#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Alle relikvier i Slay The Spire 2 forklaret

Alle relikvier i Slay The Spire 2 forklaret

Alle relikvier i Slay The Spire 2 forklaret

Slay the Spire 2-relikvier er passive genstande, der giver bonusser i alle kampe i et run, og den nuværende early access-build indeholder over 250 af dem. Hvert relikvie tilhører et af seks sjældenhedsniveauer: Common, Uncommon, Rare, Ancient, Shop og Event. Nogle relikvier er låst til bestemte karakterer, mens de fleste kan bruges af alle. De primære måder at indsamle dem på er ved at besejre eliter, åbne skattekister, besøge købmanden og udløse visse kortbegivenheder. Slay the Spire 2-relikvier er centrale i ethvert vellykket løb - de former spillets strategi, definerer byggeretningen og afgør ofte, om et løb overlever Act 2.

Slay The Spire 2: De bedste relikvier til det tidlige spil

De relikvier, der betyder mest i Act 1, er dem, der fungerer med det samme uden at kræve en bestemt deckopsætning. Et relikvie, der genererer en blok i starten af kampen, heler efter hver kamp eller trækker ekstra kort på første tur, giver værdi fra første møde og frem. Relikvier, der kræver tre eller flere andre kort for at blive aktiveret, giver intet før sent i et spil, og hvis man vælger dem tidligt på grund af hypotetiske synergier, svækker man spillet på det tidspunkt, hvor det er mest skrøbeligt. Jeg tror, at de stærkeste relikvier i det tidlige spil er dem, der virker passivt og sammensat i alle rum, snarere end dem, der spidser til én gang pr. boss-kamp.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 1

De bedste relikvier i det tidlige spil

  • Burning Blood - healer 6 HP efter hver kamp, kun Ironclad
  • Anchor - starter hver kamp med 10 Block gratis
  • Bag of Preparation - trækker 2 ekstra kort ved starten af hver kamp
  • Vajra - starter hver kamp med 1 styrke
  • Lantern - starter hver kamp med 1 ekstra energi
  • Orichalcum - giver 6 Block ved slutningen af turen, hvis du ikke har nogen
  • Strømaftager - healer 25 HP ved starten af hver Boss-kamp
  • Bag of Marbles - giver 1 Vulnerable til alle fjender ved kampstart
  • Red Mask - giver 1 Weak til alle fjender ved kampstart
  • Snecko Skull - giver 1 ekstra stak gift, hver gang du bruger gift, lydløs

Burning Blood er det stærkeste Act 1-relikvie til Ironclad. På en karakter, der starter med 80 HP, absorberer gendannelse af 6 HP efter hver kamp tidlige mekaniske fejl og dårlige udkast uden at tvinge defensive kortvalg. Anchor giver 10 gratis Block ved kampstart uden at bruge et kort eller energi, hvilket er særligt effektivt mod fjender med lave angrebsværdier, som kan overleves uden at brænde håndressourcer af på forsvarskort. Bag of Preparation trækker 2 ekstra kort i starten af hver kamp - på enhver karakter, der fremskynder adgangen til nøglekort med mindst en tur pr. kamp.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 2

Vajra giver 1 Strength fra kampens start, og på Ironclad Strength-scaling-builds bliver dette passive point kombineret med hvert angreb, der spilles i den tur. Lantern tilføjer en energi ved starten af hver kamp, hvilket effektivt giver tre-energi-dæk et fjerde spil pr. tur til den første hånd. Orichalcum belønner automatisk defensive runder - hvis runden ender med nul Block, gælder 6 Block uden omkostninger, hvilket udjævner runder, hvor træk ikke producerer Skill-kort. Pantograph healer 25 HP ved starten af en boss-kamp, hvilket fjerner en stor del af dilemmaet mellem at hvile og opgradere før boss-lejrbålet. Bag of Marbles og Red Mask påfører begge alle fjender debuffs, før der spilles et kort, hvilket gør dem særligt stærke i rum med flere fjender, hvor de kombinerede Vulnerable- og Weak-effekter forstærker turens samlede skadesoutput.

Slay The Spire 2: Alle relikvier

Valg af relikvier er det primære mekaniske lag, der adskiller løb, der når den sidste boss, fra dem, der kollapser i 2. akt. De bedste relikvier genererer energi, skalerer passivt uden at kræve specifikke kortspil eller beskytter mod de nye statuseffekter, der blev introduceret i efterfølgeren. Holdbarhedsmekanikken, som er ny i Slay the Spire 2, begrænser, hvor mange gange visse relikvier aktiveres pr. kamp, så et relikvie, der læses som en permanent passiv, kan kun affyres en eller to gange i en lang bosskamp.

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 4

Tre nye statuseffekter - Corrosion, Pierce og Durability - påvirker direkte, hvordan de enkelte relikvier fungerer. Corrosion reducerer den maksimale HP hver gang og kan ikke blokeres, hvilket øger værdien af relikvier, der fremskynder kampen. Pierce går helt uden om Block, hvilket reducerer værdien af rene blokeringsforstærkende relikvier mod fjender, der bruger det. Sjælebundne kort kan ikke fjernes, når de først er føjet til et deck, hvilket komplicerer relikvier, der belønner små deckstørrelser. Hvis du vurderer et relikvie i forhold til disse mekanismer, før du samler det op fra gulvet, får du bedre beslutninger end ved kun at reagere på relikvieteksten.

Almindelige relikvier

Almindelige relikvier optræder hyppigst på tværs af alle løbetyper. Deres effekter er ikke løbsdefinerende i sig selv, men flere af dem giver konsekvent tidlig værdi, der opbygges gennem hele handlingen.

Relikvier
Effekt
Ametyst aubergine
Fjender taber 10 ekstra guld
Anker
Start hver kamp med 10 blokke
Pose med forberedelse
Ved starten af hver kamp skal du trække 2 ekstra kort
Blodflaske
Ved starten af hver kamp, helbred 2 HP
Knoglefløjte
Hver gang Osty angriber, får du 2 blokeringer
De fem ringes bog
For hvert 5. kort, der lægges i bunken, helbredes 15 HP
Skæl af bronze
Start hver kamp med 3 torne
Centennial Puzzle
Første gang du mister HP i hver kamp, skal du trække 3 kort
Datadisk
Start hver kamp med 1 fokus (kun defekt)
Håndbog i fægtning
Ved starten af hver kamp skal du smede 10 (kun Regent)
Festlig popper
Ved starten af hver kamp skal du gøre 9 skade på ALLE fjender
Gorget
Ved starten af hver kamp får du 4 plader
Glad blomst
Hver 3. tur får du 1 farveløs energi
Juzu-armbånd
Almindelige fjendekampe vises ikke længere i? rum
Lanterne
Start hver kamp med 1 ekstra farveløs energi
Måltidsbillet
Når du går ind i et butikslokale, helbredes du med 15 HP
Mærkeligt glat sten
Start hver kamp med 1 Dexterity
Pendul
Hver gang du blander din trækbunke, skal du trække et kort
Permafrost
Første gang du spiller en Power i hver kamp, får du 6 Block
Bælte med eliksirer
Når du samler det op, får du 2 potion slots
Rød kranie
Mens HP er på eller under 50%, får du 3 ekstra Strength (kun Ironclad)
Kongelig pude
Når du hviler, heler du yderligere 15 HP
Snecko-kranie
Hver gang du bruger gift, bruger du 1 ekstra gift
Jordbær
Ved afhentning øges maks. HP med 7
Strike Dummy
Kort, der indeholder 'Strike', giver 3 ekstra skader
Lille postkasse
Hver gang du hviler, får du en tilfældig drik
Vajra
Start hver kamp med 1 styrke
Ærværdigt tesæt
Hver gang du går ind på et hvilested, skal du starte næste kamp med 2 ekstra farveløs energi
Krigsmaling
Ved afhentning opgraderes 2 tilfældige færdigheder
Whetstone
Ved afhentning, opgrader 2 tilfældige angreb

Almindelige relikvier fungerer bedst som run-stabilisatorer. Lanterne og Ærværdigt tesæt giver begge energibonusser, der forstærkes gennem hele akten. Bronze Scales og Gorget belønner absorbering af slag, hvilket gør dem nyttige på Ironclad, hvor Burning Blood opvejer HP-omkostningerne. War Paint og Whetstone giver øjeblikkelige kortopgraderinger ved afhentning, hvilket svarer til to gratis lejrbålssmeder i starten af et løb.

Usædvanlige relikvier

Usædvanlige relikvier falder mindre hyppigt og har en tendens til at have mere opbygningsspecifik værdi. Flere af dem er låst til bestemte figurer og kræver, at man gennemfører akt 2 med den pågældende figur, før de bliver tilgængelige.

Relikvier
Effekt
Akebeko
Ved starten af hver kamp får du 8 Vigor
Sæk med kugler
Ved starten af hver kamp påføres ALLE fjender 1 sårbarhed
Bælg
Den første hånd, der trækkes i hver kamp, opgraderes
Kniv til bogreparation
Hver gang en ikke-Minion-fjende dør af Doom, helbredes 3 HP
Bowler-hat
Få 20% ekstra guld
Kandelaber
I starten af din 2. tur får du 2 farveløse energier
Evig fjer
For hver 5 kort i dækket, helbred 3 HP på hvilesteder
Begravelsesmaske
Ved starten af hver kamp skal du tilføje 3 sjæle til Draw Pile
Galaktisk støv
For hver 10 stjerner, der bruges, får du 10 blokke (kun Regent)
Guldbelagte kabler
Kuglen længst til højre udløser sin passiv en ekstra gang (kun Defect)
Gremlin-horn
Hver gang en fjende dør, får du 1 farveløs energi og trækker 1 kort
Horn Cleat
I starten af din 2. tur får du 14 Block
Joss papir
Hver 5. gang du udtømmer et kort, skal du trække 1 kort
Kusarigama
Hver gang du spiller 3 angreb i en enkelt tur, gør du 6 skade på en tilfældig fjende
Bogstavåbner
Hver gang du spiller 3 Skills i en tur, gør du 5 skade på ALLE fjender
Heldig Fysh
Hver gang du tilføjer et kort til dit deck, får du 15 guld
Kviksølv timeglas
I starten af din tur skal du give ALLE fjender 3 skader
Miniaturekanon
Opgraderede angreb giver 3 ekstra skader
Nunchaku
Hver gang du spiller 10 angreb, får du 1 farveløs energi
Orichalcum
Hvis du afslutter din tur uden blokering, får du 6 blokeringer
Ornamental vifte
Hver gang du spiller 3 angreb i en enkelt tur, får du 4 blokeringer
Strømaftager
Ved starten af hver boss-kamp skal du heale 25 HP
Papirfrø
Fjender med Vulnerable tager 75% mere skade i stedet for 50% (kun Ironclad)
Parerende skjold
Hvis du afslutter en tur med mindst 10 Block, skal du gøre 6 skade på en tilfældig fjende
Pære
Når du samler den op, øges maks. HP med 10
Pennespids
Hvert 10. angreb giver dobbelt skade
Forstenet tudse
Ved starten af hver kamp skal du skaffe en trylledrikformet sten
Planisfære
Hver gang du går ind i et? rum, helbredes 4 HP
Rød maske
Ved starten af hver kamp påføres ALLE fjender 1 svaghed
Regalit
Hver gang du skaber et farveløst kort, får du 2 Block (kun Regent)
Reptile Trinket
Hver gang du bruger en trylledrik, får du 3 Strength i denne omgang
Krusningsbassin
Hvis du ikke spillede nogen angreb i løbet af din tur, får du 4 Block
Selvformende ler
Hver gang du mister HP i kamp, får du 3 Block i næste tur
Gnistrende rødvin
I starten af din 3. tur får du 1 Strength og 1 Dexterity
Stenknuser
Ved starten af Boss-kampe skal du opgradere 3 tilfældige kort i Draw Pile i resten af kampen
Symbiotisk virus
Ved starten af hver kamp, kanaliser 1 mørk (kun defekt)
Tingsha
Hver gang du smider et kort i din tur, skal du give en tilfældig fjende skade pr. smidt kort (kun Silent)
Stemmegaffel
Hver gang du spiller 10 færdigheder, får du 7 blokke
Snoet tragt
Ved starten af hver kamp skal du anvende 4 Poison på ALLE fjender
Vambrace
Første gang du får Block fra et kort i hver kamp, fordobles den opnåede mængde

Ualmindelige relikvier er der, hvor byggeriets identitet begynder at tage form. Pantograph er et næsten automatisk valg på enhver karakter, der er på vej ind i en boss-tung handling. Paper Phrog forstærker Ironclads Vulnerable-synergier dramatisk og skubber baseline for skadesforøgelse på 50 procent op til 75 procent. Tingsha forvandler Silents kassationsmekanik til passiv chipskade i hver tur, den skyder.

Sjældne relikvier

Sjældne relikvier er de mindst hyppigt forekommende ikke-boss-drops i standardløb. Mange af dem er karakterlåste og kræver, at man gennemfører Act 2 eller besejrer 15 bosser med den relevante karakter for at låse op.

Relikvier
Effekt
Krigens kunst
Hvis der ikke spilles angreb i din tur, får du 1 ekstra farveløs energi i næste tur.
At slå en rest
Kan ikke miste mere end 20 HP i en enkelt tur
Stor hat
Ved starten af hver kamp skal du tilføje 2 tilfældige Ethereal-kort til hånden
Bogmærke
Ved slutningen af hver tur sænkes prisen på et tilfældigt tilbageholdt kort med 1, indtil det spilles
Kaptajnens hjul
I starten af din 3. tur får du 18 blokke
Lysekrone
I starten af din 3. tur får du 3 farveløse energier
Charons aske
Hver gang du udtømmer et kort, skal du give skade til ALLE fjender
Kappe-spændebånd
I slutningen af din tur får du 1 blok for hvert kort på hånden
Dæmonisk tunge
Første gang du mister HP på din tur, skal du helbrede HP svarende til det tabte beløb
Følelses-chip
Hvis du mistede HP i forrige tur, udløses alle kuglers passivitet ved turens start (kun Defekt)
Frossent æg
Hver gang du tilføjer en kraft til dækket, skal du opgradere den
Gambling-chip
Ved starten af hver kamp skal du kassere et vilkårligt antal kort og derefter trække så mange
Spillebrik
Hver gang du spiller en Power, skal du trække 1 kort
Girya
Du kan nu få styrke på hvilesteder
Helical Dart
Hver gang du spiller en Shiv, får du 1 Dexterity i denne tur
Is
Energi bevares nu mellem turene
Skræmmende hjelm
Hver gang du spiller et kort, der koster 2 eller flere Energy, får du 4 Block
Elfenbensflise
Hver gang du spiller et kort, der koster 3 eller flere energier, får du 1 farveløs energi
Kunai
Hver gang du spiller 3 angreb i en enkelt tur, får du 1 behændighed
Varigt slik
Hver anden kamp får kortbelønninger en ekstra kraft
Øglehale
Når du ville dø, heles du i stedet til 50% maks. HP (én gang)
Månens wienerbrød
I slutningen af din tur får du 1 stjerne (kun regent)
Mango
Når du samler den op, øges Max HP med 14
Kød på benet
Hvis HP er på eller under 50% ved kampens afslutning, helbredes 12 HP
Metronom
Første gang du kanaliserer 7 kugler i hver kamp, gør du skade på ALLE fjender (kun defekter)
Mini-regent
Første gang du bruger en stjerne i hver tur, får du 1 styrke (kun Regent)
Smeltet æg
Hver gang du tilføjer et angreb til dækket, skal du opgradere det
Mumificeret hånd
Hver gang du spiller en Power, er et tilfældigt kort på hånden frit at spille i den tur
Gammel mønt
Når du samler den op, får du 300 guld
Orange dej
Ved starten af hver kamp skal du tilføje 2 tilfældige farveløse kort til hånden (kun Regent)
Papir-kran
Fjender med Weak gør 40% mindre skade i stedet for 25% (kun Silent)
Lommeur
Når du spiller 3 eller færre kort i en tur, skal du trække 3 ekstra kort ved næste turstart
Kraftcelle
Ved starten af hver kamp skal du tilføje 2 kort uden omkostninger fra trækbunken til hånden (kun Defect)
Bønnehjul
Normale fjender taber et ekstra kort som belønning
Regnbue-ring
Første gang du spiller et angreb, en færdighed og en kraft i hver tur, får du 1 styrke og 1 behændighed
Knivtand
Hver gang du spiller et angreb eller en færdighed, skal du opgradere den i resten af kampen
Ødelagt hjelm
Første gang du opnår styrke i en kamp, fordobles den opnåede styrke (kun Ironclad)
Spade
Du kan nu grave på hvilesteder for at få et tilfældigt relikvie
Shuriken
Hver gang du spiller 3 angreb i en enkelt tur, får du 1 styrke
Stenkalender
I slutningen af tur 7 skal du gøre 52 skade på ALLE fjender
Robust klemme
Op til 10 blokeringer varer ved på tværs af runder
Kureren
Købmanden løber ikke længere tør for varer; priserne er reduceret med 20%.
Hårdføre bandager
Hver gang du smider et kort i løbet af din tur, får du 3 blokke (kun lydløs)
Wolframstav
Hver gang du mister HP, mister du 1 mindre
Uophørlig top
Når du ikke har nogen kort på hånden i din tur, skal du trække et kort
Urolig lampe
Første gang du spiller et Debuff-kort i hver kamp, fordobles dets effekt
Ærgerlig puslespilskasse
Ved starten af hver kamp skal du tilføje et tilfældigt kort til hånden, der koster 0 energi (kun Silent)
Hvidt dyrs statur
Potions vises altid i kampbelønninger
Hvid stjerne
Elites dropper et ekstra sjældent kort som belønning

Sjældne relikvier er de mest løbsdefinerende drops uden for boss-relikvier. Ice Cream ændrer energistyringen fuldstændigt ved at overføre ubrugt energi til næste tur. Mummified Hand giver et gratis kortspil, hver gang der kastes en Power, hvilket fremskynder Power-tunge builds betydeligt. Sturdy Clamp bærer op til 10 Block mellem turene, hvilket gør det muligt for block-stacking-strategier at opretholde presset over flere omgange uden at genopbygge hver runde.

Gamle relikvier

Gamle relikvier er effektive genstande, der ofte ændrer decket direkte ved afhentning eller ændrer grundlæggende run-mekanik. Mange af dem har kompromiser - ekstra energi sammen med en negativ tilstand eller dæktransformation på bekostning af Max HP.

Relikvier
Effekt
Alkymistisk kiste
Ved afhentning får du 4 potion slots fyldt med tilfældige potions
Arktisk skriftrulle
Ved afhentning får du et tilfældigt sjældent kort
Arkaisk tand
Ved afhentning, transformer et startkort med en gammel version
Astrolabium
Ved afhentning skal du forvandle 3 kort og derefter opgradere dem
Smukt armbånd
Ved afhentning, fortryl 3 kort i dækket med Swift 3
Stort kram
Ved afhentning skal du fjerne 4 kort fra Deck; hver gang du blander Draw Pile, skal du tilføje en Soot
Sort stjerne
Eliter dropper et ekstra relikvie, når de besejres
Velsignet gevir
Få farveløs energi ved hver turstart; bland 3 bedøvede i trækbunken ved hver kampstart
Bloddryppende rose
Ved afhentning tilføjes 1 fortryllet til dæk; få farveløs energi hver turstart
Buldrende konkylie
Ved starten af Elite-kampe skal du trække 2 ekstra kort
Strålende tørklæde
Det 5. kort, du spiller hver tur, er gratis
Kaldende klokke
Ved afhentning får du en unik forbandelse og 3 relikvier
Paradoks for valg
Ved starten af hver kamp skal du tilføje 1 af 5 tilfældige kort til hånden med Retain
Klør
Ved afhentning forvandles op til 6 kort til Maul
Armbrøst
I starten af din tur skal du tilføje et tilfældigt angreb til hånden, der koster 0 energi i denne tur
Forbandede perle
Ved afhentning, modtag Greed; få 333 Gold
Delikat blad
Ved starten af hver kamp skal du fylde alle tomme potion slots med tilfældige potions
Diamant-diadem
Når du spiller 2 eller færre kort i en tur, skal du tage halv skade
Distinguished Cape
Ved afhentning mister du 9 maks. HP; tilføj 3 tilsynekomster til bunken
Drivtømmer
Du kan genbruge hver kortbelønning én gang
Støvet Tome
Ved afhentning får du et gammelt kort
Ektoplasma
Du kan ikke længere få guld; få farveløs energi hver turstart
Elektrisk Shrymp
Ved afhentning skal du fortrylle en færdighed med Imbued
Tomt bur
Ved afhentning skal du fjerne 2 kort fra dækket
Fiddle
I starten af hver tur skal du trække 2 ekstra kort; du må ikke trække kort i løbet af din tur
Pelsfrakke
Ved afhentning skal du markere 7 tilfældige kampe; fjender i disse rum har 1 HP
Glasøje
Ved afhentning får du 2 almindelige, 2 ualmindelige og 1 sjældent kort
Glitter
Fortryl alle kortbelønninger med Glam
Gyldent kompas
Ved afhentning erstattes Act 2 Map med en enkelt speciel sti
Gylden perle
Ved afhentning får du 150 guld
Jernklub
Træk 1 kort for hvert 4. spillede kort
Juvelbesat maske
Ved kampstart lægges en tilfældig gratis kraft fra trækningsbunken på hånden
Smykkeskrin
Ved afhentning tilføjes 1 Apotheosis til bunken
Stor kapsel
Ved afhentning, få 2 tilfældige relikvier; tilføj en ekstra Strike og Defend til Deck
Lavasten
Act 1-bossen taber 2 relikvier
Papirvægt af bly
Ved afhentning skal du vælge 1 af 2 farveløse kort, der skal føjes til bunken
Grønt grødomslag
Ved afhentning, transformer 1 slag og 1 forsvar; tab 10 maks. HP
Truende frugt
Ved afhentning øges Max HP med 31
Herrens parasol
Når du møder købmanden, skal du straks få alt, hvad han sælger
Fortabt kiste
Ved afhentning får du 1 kortbelønning og 1 tilfældig eliksir
Massiv skriftrulle
Ved afhentning skal du vælge 1 af 3 farveløse multiplayerkort til dit deck
Kødkniv
Du kan lave mad på hvilesteder
Spilledåse
Skab en æterisk kopi af det første angreb, der spilles hver tur
Neows plage
Ved afhentning skal du tilføje 1 Neow's Fury til dækket
Nyt blad
Ved afhentning, transformer 1 kort
Nærende østers
Ved afhentning øges maks. HP med 11
Næringsrig suppe
Ved afhentning, fortryl alle slag med Tezcatara's Ember
Paels blod
Træk 1 ekstra kort i starten af din tur
Paels klo
Ved afhentning fortrylles alle forsvar med Goopy
Paels øje
Første gang i hver kamp, du afslutter en tur uden at spille kort, skal du udtømme hånden og tage en ekstra tur
Paels kød
Få ekstra farveløs energi i starten af 3. tur og hver tur derefter
Paels vækst
Ved afhentning fortrylles et kort med Clone
Paels horn
Ved afhentning tilføjes 2 Relax til dækket
Paels legion
Fordobler blokering opnået fra et kort og sover derefter i 2 omgange
Paels tårer
Hvis du slutter turen med ubrugt farveløs energi, får du yderligere farveløs energi næste tur
Paels tand
Ved afhentning skal du fjerne 5 kort fra dækket; efter hver kamp skal du tilfældigt tilføje 1 tilbage Opgraderet
Paels vinge
Du kan ofre kortbelønninger til Pael; for hver 2 ofre får du et relikvie
Pandoras æske
Transformér ALLE angreb og forsvar
De Vises Sten
Få farveløs energi ved hver turstart; ALLE fjender starter med 1 styrke
Pomander
Opgrader et kort ved afhentning
Precarious Shears
Ved afhentning skal du fjerne 2 kort fra dækket og tage 13 skader
Præcis saks
Ved afhentning skal du fjerne 1 kort fra bunken
Bevaret tåge
Ved afhentning skal du fjerne 5 kort fra bunken; tilføj Folly til bunken
Prismatisk ædelsten
Få farveløs energi ved hver turstart; kortbelønninger indeholder nu kort fra andre farver
Græskarlys
Får farveløs energi ved hver turstart; slukkes ved starten af akt 3
Strålende perle
Ved starten af hver kamp tilføjes 1 Luminesce til hånden
Runepyramide
Ved slutningen af din tur må du ikke længere smide din hånd væk
Sandslot
Ved afhentning opgraderes 6 tilfældige kort
Rullekasser
Ved afhentning skal du miste alt guld og vælge 1 af 2 kortpakker, der skal tilføjes til dækket
Havglas
Se 15 kort fra en anden karakter; vælg et vilkårligt antal, der skal lægges i bunken
Guldets segl
I starten af din tur skal du bruge 5 guld for at få farveløs energi
Sere Talon
Når du samler den op, skal du tilføje 2 tilfældige forbandelser og 3 ønsker til bunken
Signetring
Ved afhentning får du 999 guld
Sølvsmeltedigel
De første 3 kortbelønninger, der ses, er opgraderede; den første skattekiste, der åbnes, er tom
Lille kapsel
Ved afhentning fås et tilfældigt relikvie
Snekko-øje
Ved starten af din tur skal du trække 2 ekstra kort; start hver kamp forvirret
Sozu
Få farveløs energi ved hver turstart; du kan ikke længere få eliksirer
Spiked Gauntlets
Få farveløs energi ved hver turstart; kræfter koster 1 farveløs energi mere
Stenfugter
Når du hviler på et hvilested, øges max HP med 5
Historiebog
Ved afhentning tilføjes 1 Brightest Flame til dækket
Tanx' fløjte
Ved afhentning tilføjes 1 fløjte til dækket
Kasteøkse
Det første kort, der spilles i hver kamp, spilles en ekstra gang
Lune vanter
I starten af din tur skal du trække det øverste kort i trækbunken og få 1 styrke
Berøring af Orobas
Ved afhentning skal du udskifte dit startrelikvie med en Ancient-version
Legetøjskasse
Ved afhentning får du 4 voksrelikvier; hver 3. kamp smelter voksrelikviet længst til venstre væk
Tri-Boomerang
Vælg 3 angreb i dækket; fortryl dem med Instinct
Fløjlshalskæde
Få farveløs energi ved hver turstart; kan ikke spille mere end 6 kort pr. tur
Meget varm kakao
Start hver kamp med 4 ekstra farveløse energier
Krigshammer
Hver gang du dræber en elite, skal du opgradere 4 tilfældige kort
Hviskende ørering
Få farveløs energi ved hver turstart; Vakuu spiller din første tur for dig
Lækker småkage
Opgrader 4 kort, når du samler dem op

Gamle relikvier har det højeste loft og den højeste risiko af alle sjældenhedsniveauer. Pandoras æske forvandler alle Strike- og Defend-kort i spillet på samme tid, hvilket fjerner behovet for manuel kortfjernelse i en hel runde. Ectoplasm låser al guldgevinst permanent til gengæld for én farveløs energi pr. tur - kun brugbart, hvis Merchant og guldbaserede begivenheder allerede er væk fra planen. Lava Rock tvinger Act 1 Boss til at droppe to relikvier i stedet for et, hvilket gør det til en af de mest effektive pickups, der er tilgængelige i de tidlige akter. Snecko Eye trækker to ekstra kort pr. tur, men starter hver kamp med Confused, hvilket giver tilfældige kortomkostninger - stærkt i store spil, risikabelt i små spil.

Relikvier fra butikken

Butiksrelikvier købes udelukkende hos købmanden og dukker aldrig op som kamp- eller eventdrops. Guldhåndteringen afgør direkte, hvor mange butiksrelikvier et løb kan få adgang til.

Relikvier
Effekt
Bæltespænde
Mens du ikke har nogen potions, får du 2 ekstra Dexterity
Brød
Ved turstart mister du 2 farveløse energier; alle andre ture giver 1 farveløs energi
Brimstone
Ved starten af din tur får du 2 styrke, og ALLE fjender får 1 styrke
Brændende pinde
Første gang i hver kamp, du udnytter en færdighed, skal du lægge en kopi på hånden
Kedel
Når du samler den op, brygger du 5 tilfældige drikke
Kemisk X
Effekterne af kort med pris X øges med 2
Dingy tæppe
Kortbelønninger kan nu indeholde farveløse kort
Dollys spejl
Ved afhentning får du en ekstra kopi af et valgt kort i dækket
Dragefrugt
Hver gang du får guld, øges maks. HP med 1
Spøgelsesfrø
Angreb og forsvar bliver æteriske
Knudret hammer
Ved afhentning fortrylles op til 3 angreb med Sharp 3
Kifuda
Ved afhentning fortrylles op til 3 kort med Adroit
Lava-lampe
Ved kampens afslutning opgraderes alle kortbelønninger, hvis du ikke har taget skade
Lees vaffel
Ved afhentning øges maks. HP med 7, og alle HP helbredes
Medlemskort
50% rabat på alle produkter
Miniature-telt
Du kan vælge et vilkårligt antal muligheder på hvilesteder
Mystisk lighter
Fortryllede angreb giver 9 ekstra skader
Ninja-skriftrulle
Ved starten af hver kamp tilføjes 3 knive til hånden
Orangeri
Ved afhentning får du 5 kortbelønninger
Punch-dolk
Ved afhentning fortrylles et angreb med Momentum 5
Ringende trekant
Behold din hånd på første tur i kampen
Kongeligt stempel
Ved afhentning skal du vælge et angreb eller en færdighed i dækket til at fortrylle med Royally Approved
Runekondensator
Start hver kamp med 3 ekstra Orb Slots (kun defekter)
Skrigende flagon
Hvis du afslutter din tur uden kort på hånden, skal du gøre 20 skade på ALLE fjender
Slynge af mod
Start hver elitekamp med 2 styrke
Abakus
Hver gang du blander dit deck, får du 6 blokke
Værktøjskasse
Ved starten af hver kamp skal du vælge 1 af 3 tilfældige farveløse kort til din hånd
Undying Sigil
Fjender med mindst lige så meget Doom som HP gør 50% mindre skade
Vitruviansk minion
Kort, der indeholder Minion, gør dobbelt skade og får dobbelt blokering (kun Regent)
Vinge-charme
Et tilfældigt kort i hver kortbelønning er fortryllet med Swift 1

Butiksrelikvier belønner spillere, der bevidst sparer guld op i stedet for at bruge det på individuelle kort. Medlemskortet sænker alle købmandspriser med 50 procent, hvilket gør hvert efterfølgende butiksbesøg dramatisk mere effektivt - hvis man samler det op tidligt i et løb, mangedobles dets værdi ved alle fremtidige køb. Courier fjerner forhandlerens lagerbegrænsninger og reducerer priserne med 20 procent og kan kombineres med Membership Card, så rabatterne bliver større og større. Miniature Tent tillader både hvile og smedning ved samme lejrbål, hvilket helt fjerner valget. Jeg ser nye spillere springe butiksrelikvier over, fordi deres effekter læses som passive eller betingede, men medlemskortet alene kan finansiere to ekstra relikviekøb i en enkelt handling.

Relikvier fra begivenheder

Begivenhedsrelikvier dukker op ved møder i ukendte rum på kortet og er ofte forbundet med kompromiser - en buff i bytte for HP, guld eller en forbandelse.

Relikvier
Effekt
Stor svamp
Ved afhentning øges maks. HP med 20; ved starten af hver kamp trækkes 2 færre kort
Bing Bong
Hver gang du tilføjer et kort til bunken, skal du tilføje en ekstra kopi
Knogle-te
Opgrader din starthånd ved starten af den næste kamp
Brydpip
Ved afhentning får du kortet Byrd Swoop; en Byrdpip ledsager dig i kampe
Den udvalgte ost
Ved afslutningen af en kamp får du 1 max HP
Darkstone Periapt
Når du får en forbandelse, øges Max HP med 6
Vindens datter
Hver gang du spiller et angreb, får du 1 blokering
Drømmefanger
Hver gang du hviler, kan du lægge et kort i bunken
Te af glød
Ved starten af de næste 5 kampe får du 2 styrke
Anker (begivenhed)
Start hver kamp med 4 Block
Blodflakon (begivenhed)
Ved starten af hver kamp helbredes 1 HP
Glad blomst (begivenhed)
Hver 5. tur får du 1 farveløs energi
Lees vaffel (begivenhed)
Når du samler den op, heler den 10% af dine HP
Mango (begivenhed)
Ved afhentning øges max HP med 3
Købmandens tæppe
Gør ingenting
Orichalcum (begivenhed)
Hvis du afslutter din tur uden Block, får du 3 Block
Snekko-øje (begivenhed)
Start hver kamp forvirret
Strike Dummy (begivenhed)
Kort, der indeholder 'Strike', giver 1 ekstra skade
Ærværdigt tesæt (begivenhed)
Hver gang du går ind på et hvilested, skal du starte næste kamp med 1 ekstra farveløs energi
Glemt sjæl
Hver gang du udtømmer et kort, skal du give 1 skade til en tilfældig fjende
Duftende svamp
Når du samler den op, mister du 15 HP og opgraderer 3 tilfældige kort
Fresnel-linse
Hver gang du lægger et kort, der får Block, i bunken, skal du fortrylle det med Nimble 2
Håndbor
Hver gang du bryder en fjendes blokering, skal du anvende 2 Sårbar
Historisk kursus
I starten af din tur skal du spille en kopi af dit sidst spillede angreb eller færdighed
Forsvundet visp
Hver gang du spiller en Power, skal du gøre 8 skade på ALLE fjender
Maw Bank
Hver gang du klatrer op ad en etage, får du 12 guld; holder op med at virke, når du bruger guld i butikken
Mr. Struggles
I starten af din tur skal du give ALLE fjender skade svarende til turens nummer.
Pollinøs kerne
Træk 2 ekstra kort hver 4. tur
Kongelig gift
Ved starten af hver kamp skal du miste 4 HP
Swprd af Jade
Start hver kamp med 3 Strength
Sværd af sten
Forvandles til et kraftfuldt relikvie efter at have besejret 5 eliter
Te af uhøflighed
Ved starten af den næste kamp blandes 2 Dazed i Draw Pile
Støvlen
Hver gang du ville give 4 eller mindre ublokeret angrebsskade, øges den til 5
Wongo-kundens værdsættelsesmærke
Gør ingenting
Wongos mystiske billet
Modtag 3 tilfældige relikvier efter 5 kampe

Begivenhedsrelikvier er den mest situationsbestemte relikviekategori i spillet. Big Mushroom hæver Max HP med 20, men reducerer trækningen med 2 kort pr. kamp, hvilket er en alvorlig afvejning for spil, der er afhængige af at se specifikke kort tidligt hver gang. Bing Bong fordobler hvert kort, der føjes til dækket fremover, hvilket fremskynder synergidæk, men også fordobler den fortynding, der forårsages af svage valg. Sword of Stone forvandles til et stærkere relikvie efter fem elitedrab, hvilket gør det til en langsigtet investering, der betaler sig i Act 3, hvis banen understøtter det. Maw Bank genererer 12 guld pr. bestiget etage, men holder op med at fungere i det øjeblik, der bruges guld i en butik - kun værd at tage, hvis købmanden er helt uden for ruteplanen. Darkstone Periapt konverterer forbandelser, som normalt er en belastning, til 6 maks. HP hver, hvilket vender op og ned på omkostningerne ved forbandelsesbaserede begivenheder i hele løbet.

Tips og tricks til Slay The Spire 2

All Relics In Slay The Spire 2 Explained 5

Slay the Spire 2 belønner spillere, der bygger på, hvad et run giver, snarere end hvad de planlagde, før det startede, og denne Slay the Spire 2-begynderguide gør dette princip til grundlaget for enhver beslutning, der dækkes her. Deckkonsistens betyder mere end deckstørrelse - hvert kort, der føjes til trækpuljen, udvander chancen for at trække de bedste kort på hånden, så det er en gevinst snarere end et tab at springe svage kortbelønninger over.

Eliter dropper relikvier, ekstra guld, en kortbelønning og en mulig eliksir, hvilket gør to til tre elitemøder pr. akt til en stærkere standardrute end at undgå skader ved at springe dem over. HP fungerer som en ressource snarere end en score: At acceptere 10 skader fra et hårdt normalt møde for at bruge et lejrbål til opgradering i stedet for helbredelse giver ofte mere løbeværdi end de HP, der genvindes.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Potions er mest effektive, når de bruges under elitekampe for at forkorte kampen og reducere den samlede skade, og ikke holdes i reserve til en bosskamp, der måske allerede er ved at gå dårligt. Købmanden tilbyder kortfjernelse - at betale for at trække grundlæggende Strikes og Defends ud af bunken er et af de mest effektive guldforbrug i enhver handling, da hvert fjernet svagt kort øger sandsynligheden for at trække bedre kort. Relikvier købt hos købmanden, især passive relikvier, der gælder i alle kampe, har en effekt på hele løbet på en måde, som køb af enkeltkort sjældent har, hvilket gør købmandsbesøg værd at prioritere, når guldet tillader det.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv skriver spilblogs og -guides med fokus på de seneste udgivelser og spil, der matcher popkulturelle fænomener. Derudover dækker han esportsbegivenheder som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.

Vitalii leverer dybdegående spilnyheder og esportsdækning med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer lister over spilvalg og afdækker nye detaljer sammen med sine læsere. Når han skriver nyheder, søger han emner, der vækker hans nysgerrighed, og når han redigerer blogs, giver han dem et personligt præg med sit eget perspektiv.

Følg os
instagram_cstiktokdiscord
Seneste artikler
Rygter: Caps bliver den næste Hall of Fame-legendeRygter: Caps bliver den næste Hall of Fame-legendeBliver LEC-stjernen Caps den næste spiller i LoL Hall of Legends? Vi diskuterer hans karriere, mediepåvirkning og det regionale mønster efter Faker og Uzi, der peger på ham som den primære kandidat.Chillplaylol
ARC Raiders: Sådan løser du puslespillet med den kontrollerede adgangszone på Dam BattlegroundsARC Raiders: Sådan løser du puslespillet med den kontrollerede adgangszone på Dam BattlegroundsEn komplet guide til puslespillet Controlled Access Zone i ARC Raiders. Find ud af, hvor stedet er på Dam Battlegrounds.stawraith
Marathon: Sådan låser du op for fraktioner og får deres belønningerMarathon: Sådan låser du op for fraktioner og får deres belønningerMarathon lanceres 5. marts 2026 på PC, PS5 og Xbox Series X|S — sådan fungerer Factions. vitaliiDothers
Slay The Spire 2 begynderguide: Sådan bygger du dit dæk i første forsøgSlay The Spire 2 begynderguide: Sådan bygger du dit dæk i første forsøgSlay the Spire 2-guide for begyndere, der dækker deck building, karakterer, runs og første-run-taktik.vitaliiD