Hvordan eSports overtager væddemålsmarkedet
Yuriy SheremetEsports udvikler sig i et hurtigt tempo: tusinder af professionelle spillere samles til store turneringer, målgruppen har længe overskredet 500 millioner mennesker, og præmiepenge beløber sig til titusindvis af dollars. Top bookmakere kunne ikke passere et sådant dynamisk område - vi fortæller alt om det grundlæggende og faldgruber i esports-væddemål.
Første væddemål på esports
EGamingBets var den første til at acceptere væddemål på eSports-begivenheder blandt lovlige bookmakere, og StarCraft II var den første foreslåede disciplin. Denne type væddemål interesserede spillere, som et resultat af, at bookmakerne udvidede listen, tilføjede modtagelsen af langsigtede og live-væddemål. Repræsentanter for den største online bookmaker Pinnacle siger, at esports i forhold til væddemængde i de senere år har vist rekordvækst i hele væddemålshistorien. Hvis det samlede årlige overskud for alle bookmakere i 2016 var $ 59 millioner, skulle næste år volumen af væddemål på e-sport overstige $ 2,5 mia.
Til dato har to discipliner fanget hovedparten af popularitet - CS: GO og Dota II (75% af det samlede væddemål), konkurrenter - League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%) og Overwatch (2%) er alvorligt bagud. Du kan finde ud af, hvilke af de juridiske bookmakere, der accepterer de aktuelt populære e-sports-væddemål og ikke klippe højderne, samt gøre dig bekendt med rentable strategier her. På tærsklen til store esports-turneringer lancerer bookmakere regelmæssigt rentable kampagner med gaver og pengepræmier.
Den største esports vinder
Esports præmiepuljer viser også konstant vækst. Især The International, den største Dota II-turnering i sæsonen, har for femte år i træk sat rekorder med hensyn til betalinger. Hvis deltagerne i 2014 modtog i alt 10,9 millioner dollars, blev beløbet forhøjet 2,5 gange i 2018 - der er ingen tvivl om, at denne rekord også vil falde ved næste hovedbegivenhed.
Foruden Dota II kan League of Legends og Counter-Strike: Global Offensive prale af præmiepenge med seks nuller. De mest populære esports i Asien - især i Sydkorea er vinderne af hovedturneringer i LoL, StarCraft II og Dota II ikke mindre populære end Messi, Ronaldo eller Neymar. Sponsorering, live-udsendelser, reklame for producenter af computerhardware osv. - alt dette medfører yderligere midler til cybersportsfolk.
Match-fixing sager
Nogle cybersportsmænd har ikke nok turneringspræmiepenge og spænding i spil - "lækager" af kampe og aftaler stødes her ikke mindre ofte end i fodbold. Det er tid til at minde dig om de højeste af dem.
sAviOr (StarCraft II)
E-sportens hjemland er Sydkorea, og den første disciplin, som interesserede bookmakere var, var StarCraft: det er ikke overraskende, at den første højt profilerede skandale opstod med dette spil og på den koreanske halvø. Som undersøgelsen udført i Korea i 2011 på det officielle niveau beviste, blev en af legenderne fra disciplinen - Ma Jae Yoon, en af de 11 spillere, der var involveret i kampfastsættelsen. Ud over deltagerne var lokale bookmakere involveret i "aftalen" - den samlede fortjeneste for deltagerne i fidusen skulle være $ 35 tusind. Som et resultat blev Ma Jae Yoon dømt til korrigerende arbejdskraft, fik 2 års prøvetid og mistede også alle de titler, han vandt.
Solo (Dota II)
I 2013 forårsagede et medlem af RoX.KIS-teamet, russiske Alexei Berezin, sit holds nederlag. Før kampen blev RoX.KIS citeret som de store favoritter i kampen, mens oddsene på 3,22 blev tilbudt til modstanderens sejr. Det var i dette forhold, at Solo besluttede at spille, idet han satsede på nederlaget for sit eget hold $ 100. Imidlertid arbejdede EGamingBets bookmakers sikkerhedstjeneste hurtigt og offentliggjorde oplysninger om forfatteren af kontoen, hvis ejer var Alexey Berezin. I modsætning til de fleste lignende tilfælde blev Solo diskvalificeret ikke for livet, men i et år. Nu spiller Alexei i topholdet Virtus.Pro: ved majors 2017 og 2018 sluttede Berezins hold i top 6 og havde i begge tilfælde vundet over $ 1 million.
iBUYPOWER (CS: GO)
I 2014 fandt en af de første højt profilerede skandaler i Counter Strike sted - NetCodeGuides og iBUYPOWER mødtes ved en turnering med en stor præmiepulje. På trods af status som sidstnævntes favorit gik sejren til NetCodeGuides-holdet. Publikum af begivenheden rejste brummen, arrangørerne måtte gribe ind i sagen. Som et resultat blev skylden fra svindlerne, der modtog en fortjeneste på $ 10.000, bevist, og spillerne fra det lovende iBUYPOWER-hold blev forbudt livet ud.
Life (StarCraft II)
En anden større StarCraft II match-fixing sag involverede også den sydkoreanske spiller Lee Sun Hyun, bedre kendt som Life. På tidspunktet for skandalen var Lee en af de bedste spillere i sin disciplin (de samlede præmiepenge var tæt på $ 500.000). Dette var dog ikke nok for cybersportmanden, og han blev deltager i en række faste kampe. Life tjente kun 62.000 dollars på episoder bevist af den koreanske anklagemyndighed. Hvor mange episoder der ikke kunne bevises, er et stort spørgsmål. Som et resultat modtog en deltager i falske kampe en stor økonomisk bøde, en betinget dom og blev også forbudt at deltage i officielle Dota II-turneringer for livet.
Evil Corporation og Sweet Boys (Dota II)
På en af Dota II-turneringerne med en relativt lille præmiepulje opstod en ekstraordinær situation: to deltagere i kampen besluttede at tabe rentabelt på én gang. Allerede før duellen startede, mistænkte bookmakerne, at der var store væddemål på kampen mellem mellemhåndsholdene. Som det viste sig senere, gjorde repræsentanter for begge hold væddemål på deres egne nederlag i løbet til ti frags. Med stillingen 9: 9 nåede situationen absurditet: spillerne fra begge hold blev åbent udskiftet og sluttede ikke modstanderen. På trods af de ubestridelige fakta om uretfærdigt spil (en video af en klart forhandlet kamp med kommentarer fra professionelle er tilgængelig på YouTube), undgik begge deltagere i kampen straf.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.