
Alle Resident Evil-spil i rækkefølge: Fra originalen til Resident Evil Requiem

Resident Evil-serien er et benchmark inden for gysergenren og har sat standarden for hele spilindustrien i næsten tredive år. Serien startede med en lokal hændelse i udkanten af Raccoon City og er vokset til en global biologisk trussel og er blevet en af de mest succesfulde og genkendelige serier i verden.
I løbet af sin eksistens har serien ændret form mange gange - fra klassisk survival horror med fast kamera til dynamiske actiontitler og stemningsfulde førstepersonsspil. I dag kombinerer Resident Evil med succes udviklingen af nye historier med nyfortolkninger af klassikerne af høj kvalitet i form af moderne remakes.
I denne blog vil vi kort gennemgå alle dele af spillet, fra de allerførste forgængere til de nyeste udgivelser, og også diskutere den kommende del i Resident Evil-serien.
Resident Evil-spillenes kronologi
I øjeblikket består Resident Evil-serien af 16 dele, hvoraf 12 er originale historier og 4 er remakes. Lad os begynde med at huske spillenes udgivelsesrækkefølge efter år.
| År for udgivelse | Titel på spil | Platform (på udgivelsestidspunktet) |
| 1996 | Resident Evil | PlayStation |
| 1998 | Resident Evil 2 | PlayStation |
| 1999 | Resident Evil 3: Nemesis | PlayStation |
| 2000 | Resident Evil Code: Veronica | Dreamcast |
| 2002 | Resident Evil (Remake) | GameCube |
| 2002 | Resident Evil Zero | GameCube |
| 2005 | Resident Evil 4 | GameCube |
| 2009 | Resident Evil 5 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2012 | Resident Evil: Åbenbaringer | Nintendo 3DS |
| 2012 | Resident Evil 6 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2015 | Resident Evil: Åbenbaringer 2 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One |
| 2017 | Resident Evil 7: Biohazard | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2019 | Resident Evil 2 (Remake) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2020 | Resident Evil 3 (Remake) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2021 | Resident Evil Village | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| 2023 | Resident Evil 4 (Remake) | PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S |
Med den teknologiske udvikling og den øgede konkurrence på markedet for spilplatforme er serien blevet endnu mere populær. Ikke kun konsolspillere, men også pc-spillere kan nu nyde spillene, hvilket har haft en meget positiv økonomisk indvirkning på udviklingen af franchisen.
Lad os nu gå videre til en kort oversigt over alle afsnittene, herunder deres plot og gameplay-komponenter.
Resident Evil

Spillets plot følger medlemmerne af specialstyrken S.T.A.R.S., som tager til Arklay-bjergene for at efterforske en række bizarre mord. Fanget i det enorme Spencer Mansion opdager heltene, at bygningen vrimler med zombier og er resultatet af biologiske eksperimenter udført af Umbrella Corporation. Spilleren skal ikke bare overleve, men også afsløre en sammensværgelse i deres egen gruppe, mens de forsøger at finde en måde at slippe ud af stedet i live.
Gameplayet lagde grunden til survival horror-genren. Hovedvægten ligger på at udforske palæets labyrintiske gange, søge efter nøgler og løse logiske gåder. Kameraet i spillet er statisk, hvilket skaber en filmisk effekt og skjuler farer rundt om hjørnet. Kampsystemet tvinger spilleren til at spare på hver eneste kugle, da ressourcerne er katastrofalt knappe, og lagerbeholdningen er strengt begrænset i kapacitet. At gemme fremskridt er også en overlevelsesmekanik - det er kun muligt på skrivemaskiner ved hjælp af et sjældent forbrugsmateriale, blækbåndet.
Resident Evil 2

Plottet flytter handlingen fra det lukkede palæ til gaderne i den kaotiske Raccoon City. I centrum for historien står den nyuddannede politibetjent Leon S. Kennedy og den universitetsstuderende Claire Redfield, som ankommer til byen, mens zombieudbruddet er på sit højeste. Heltenes veje krydses på byens politistation, hvor de forsøger at finde overlevende, afdække årsagerne til katastrofen og flygte ud af byen, før den bliver ødelagt. Fortællingen blev mere storslået og introducerede nye nøglepersoner som Ada Wong og Sherry Birkin.
Gameplayet udviklede ideerne fra den første del og bevarede det faste kamera og ressourceknapheden, mens det blev mere dynamisk. Den største nyskabelse var "A"- og "B"-scenariesystemet (Zapping-systemet): Handlinger og beslutninger, som spilleren foretog som den ene karakter, havde direkte indflydelse på walkthrough for den anden. Dette øgede genspilbarheden betydeligt, så spillerne kunne se begivenhederne fra forskellige perspektiver. Gåderne blev lidt mindre abstrakte, og antallet af fjender på skærmen steg, hvilket gav mere spænding i spillet.
Resident Evil 3: Nemesis

Handlingen udspiller sig parallelt med begivenhederne i anden del og dækker tiden før og efter historien om Leon og Claire. Hovedpersonen Jill Valentine forsøger at flygte fra den smuldrende Raccoon City, hvor T-virusset har spredt sig i gaderne. Den primære trussel er Nemesis - et eksperimentelt bio-organisk monster skabt af Umbrella Corporation med et enkelt formål: at opspore og eliminere de resterende medlemmer af S.T.A.R.S.-enheden. Historien er fyldt med en følelse af undergang, da regeringen beslutter at iværksætte et atomangreb på byen for at stoppe infektionen.
Gameplayet blev betydeligt mere actionorienteret sammenlignet med forgængerne. En undvigelsesmekanik blev introduceret, så helten kunne undgå angreb i sidste øjeblik, sammen med muligheden for at lave ammunition af forskellige typer krudt. Den største nyskabelse var systemet med tilfældige møder med Nemesis: I modsætning til almindelige fjender kunne han forfølge spilleren mellem forskellige steder, hvilket tvang ham til at træffe hurtige beslutninger - om han skulle kaste sig ud i en svær kamp eller flygte. Spillet introducerede også "Live Selection"-øjeblikke, hvor spilleren inden for få sekunder skulle beslutte, hvordan han ville handle i en kritisk situation, hvilket påvirkede den efterfølgende sti og slutningen.
Resident Evil Code: Veronica

Handlingen fortsætter historien om Claire Redfield, som på jagt efter sin bror Chris infiltrerer Umbrellas kontor i Paris, men bliver taget til fange og ender på Rockfort Island. Kort efter hendes ankomst opstår der et virusudbrud på øen, og Claire må slå sig sammen med en anden fange, Steve Burnside, for at flygte. Historien blev mere personlig og dramatisk og afslørede Ashford-familiens hemmeligheder - grundlæggerne af selskabet - og bragte en af seriens hovedantagonister, Albert Wesker, som har fået overmenneskelige evner, tilbage.
Gameplayet fastholdt den klassiske overlevelsesformel, men introducerede en stor teknisk ændring: Fuldt ud 3D-miljøer erstattede de præ-renderede baggrunde. Det gjorde det muligt for kameraet at foretage dynamiske bevægelser og følge figuren, selv om styringen stadig var "tank-agtig". Spillet bragte systemet med at styre to karakterer på forskellige tidspunkter i historien tilbage, og gåderne blev mere komplekse og omfattende. Derudover blev muligheden for at bruge to maskinpistoler og skyde på forskellige mål samtidig tilføjet, hvilket gjorde gameplayet mere spektakulært.
Resident Evil (Remake)

Handlingen følger fuldt ud originalen fra 1996, der beskriver hændelsen i Spencer Mansion, men supplerer den med nye detaljer og et skræmmende underplot, der involverer Lisa Trevor. Denne nyfortolkning gjorde atmosfæren meget mørkere og mere alvorlig.
Gameplayet beholdt sit klassiske fundament, men blev betydeligt mere udfordrende. Den vigtigste tekniske nyskabelse var "Crimson Heads" - hvis en dræbt zombies lig ikke bliver brændt eller dens hoved ikke bliver ødelagt, genopstår den efter nogen tid som en meget hurtigere og mere aggressiv mutant. Derudover blev der tilføjet nye steder, redesignede gåder og selvforsvarsgenstande til spillet, så spillerne kunne bekæmpe fjender, når de blev grebet.
Resident Evil 4
handlingen tager os til 2004, seks år efter begivenhederne i Raccoon City. Leon S. Kennedy, som nu er regeringsagent, bliver sendt til en afsidesliggende landsby i Spanien for at finde den amerikanske præsidents kidnappede datter, Ashley Graham. Der møder han ikke de sædvanlige zombier, men kulten "Los Illuminados", hvis medlemmer er inficeret med Las Plagas-parasitter, som bevarer intelligens og evnen til at koordinere. Historien blev mere storslået og introducerede en af seriens mest karismatiske skurke - Jack Krauser.
Gameplayet revolutionerede genren ved at introducere et "over skulderen"-kamera og et lasersigte, der gjorde skydningen mere præcis og taktisk. Spillet skiftede fokus fra ren overlevelse til dynamisk action: interaktive scener (QTE'er), nærkampsbevægelser efter at have bedøvet fjender og et fuldt udbygget handelssystem dukkede op. Spilleren kan nu købe og opgradere våben fra den mystiske Merchant. I mellemtiden blev ressourcestyring bevaret i form af en attachémappe, hvor udstyr skal arrangeres kompakt, ligesom i Tetris.
Resident Evil 5

Handlingen udspiller sig i Afrika, hvor Chris Redfield ankommer som agent for organisationen B.S.A.A. for at forhindre en aftale om salg af bio-organiske våben. Hans nye partner er en lokal agent, Sheva Alomar. Sammen står de over for en ny trussel - "Uroboros"-parasitterne, der er orkestreret af Chris' gamle fjende, Albert Wesker. Historien sætter en stopper for den langvarige konfrontation mellem disse karakterer og afslører Umbrella Corporations endelige skæbne.
Gameplayet cementerede definitivt seriens overgang til actiongenren. Den vigtigste nyskabelse var den obligatoriske samarbejdstilstand: I hele spillet handler Chris og Sheva sammen, dækker hinanden, udveksler ammunition og løser opgaver i fællesskab (hvis man spiller solo, styres den anden karakter af kunstig intelligens). Tempoet i spillet blev endnu hurtigere, lokaliteterne - lysere og større, og antallet af fjender på skærmen steg markant. Inventarsystemet begyndte at fungere i realtid, hvilket fratog spilleren muligheden for at sætte spillet på pause for i ro og mag at helbrede eller skifte våben.
Resident Evil: Åbenbaringer

Handlingen udfylder hullet mellem fjerde og femte del. Jill Valentine og hendes nye partner, Parker Luciani, tager til den forladte oceanliner "Queen Zenobia" for at finde den forsvundne Chris Redfield. Historien præsenteres i et tv-serieformat, komplet med episodiske opdelinger og flashbacks. Heltene står over for terrororganisationen "Veltro", som bruger den nye T-Abyss-virus, der forvandler mennesker til slimede havmutanter.
Gameplayet var Capcoms forsøg på at finde en balance: at vende tilbage til gyseratmosfæren fra de tidlige udgivelser og samtidig bevare skydemekanikken fra Resident Evil 4 og 5. At udforske skibets smalle, klaustrofobiske korridorer føles som i klassikerne, hvor spillerne skal søge efter nøgler og spare på ammunitionen. En vigtig tilføjelse var "Genesis"-enheden - en scanner, som spilleren bruger til at gennemsøge rum for skjulte ressourcer og analysere fjendtligt biomateriale for at få helbredende genstande.
Resident Evil 7: Biohazard

Handlingen markerer en blød genstart af serien og en tilbagevenden til dens horrorrødder. Hovedpersonen er en almindelig mand ved navn Ethan Winters, som rejser til et forladt gods i Louisianas bugter for at lede efter sin forsvundne kone, Mia. Her bliver han fanget af den sindsforvirrede Baker-familie, som er udstyret med overnaturlige evner og en tørst efter at dræbe. Historien viser sig at være tæt forbundet med udviklingen af en ny type biologisk våben - en form, der kan kontrollere sindet.
Gameplayet ændrede sig radikalt: For første gang i hovedserien skiftede spillet til et førstepersonsperspektiv, hvilket gjorde indlevelsen i mareridtet så intim som muligt. Udviklerne bragte det klassiske langsomme tempo tilbage med fokus på udforskning, gådeløsning og en alvorlig knaphed på ressourcer. Opbevaringsbokse til genstande og "save rooms" med beroligende musik vendte også tilbage. Fjenderne blev få i antal, men ekstremt farlige og modstandsdygtige, hvilket flyttede fokus fra store skyderier til en atmosfære af forfølgelse og heltens sårbarhed.
Remake af Resident Evil 2

Handlingen følger fuldt ud historien om Leon og Claire i Raccoon City, men udvider dialogen betydeligt og gør personskildringerne mere realistiske. Den grundlæggende præmis er den samme: at flygte fra politistationen og ødelægge Umbrellas underjordiske laboratorium.
Gameplayet er en hybrid af klassisk survival horror og styringen fra den fjerde del. Det faste kamera er blevet erstattet med et "over-skulderen"-billede, og der er lagt vægt på en utrolig detaljeret beskrivelse af fjendernes skader og en mørk atmosfære. Den mest markante ændring var omarbejdningen af Tyrant (Mr. X): Han er nu en uforgængelig forfølger, der strejfer rundt i stationens korridorer i realtid og sporer spilleren ved hjælp af lyden af deres fodtrin og skud.
Remake af Resident Evil 3

Handlingen genfortæller historien om Jill Valentines flugt fra Raccoon City og lægger vægt på et tættere samspil med lejesoldaten Carlos Oliveira og en dynamisk konfrontation med Nemesis. Fortællingen blev mere lineær og filmisk og blev til en anspændt thriller.
Gameplayet skiftede i retning af action. Den vigtigste nyskabelse var en fuldgyldig dash-mekanik (undvigemanøvre), som med perfekt timing giver spilleren mulighed for at bremse tiden og skyde kontra. I modsætning til genindspilningen af anden del er der her lagt mindre vægt på udforskning og mere på store bosskampe og iscenesatte, spektakulære scener.
Resident Evil-landsbyen

Handlingen er en direkte efterfølger til den syvende del og afslutter Ethan Winters' historie. Efter de tragiske begivenheder i introen befinder Ethan sig i en snedækket rumænsk landsby, der er overtaget af en kult ledet af den mystiske Mother Miranda og hendes fire Lords. Helten må rejse gennem hver herres domæne - fra et gotisk slot til en oversvømmet mine - for at redde sin kidnappede datter, Rose. Historien dykker dybt ned i seriens mytologi og afslører uventede forbindelser mellem europæisk folklore og Umbrella Corporations oprindelse.
Gameplayet blev en dynamisk blanding af gyset fra syvende del og kampsystemet fra fjerde del. Førstepersonsperspektivet er bevaret, men antallet af fjender og tilgængelige våben er steget markant. Handels- og opgraderingssystemet vendte tilbage til serien: En figur ved navn The Duke sælger udstyr, opgraderer skydevåben og tilbereder endda måltider, der øger Ethans statistik. Hvert sted i spillet byder på en unik oplevelse - lige fra intens action i landsbyen til psykologisk horror i House Beneviento, hvor spillerens våben er taget helt fra ham.
Remake af Resident Evil 4

Plottet oversætter omhyggeligt Leon S. Kennedys historie til en moderne setting, hvilket gør tonen i fortællingen mørkere og mere alvorlig. Forholdet mellem Leon og Ashley er blevet dybere, og antagonisternes og bipersonernes motiver er blevet udforsket yderligere.
Gameplayet har bevaret originalens drive, men er blevet meget mere teknologisk avanceret. Den største nyskabelse er knivpareringsmekanikken, som giver spillerne mulighed for at afbøje angreb - selv en motorsav - og udføre spektakulære modangreb. Leon er blevet mere mobil og har fået mulighed for at bevæge sig, mens han sigter, og stealth-elementer gør det nu muligt at gennemføre nogle sektioner i skjul. Systemet med attachémapper og købmanden er bevaret, men er blevet suppleret med nye sidemissioner og tilpasningsmuligheder.
Resident Evil Requiem

For at afslutte vores liste må vi nævne et projekt, der er under udvikling i øjeblikket. Det næste store spil i serien hedder Resident Evil Requiem og er planlagt til at udkomme i februar. I denne del har Capcom besluttet at vende tilbage til seriens mest ikoniske sted - Raccoon City - årtier efter dens ødelæggelse.
Plotlinjer Historien udspiller sig 30 år efter begivenhederne i den oprindelige trilogi. Fokus er på Grace Ashcroft, en FBI-agent og datter af Alyssa Ashcroft, en karakter, som mange kender fra Outbreak-serien. Grace rejser til udelukkelseszonen for at finde sandheden om sin mor. Her krydses hendes vej med Leon S. Kennedy, som er kommet til byen for at eliminere konsekvenserne af en ny biologisk trussel - "Elpis"-virussen. For Leon ser denne mission ud til at være et forsøg på endelig at afslutte sit livs sag.
Gameplay og mekanik Requiem tilbyder et dobbelt-gameplay-koncept, der opdeler spillet i to forskellige stilarter:
- Graces stil: En klassisk survival horror-oplevelse. Da hovedpersonen ikke er en professionel kæmper, lægges der vægt på stealth, gådeløsning og overlevelse under forhold med knaphed på ressourcer. De primære steder her er forladte bygninger og trange hotelkorridorer.
- Leons stil: En mere velkendt moderne actionoplevelse. Den erfarne Leon er afhængig af sin kamptræning og udnytter et bredt arsenal og taktiske fordele i åbne møder.
Du kan finde flere detaljerede oplysninger om spillet i vores blogindlæg Resident Evil Requiem: Release Date, Editions, Gameplay. Spillet vil give mulighed for at skifte mellem førstepersons- og tredjepersons-perspektiv. Derudover lover udviklerne store åbne områder i byen og mulighed for at bruge køretøjer, hvilket vil være en ny oplevelse for seriens hovedlinje.
Arven og fremtiden for Resident Evil
Konklusionen er, at Resident Evils rejse gennem tre årtier tydeligt viser udviklingen i hele spilindustrien. Serien har formået at gå fra en lokal gyserhistorie i et palæ til globale katastrofer, idet den konstant har ændret form og sat nye standarder for genren.
I dag kombinerer serien med succes to retninger: udviklingen af Ethan Winters' nye historie og genfortolkningen af klassikere i høj kvalitet gennem moderne remakes. Udgivelsen af Resident Evil Requiem, som forventes i februar, tegner til at blive en vigtig milepæl i seriens udvikling, idet den forener tidligere års erfaringer med nye mekanismer i åbne byer.
Uanset hvilken del du begynder din rejse med, er Resident Evil fortsat den førende franchise for alle fans af overlevelsesatmosfære og biologiske mysterier.

Kirill er forfatter af artikler og blogs på eGamersWorld og kom med på holdet i 2024. Hans primære fokus er analyse og udarbejdelse af indhold om esport. Med mange års erfaring inden for gaming bringer Kirill dyb indsigt i branchen for at levere engagerende materialer af høj kvalitet.
LPL 2026 Split 1 Seervejledning: Datoer, tidsplan, format, deltagereLPL 2026 Split 1 er her! Oplev det nye Tiered Group-format, Fearless Draft-regler og listeopdateringer, mens holdene kæmper om præmiepuljen på 1,6 millioner yen og pladserne på First Stand.
Diablo IV's nye rangordningssystem: Guide til sæson 11Komplet guide til Diablo IV's nye rangordningssystem for sæson 11. Opdag rangbelønninger, måltabeller og store ændringer i Renown, så du effektivt kan styrke din sæsonhelt fra dag ét.
BLAST Dota 2-begivenhedskalender i 2026Oplev BLAST Dota 2 Begivenhedskalender i 2026 - BLAST Slam tidsplan og præmiepulje.
StarRupture Guide til virksomheder: Sådan kommer du nemt op i niveauStarRupture Corporations' guide: Sådan stiger du effektivt i niveau