusningsbassin | Hvis du ikke spillede nogen angreb i løbet af din tur, får du 4 Block |
Selvformende ler | Hver gang du mister HP i kamp, får du 3 Block i næste tur |
Gnistrende rødvin | I starten af din 3. tur får du 1 Strength og 1 Dexterity |
Stenknuser | Ved starten af Boss-kampe skal du opgradere 3 tilfældige kort i Draw Pile i resten af kampen |
Symbiotisk virus | Ved starten af hver kamp, kanaliser 1 mørk (kun defekt) |
Tingsha | Hver gang du smider et kort i din tur, skal du give en tilfældig fjende skade pr. smidt kort (kun Silent) |
Stemmegaffel | Hver gang du spiller 10 færdigheder, får du 7 blokke |
Snoet tragt | Ved starten af hver kamp skal du anvende 4 Poison på ALLE fjender |
Vambrace | Første gang du får Block fra et kort i hver kamp, fordobles den opnåede mængde |
Ualmindelige relikvier er der, hvor byggeriets identitet begynder at tage form. Pantograph er et næsten automatisk valg på enhver karakter, der er på vej ind i en boss-tung handling. Paper Phrog forstærker Ironclads Vulnerable-synergier dramatisk og skubber baseline for skadesforøgelse på 50 procent op til 75 procent. Tingsha forvandler Silents kassationsmekanik til passiv chipskade i hver tur, den skyder.
Sjældne relikvier
Sjældne relikvier er de mindst hyppigt forekommende ikke-boss-drops i standardløb. Mange af dem er karakterlåste og kræver, at man gennemfører Act 2 eller besejrer 15 bosser med den relevante karakter for at låse op.
Relikvier | Effekt |
Krigens kunst | Hvis der ikke spilles angreb i din tur, får du 1 ekstra farveløs energi i næste tur. |
At slå en rest | Kan ikke miste mere end 20 HP i en enkelt tur |
Stor hat | Ved starten af hver kamp skal du tilføje 2 tilfældige Ethereal-kort til hånden |
Bogmærke | Ved slutningen af hver tur sænkes prisen på et tilfældigt tilbageholdt kort med 1, indtil det spilles |
Kaptajnens hjul | I starten af din 3. tur får du 18 blokke |
Lysekrone | I starten af din 3. tur får du 3 farveløse energier |
Charons aske | Hver gang du udtømmer et kort, skal du give skade til ALLE fjender |
Kappe-spændebånd | I slutningen af din tur får du 1 blok for hvert kort på hånden |
Dæmonisk tunge | Første gang du mister HP på din tur, skal du helbrede HP svarende til det tabte beløb |
Følelses-chip | Hvis du mistede HP i forrige tur, udløses alle kuglers passivitet ved turens start (kun Defekt) |
Frossent æg | Hver gang du tilføjer en kraft til dækket, skal du opgradere den |
Gambling-chip | Ved starten af hver kamp skal du kassere et vilkårligt antal kort og derefter trække så mange |
Spillebrik | Hver gang du spiller en Power, skal du trække 1 kort |
Girya | Du kan nu få styrke på hvilesteder |
Helical Dart | Hver gang du spiller en Shiv, får du 1 Dexterity i denne tur |
Is | Energi bevares nu mellem turene |
Skræmmende hjelm | Hver gang du spiller et kort, der koster 2 eller flere Energy, får du 4 Block |
Elfenbensflise | Hver gang du spiller et kort, der koster 3 eller flere energier, får du 1 farveløs energi |
Kunai | Hver gang du spiller 3 angreb i en enkelt tur, får du 1 behændighed |
Varigt slik | Hver anden kamp får kortbelønninger en ekstra kraft |
Øglehale | Når du ville dø, heles du i stedet til 50% maks. HP (én gang) |
Månens wienerbrød | I slutningen af din tur får du 1 stjerne (kun regent) |
Mango | Når du samler den op, øges Max HP med 14 |
Kød på benet | Hvis HP er på eller under 50% ved kampens afslutning, helbredes 12 HP |
Metronom | Første gang du kanaliserer 7 kugler i hver kamp, gør du skade på ALLE fjender (kun defekter) |
Mini-regent | Første gang du bruger en stjerne i hver tur, får du 1 styrke (kun Regent) |
Smeltet æg | Hver gang du tilføjer et angreb til dækket, skal du opgradere det |
Mumificeret hånd | Hver gang du spiller en Power, er et tilfældigt kort på hånden frit at spille i den tur |
Gammel mønt | Når du samler den op, får du 300 guld |
Orange dej | Ved starten af hver kamp skal du tilføje 2 tilfældige farveløse kort til hånden (kun Regent) |
Papir-kran | Fjender med Weak gør 40% mindre skade i stedet for 25% (kun Silent) |
Lommeur | Når du spiller 3 eller færre kort i en tur, skal du trække 3 ekstra kort ved næste turstart |
Kraftcelle | Ved starten af hver kamp skal du tilføje 2 kort uden omkostninger fra trækbunken til hånden (kun Defect) |
Bønnehjul | Normale fjender taber et ekstra kort som belønning |
Regnbue-ring | Første gang du spiller et angreb, en færdighed og en kraft i hver tur, får du 1 styrke og 1 behændighed |
Knivtand | Hver gang du spiller et angreb eller en færdighed, skal du opgradere den i resten af kampen |
Ødelagt hjelm | Første gang du opnår styrke i en kamp, fordobles den opnåede styrke (kun Ironclad) |
Spade | Du kan nu grave på hvilesteder for at få et tilfældigt relikvie |
Shuriken | Hver gang du spiller 3 angreb i en enkelt tur, får du 1 styrke |
Stenkalender | I slutningen af tur 7 skal du gøre 52 skade på ALLE fjender |
Robust klemme | Op til 10 blokeringer varer ved på tværs af runder |
Kureren | Købmanden løber ikke længere tør for varer; priserne er reduceret med 20%. |
Hårdføre bandager | Hver gang du smider et kort i løbet af din tur, får du 3 blokke (kun lydløs) |
Wolframstav | Hver gang du mister HP, mister du 1 mindre |
Uophørlig top | Når du ikke har nogen kort på hånden i din tur, skal du trække et kort |
Urolig lampe | Første gang du spiller et Debuff-kort i hver kamp, fordobles dets effekt |
Ærgerlig puslespilskasse | Ved starten af hver kamp skal du tilføje et tilfældigt kort til hånden, der koster 0 energi (kun Silent) |
Hvidt dyrs statur | Potions vises altid i kampbelønninger |
Hvid stjerne | Elites dropper et ekstra sjældent kort som belønning |
Sjældne relikvier er de mest løbsdefinerende drops uden for boss-relikvier. Ice Cream ændrer energistyringen fuldstændigt ved at overføre ubrugt energi til næste tur. Mummified Hand giver et gratis kortspil, hver gang der kastes en Power, hvilket fremskynder Power-tunge builds betydeligt. Sturdy Clamp bærer op til 10 Block mellem turene, hvilket gør det muligt for block-stacking-strategier at opretholde presset over flere omgange uden at genopbygge hver runde.
Gamle relikvier
Gamle relikvier er effektive genstande, der ofte ændrer decket direkte ved afhentning eller ændrer grundlæggende run-mekanik. Mange af dem har kompromiser - ekstra energi sammen med en negativ tilstand eller dæktransformation på bekostning af Max HP.
Relikvier | Effekt |
Alkymistisk kiste | Ved afhentning får du 4 potion slots fyldt med tilfældige potions |
Arktisk skriftrulle | Ved afhentning får du et tilfældigt sjældent kort |
Arkaisk tand | Ved afhentning, transformer et startkort med en gammel version |
Astrolabium | Ved afhentning skal du forvandle 3 kort og derefter opgradere dem |
Smukt armbånd | Ved afhentning, fortryl 3 kort i dækket med Swift 3 |
Stort kram | Ved afhentning skal du fjerne 4 kort fra Deck; hver gang du blander Draw Pile, skal du tilføje en Soot |
Sort stjerne | Eliter dropper et ekstra relikvie, når de besejres |
Velsignet gevir | Få farveløs energi ved hver turstart; bland 3 bedøvede i trækbunken ved hver kampstart |
Bloddryppende rose | Ved afhentning tilføjes 1 fortryllet til dæk; få farveløs energi hver turstart |
Buldrende konkylie | Ved starten af Elite-kampe skal du trække 2 ekstra kort |
Strålende tørklæde | Det 5. kort, du spiller hver tur, er gratis |
Kaldende klokke | Ved afhentning får du en unik forbandelse og 3 relikvier |
Paradoks for valg | Ved starten af hver kamp skal du tilføje 1 af 5 tilfældige kort til hånden med Retain |
Klør | Ved afhentning forvandles op til 6 kort til Maul |
Armbrøst | I starten af din tur skal du tilføje et tilfældigt angreb til hånden, der koster 0 energi i denne tur |
Forbandede perle | Ved afhentning, modtag Greed; få 333 Gold |
Delikat blad | Ved starten af hver kamp skal du fylde alle tomme potion slots med tilfældige potions |
Diamant-diadem | Når du spiller 2 eller færre kort i en tur, skal du tage halv skade |
Distinguished Cape | Ved afhentning mister du 9 maks. HP; tilføj 3 tilsynekomster til bunken |
Drivtømmer | Du kan genbruge hver kortbelønning én gang |
Støvet Tome | Ved afhentning får du et gammelt kort |
Ektoplasma | Du kan ikke længere få guld; få farveløs energi hver turstart |
Elektrisk Shrymp | Ved afhentning skal du fortrylle en færdighed med Imbued |
Tomt bur | Ved afhentning skal du fjerne 2 kort fra dækket |
Fiddle | I starten af hver tur skal du trække 2 ekstra kort; du må ikke trække kort i løbet af din tur |
Pelsfrakke | Ved afhentning skal du markere 7 tilfældige kampe; fjender i disse rum har 1 HP |
Glasøje | Ved afhentning får du 2 almindelige, 2 ualmindelige og 1 sjældent kort |
Glitter | Fortryl alle kortbelønninger med Glam |
Gyldent kompas | Ved afhentning erstattes Act 2 Map med en enkelt speciel sti |
Gylden perle | Ved afhentning får du 150 guld |
Jernklub | Træk 1 kort for hvert 4. spillede kort |
Juvelbesat maske | Ved kampstart lægges en tilfældig gratis kraft fra trækningsbunken på hånden |
Smykkeskrin | Ved afhentning tilføjes 1 Apotheosis til bunken |
Stor kapsel | Ved afhentning, få 2 tilfældige relikvier; tilføj en ekstra Strike og Defend til Deck |
Lavasten | Act 1-bossen taber 2 relikvier |
Papirvægt af bly | Ved afhentning skal du vælge 1 af 2 farveløse kort, der skal føjes til bunken |
Grønt grødomslag | Ved afhentning, transformer 1 slag og 1 forsvar; tab 10 maks. HP |
Truende frugt | Ved afhentning øges Max HP med 31 |
Herrens parasol | Når du møder købmanden, skal du straks få alt, hvad han sælger |
Fortabt kiste | Ved afhentning får du 1 kortbelønning og 1 tilfældig eliksir |
Massiv skriftrulle | Ved afhentning skal du vælge 1 af 3 farveløse multiplayerkort til dit deck |
Kødkniv | Du kan lave mad på hvilesteder |
Spilledåse | Skab en æterisk kopi af det første angreb, der spilles hver tur |
Neows plage | Ved afhentning skal du tilføje 1 Neow's Fury til dækket |
Nyt blad | Ved afhentning, transformer 1 kort |
Nærende østers | Ved afhentning øges maks. HP med 11 |
Næringsrig suppe | Ved afhentning, fortryl alle slag med Tezcatara's Ember |
Paels blod | Træk 1 ekstra kort i starten af din tur |
Paels klo | Ved afhentning fortrylles alle forsvar med Goopy |
Paels øje | Første gang i hver kamp, du afslutter en tur uden at spille kort, skal du udtømme hånden og tage en ekstra tur |
Paels kød | Få ekstra farveløs energi i starten af 3. tur og hver tur derefter |
Paels vækst | Ved afhentning fortrylles et kort med Clone |
Paels horn | Ved afhentning tilføjes 2 Relax til dækket |
Paels legion | Fordobler blokering opnået fra et kort og sover derefter i 2 omgange |
Paels tårer | Hvis du slutter turen med ubrugt farveløs energi, får du yderligere farveløs energi næste tur |
Paels tand | Ved afhentning skal du fjerne 5 kort fra dækket; efter hver kamp skal du tilfældigt tilføje 1 tilbage Opgraderet |
Paels vinge | Du kan ofre kortbelønninger til Pael; for hver 2 ofre får du et relikvie |
Pandoras æske | Transformér ALLE angreb og forsvar |
De Vises Sten | Få farveløs energi ved hver turstart; ALLE fjender starter med 1 styrke |
Pomander | Opgrader et kort ved afhentning |
Precarious Shears | Ved afhentning skal du fjerne 2 kort fra dækket og tage 13 skader |
Præcis saks | Ved afhentning skal du fjerne 1 kort fra bunken |
Bevaret tåge | Ved afhentning skal du fjerne 5 kort fra bunken; tilføj Folly til bunken |
Prismatisk ædelsten | Få farveløs energi ved hver turstart; kortbelønninger indeholder nu kort fra andre farver |
Græskarlys | Får farveløs energi ved hver turstart; slukkes ved starten af akt 3 |
Strålende perle | Ved starten af hver kamp tilføjes 1 Luminesce til hånden |
Runepyramide | Ved slutningen af din tur må du ikke længere smide din hånd væk |
Sandslot | Ved afhentning opgraderes 6 tilfældige kort |
Rullekasser | Ved afhentning skal du miste alt guld og vælge 1 af 2 kortpakker, der skal tilføjes til dækket |
Havglas | Se 15 kort fra en anden karakter; vælg et vilkårligt antal, der skal lægges i bunken |
Guldets segl | I starten af din tur skal du bruge 5 guld for at få farveløs energi |
Sere Talon | Når du samler den op, skal du tilføje 2 tilfældige forbandelser og 3 ønsker til bunken |
Signetring | Ved afhentning får du 999 guld |
Sølvsmeltedigel | De første 3 kortbelønninger, der ses, er opgraderede; den første skattekiste, der åbnes, er tom |
Lille kapsel | Ved afhentning fås et tilfældigt relikvie |
Snekko-øje | Ved starten af din tur skal du trække 2 ekstra kort; start hver kamp forvirret |
Sozu | Få farveløs energi ved hver turstart; du kan ikke længere få eliksirer |
Spiked Gauntlets | Få farveløs energi ved hver turstart; kræfter koster 1 farveløs energi mere |
Stenfugter | Når du hviler på et hvilested, øges max HP med 5 |
Historiebog | Ved afhentning tilføjes 1 Brightest Flame til dækket |
Tanx' fløjte | Ved afhentning tilføjes 1 fløjte til dækket |
Kasteøkse | Det første kort, der spilles i hver kamp, spilles en ekstra gang |
Lune vanter | I starten af din tur skal du trække det øverste kort i trækbunken og få 1 styrke |
Berøring af Orobas | Ved afhentning skal du udskifte dit startrelikvie med en Ancient-version |
Legetøjskasse | Ved afhentning får du 4 voksrelikvier; hver 3. kamp smelter voksrelikviet længst til venstre væk |
Tri-Boomerang | Vælg 3 angreb i dækket; fortryl dem med Instinct |
Fløjlshalskæde | Få farveløs energi ved hver turstart; kan ikke spille mere end 6 kort pr. tur |
Meget varm kakao | Start hver kamp med 4 ekstra farveløse energier |
Krigshammer | Hver gang du dræber en elite, skal du opgradere 4 tilfældige kort |
Hviskende ørering | Få farveløs energi ved hver turstart; Vakuu spiller din første tur for dig |
Lækker småkage | Opgrader 4 kort, når du samler dem op |
Gamle relikvier har det højeste loft og den højeste risiko af alle sjældenhedsniveauer. Pandoras æske forvandler alle Strike- og Defend-kort i spillet på samme tid, hvilket fjerner behovet for manuel kortfjernelse i en hel runde. Ectoplasm låser al guldgevinst permanent til gengæld for én farveløs energi pr. tur - kun brugbart, hvis Merchant og guldbaserede begivenheder allerede er væk fra planen. Lava Rock tvinger Act 1 Boss til at droppe to relikvier i stedet for et, hvilket gør det til en af de mest effektive pickups, der er tilgængelige i de tidlige akter. Snecko Eye trækker to ekstra kort pr. tur, men starter hver kamp med Confused, hvilket giver tilfældige kortomkostninger - stærkt i store spil, risikabelt i små spil.
Relikvier fra butikken
Butiksrelikvier købes udelukkende hos købmanden og dukker aldrig op som kamp- eller eventdrops. Guldhåndteringen afgør direkte, hvor mange butiksrelikvier et løb kan få adgang til.
Relikvier | Effekt |
Bæltespænde | Mens du ikke har nogen potions, får du 2 ekstra Dexterity |
Brød | Ved turstart mister du 2 farveløse energier; alle andre ture giver 1 farveløs energi |
Brimstone | Ved starten af din tur får du 2 styrke, og ALLE fjender får 1 styrke |
Brændende pinde | Første gang i hver kamp, du udnytter en færdighed, skal du lægge en kopi på hånden |
Kedel | Når du samler den op, brygger du 5 tilfældige drikke |
Kemisk X | Effekterne af kort med pris X øges med 2 |
Dingy tæppe | Kortbelønninger kan nu indeholde farveløse kort |
Dollys spejl | Ved afhentning får du en ekstra kopi af et valgt kort i dækket |
Dragefrugt | Hver gang du får guld, øges maks. HP med 1 |
Spøgelsesfrø | Angreb og forsvar bliver æteriske |
Knudret hammer | Ved afhentning fortrylles op til 3 angreb med Sharp 3 |
Kifuda | Ved afhentning fortrylles op til 3 kort med Adroit |
Lava-lampe | Ved kampens afslutning opgraderes alle kortbelønninger, hvis du ikke har taget skade |
Lees vaffel | Ved afhentning øges maks. HP med 7, og alle HP helbredes |
Medlemskort | 50% rabat på alle produkter |
Miniature-telt | Du kan vælge et vilkårligt antal muligheder på hvilesteder |
Mystisk lighter | Fortryllede angreb giver 9 ekstra skader |
Ninja-skriftrulle | Ved starten af hver kamp tilføjes 3 knive til hånden |
Orangeri | Ved afhentning får du 5 kortbelønninger |
Punch-dolk | Ved afhentning fortrylles et angreb med Momentum 5 |
Ringende trekant | Behold din hånd på første tur i kampen |
Kongeligt stempel | Ved afhentning skal du vælge et angreb eller en færdighed i dækket til at fortrylle med Royally Approved |
Runekondensator | Start hver kamp med 3 ekstra Orb Slots (kun defekter) |
Skrigende flagon | Hvis du afslutter din tur uden kort på hånden, skal du gøre 20 skade på ALLE fjender |
Slynge af mod | Start hver elitekamp med 2 styrke |
Abakus | Hver gang du blander dit deck, får du 6 blokke |
Værktøjskasse | Ved starten af hver kamp skal du vælge 1 af 3 tilfældige farveløse kort til din hånd |
Undying Sigil | Fjender med mindst lige så meget Doom som HP gør 50% mindre skade |
Vitruviansk minion | Kort, der indeholder Minion, gør dobbelt skade og får dobbelt blokering (kun Regent) |
Vinge-charme | Et tilfældigt kort i hver kortbelønning er fortryllet med Swift 1 |
Butiksrelikvier belønner spillere, der bevidst sparer guld op i stedet for at bruge det på individuelle kort. Medlemskortet sænker alle købmandspriser med 50 procent, hvilket gør hvert efterfølgende butiksbesøg dramatisk mere effektivt - hvis man samler det op tidligt i et løb, mangedobles dets værdi ved alle fremtidige køb. Courier fjerner forhandlerens lagerbegrænsninger og reducerer priserne med 20 procent og kan kombineres med Membership Card, så rabatterne bliver større og større. Miniature Tent tillader både hvile og smedning ved samme lejrbål, hvilket helt fjerner valget. Jeg ser nye spillere springe butiksrelikvier over, fordi deres effekter læses som passive eller betingede, men medlemskortet alene kan finansiere to ekstra relikviekøb i en enkelt handling.
Relikvier fra begivenheder
Begivenhedsrelikvier dukker op ved møder i ukendte rum på kortet og er ofte forbundet med kompromiser - en buff i bytte for HP, guld eller en forbandelse.
Relikvier | Effekt |
Stor svamp | Ved afhentning øges maks. HP med 20; ved starten af hver kamp trækkes 2 færre kort |
Bing Bong | Hver gang du tilføjer et kort til bunken, skal du tilføje en ekstra kopi |
Knogle-te | Opgrader din starthånd ved starten af den næste kamp |
Brydpip | Ved afhentning får du kortet Byrd Swoop; en Byrdpip ledsager dig i kampe |
Den udvalgte ost | Ved afslutningen af en kamp får du 1 max HP |
Darkstone Periapt | Når du får en forbandelse, øges Max HP med 6 |
Vindens datter | Hver gang du spiller et angreb, får du 1 blokering |
Drømmefanger | Hver gang du hviler, kan du lægge et kort i bunken |
Te af glød | Ved starten af de næste 5 kampe får du 2 styrke |
Anker (begivenhed) | Start hver kamp med 4 Block |
Blodflakon (begivenhed) | Ved starten af hver kamp helbredes 1 HP |
Glad blomst (begivenhed) | Hver 5. tur får du 1 farveløs energi |
Lees vaffel (begivenhed) | Når du samler den op, heler den 10% af dine HP |
Mango (begivenhed) | Ved afhentning øges max HP med 3 |
Købmandens tæppe | Gør ingenting |
Orichalcum (begivenhed) | Hvis du afslutter din tur uden Block, får du 3 Block |
Snekko-øje (begivenhed) | Start hver kamp forvirret |
Strike Dummy (begivenhed) | Kort, der indeholder 'Strike', giver 1 ekstra skade |
Ærværdigt tesæt (begivenhed) | Hver gang du går ind på et hvilested, skal du starte næste kamp med 1 ekstra farveløs energi |
Glemt sjæl | Hver gang du udtømmer et kort, skal du give 1 skade til en tilfældig fjende |
Duftende svamp | Når du samler den op, mister du 15 HP og opgraderer 3 tilfældige kort |
Fresnel-linse | Hver gang du lægger et kort, der får Block, i bunken, skal du fortrylle det med Nimble 2 |
Håndbor | Hver gang du bryder en fjendes blokering, skal du anvende 2 Sårbar |
Historisk kursus | I starten af din tur skal du spille en kopi af dit sidst spillede angreb eller færdighed |
Forsvundet visp | Hver gang du spiller en Power, skal du gøre 8 skade på ALLE fjender |
Maw Bank | Hver gang du klatrer op ad en etage, får du 12 guld; holder op med at virke, når du bruger guld i butikken |
Mr. Struggles | I starten af din tur skal du give ALLE fjender skade svarende til turens nummer. |
Pollinøs kerne | Træk 2 ekstra kort hver 4. tur |
Kongelig gift | Ved starten af hver kamp skal du miste 4 HP |
Swprd af Jade | Start hver kamp med 3 Strength |
Sværd af sten | Forvandles til et kraftfuldt relikvie efter at have besejret 5 eliter |
Te af uhøflighed | Ved starten af den næste kamp blandes 2 Dazed i Draw Pile |
Støvlen | Hver gang du ville give 4 eller mindre ublokeret angrebsskade, øges den til 5 |
Wongo-kundens værdsættelsesmærke | Gør ingenting |
Wongos mystiske billet | Modtag 3 tilfældige relikvier efter 5 kampe |
Begivenhedsrelikvier er den mest situationsbestemte relikviekategori i spillet. Big Mushroom hæver Max HP med 20, men reducerer trækningen med 2 kort pr. kamp, hvilket er en alvorlig afvejning for spil, der er afhængige af at se specifikke kort tidligt hver gang. Bing Bong fordobler hvert kort, der føjes til dækket fremover, hvilket fremskynder synergidæk, men også fordobler den fortynding, der forårsages af svage valg. Sword of Stone forvandles til et stærkere relikvie efter fem elitedrab, hvilket gør det til en langsigtet investering, der betaler sig i Act 3, hvis banen understøtter det. Maw Bank genererer 12 guld pr. bestiget etage, men holder op med at fungere i det øjeblik, der bruges guld i en butik - kun værd at tage, hvis købmanden er helt uden for ruteplanen. Darkstone Periapt konverterer forbandelser, som normalt er en belastning, til 6 maks. HP hver, hvilket vender op og ned på omkostningerne ved forbandelsesbaserede begivenheder i hele løbet.
Tips og tricks til Slay The Spire 2

Slay the Spire 2 belønner spillere, der bygger på, hvad et run giver, snarere end hvad de planlagde, før det startede, og denne Slay the Spire 2-begynderguide gør dette princip til grundlaget for enhver beslutning, der dækkes her. Deckkonsistens betyder mere end deckstørrelse - hvert kort, der føjes til trækpuljen, udvander chancen for at trække de bedste kort på hånden, så det er en gevinst snarere end et tab at springe svage kortbelønninger over.
Eliter dropper relikvier, ekstra guld, en kortbelønning og en mulig eliksir, hvilket gør to til tre elitemøder pr. akt til en stærkere standardrute end at undgå skader ved at springe dem over. HP fungerer som en ressource snarere end en score: At acceptere 10 skader fra et hårdt normalt møde for at bruge et lejrbål til opgradering i stedet for helbredelse giver ofte mere løbeværdi end de HP, der genvindes.
Potions er mest effektive, når de bruges under elitekampe for at forkorte kampen og reducere den samlede skade, og ikke holdes i reserve til en bosskamp, der måske allerede er ved at gå dårligt. Købmanden tilbyder kortfjernelse - at betale for at trække grundlæggende Strikes og Defends ud af bunken er et af de mest effektive guldforbrug i enhver handling, da hvert fjernet svagt kort øger sandsynligheden for at trække bedre kort. Relikvier købt hos købmanden, især passive relikvier, der gælder i alle kampe, har en effekt på hele løbet på en måde, som køb af enkeltkort sjældent har, hvilket gør købmandsbesøg værd at prioritere, når guldet tillader det.

Vitalii Diakiv skriver spilblogs og -guides med fokus på de seneste udgivelser og spil, der matcher popkulturelle fænomener. Derudover dækker han esportsbegivenheder som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dybdegående spilnyheder og esportsdækning med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer lister over spilvalg og afdækker nye detaljer sammen med sine læsere. Når han skriver nyheder, søger han emner, der vækker hans nysgerrighed, og når han redigerer blogs, giver han dem et personligt præg med sit eget perspektiv.
Rygter: Caps bliver den næste Hall of Fame-legendeBliver LEC-stjernen Caps den næste spiller i LoL Hall of Legends? Vi diskuterer hans karriere, mediepåvirkning og det regionale mønster efter Faker og Uzi, der peger på ham som den primære kandidat.
ARC Raiders: Sådan løser du puslespillet med den kontrollerede adgangszone på Dam BattlegroundsEn komplet guide til puslespillet Controlled Access Zone i ARC Raiders. Find ud af, hvor stedet er på Dam Battlegrounds.
Marathon: Sådan låser du op for fraktioner og får deres belønningerMarathon lanceres 5. marts 2026 på PC, PS5 og Xbox Series X|S — sådan fungerer Factions.
Slay The Spire 2 begynderguide: Sådan bygger du dit dæk i første forsøgSlay the Spire 2-guide for begyndere, der dækker deck building, karakterer, runs og første-run-taktik.





