Balancering af grafik - en esports-tilgang
Yuriy SheremetEn af de vigtigste dele af den almindelige AAA-spilindustri er ønsket om at gøre grafikken så imponerende som muligt. På trods af denne idé er esportsdiscipliner ofte et sted i midten, når det kommer til grafik, og man undgår banebrydende grafik til fordel for grafik, der ville have set passende ud fra den tidligere generation. Ignorerer denne angiveligt vigtige komponent bliver esports-spil regelmæssigt de største i spilbranchen. Så hvad får dig til at ændre din tilgang til grafik, og hvordan oversættes det til noget, der stadig er i stand til at konkurrere på højeste niveau?
Tilgængelighed kommer først
Hovedårsagen til, at esports-titler læner sig mod mindre krævende grafik, er behovet for at nå en større spillerbase. Esports-spil lever kun, så længe de spilles, hvilket betyder, at udviklere skal være i stand til at nå ud til så mange brugere som muligt. For at gøre dette skal du udvikle spil med lave systemkrav for at skubbe grænserne for tilgængelighed på flere platforme.
Selvom dette er det grundlag, som moderne esports-discipliner nu fungerer på, er det også værd at bemærke, at denne tilgang ikke er unik for underholdningsindustrien. Lignende tilgange kan findes i online casinoer. Og i betragtning af at selve siderne også er mindre krævende, betyder denne tilgang, at online casinoer sjældent er begrænset af enhedens styrke. Denne brede spillerbase skaber et tæt samfund.
I videospil er denne tilgang lidt anderledes, hvor en platform normalt vil være grundlaget for esports (normalt en pc), men der er betydelig støtte til andre platforme. Måske er det bedste eksempel Fortnite, en esports-disciplin, der understøtter krydsspil mellem pc'er, konsoller og mobile enheder. Selvom ikke alle ikke-pc-spil deltager i esports-komponenten i projektet, betyder en større spillerbase et større publikum. Til gengæld betyder det, at de, der spiller konkurrencedygtige, vil have flere seere, og dette vil potentielt øge præmiepengene.
Accepter begrænsningerne
I årtier har mainstream-udviklere troet, at et spil har brug for den mest forstyrrende grafik for at få succes. Som esports viser, er dette langt fra tilfældet. Du behøver ikke kigge langt efter svaret, spillere skal bare se på Nintendo. På trods af at være en af de tre store konsolproducenter, har Nintendo ikke bevæget sig grafisk siden Nintendo 64 i 1996.
I stedet for et løb om kvalitet fokuserer Nintendos spil på grafisk stil. Det handler om stil med spil som Mario Odyssey og Breath of the Wild, der gør dem så visuelt tiltalende, og det samme koncept gælder for de bedste esports-discipliner. Overwatch er et fantastisk eksempel på denne idé i aktion, hvor spillet kan ramme 60 fps på moderne integreret grafik som Intels Tiger Lake.
Selv med mindre travle miljøer og tegn med færre polygoner sammenlignet med andre krævende spil er Overwatch stadig fantastisk og vigtigst af alt let at lære. Godt design betyder, at alle ved nøjagtigt, hvad der foregår, hvilket er ekstremt vigtigt for konkurrencedygtigt spil.
Et halvt år er gået siden frigivelsen af den nye generation, og vi har endnu ikke set en eneste større esportsdisciplin. På trods af dette indikerer præcedenser, at når vi ser noget nyt, så vil det højst sandsynligt ikke være så imponerende grafisk som nye spilenheder har råd til. I sidste ende kan dette være en god ting, da flere spillere kommer ind, og udviklere er tvunget til at tage mere stilfulde og unikke tilgange til spilvisuelle. Lad os håbe, at krydsspil forbliver lige så vigtigt for dem som det er for os.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.