
Brawl - ny LoL-spiltilstand: Sådan spiller du, datoer og meget mere

Med udgivelsen af patch 20.10 har Riot Games introduceret en helt ny og spændende spiltilstand - Brawl. I denne blog taler vi om, hvad denne tilstand handler om, hvordan man spiller den, og selvfølgelig hvornår den bliver tilgængelig. Så lad os dykke ned i det!
Hvad er den nye LoL-tilstand - Brawl?
Brawl er Riot Games' friske bud på et tempofyldt gameplay, og det er præcis det, denne nye tilstand fremhæver. I Brawl kæmper du og et hold på fem mod hinanden på en lille del af kortet, hvor I dræber hinanden og skubber bølger af håndlangere mod fjendens base. Det er ren, brutal action uden strategisk fluff - det eneste, du skal gøre, er at dræbe, dræbe igen... og så dræbe lidt mere. Det lyder sjovt, ikke?
Hvis du tænker over det, er det lidt ligesom ARAM, men med et twist. Den største forskel - og den bedste del - er, at du kan vælge din mester, ligesom i en almindelig kamp. En anden vigtig funktion er, at der ikke er andre mål end hovedstrukturen (en portal). Din eneste opgave? At kæmpe non-stop.
Kampene er designet til at vare omkring 10 minutters intens kamp - tænk på det som en Deathmatch-tilstand i skydespil, men med dine foretrukne LoL-champs.
Sådan spiller du Brawl, og sådan vinder du

Lad os nu tale om, hvordan man spiller Brawl, og hvad der kan føre dig til sejr.
Spillet starter med en pick-fase. I begyndelsen af hver kamp har din struktur (portalen) 250 HP, og målet er enkelt - det første hold, der reducerer den fjendtlige portals helbred til nul, vinder.
For at dræne det fjendtlige holds helbred skal du gøre følgende:
- Nedlæg fjendens mestre - Hver nedlæggelse giver 5 skader til fjendens hold.
- Dræb håndlangere - Dette giver 1 skade, men kun hvis fjendens hold ikke allerede har lav HP.
- Skub dine håndlangere ind i fjendens Bandle-portal - Hver håndlanger, der når den, giver 1 skade.
Tidligere nævnte vi, at der ikke er nogen tårne eller typiske mål - men der er noget mere spændende. På siderne af den enkelte bane finder du særlige lejre, der enten giver guld eller kraftige buffs.
Og det er her, tingene bliver vanskelige: Du skal finde det rigtige øjeblik til at få fat i disse buffs, mens du også forsvarer din portal - lad for mange fjendtlige håndlangere glide forbi, og du vil betale prisen.
Udgivelsesdato og sluttidspunkt for Brawl
Nedenfor har jeg listet udgivelses- og slutdatoerne for Brawl-tilstanden. Og ja, du hørte desværre rigtigt - denne tilstand vil kun være tilgængelig i en begrænset periode.
Region | Udgivelsestidspunkt |
EUW, EUN, RU, TR, ME1 | 14. maj kl. 8:00 Pacific |
Alle andre Riot-regioner | 14. maj kl. 11:00 Pacific |
Brawl vil være tilgængeligt, indtil patch 25.13 går live den 24. juni 2025, så gå ikke glip af din chance for at prøve det, mens det stadig er her! Du har et begrænset vindue til at dykke ned i denne tempofyldte, kaotiske tilstand, hvor det hele handler om action, sjov og nonstop holdkampe - uden det sædvanlige strategiske pres.
Vi håber virkelig, at spillerne vil nyde Brawl, og at det får den støtte, det fortjener, fra fællesskabet. Hvis tilstanden får en varm velkomst, er der en god chance for, at den vender tilbage i fremtiden - eller endda baner vejen for flere spændende tidsbegrænsede spiltilstande. Så hop ind, spil og del dine tanker - din feedback betyder virkelig noget!
Brawl: For fans af hurtige spil og endeløse kampe
Du kan se den fulde liste over ændringer i den nye blog - LoL Patch 20.05 - Full Notes, hvor jeg gennemgår alt det vigtige, du har brug for at vide om patchen og dens opdateringer.
Den nye League of Legends-tilstand, Brawl, er et godt alternativ til de lange solokø-kampe. Du vinder hurtigt, du taber hurtigt - ingen laning-fase, ingen ganks, ingen komplekse strategier, bare nonstop action.
Spillere, der ikke har meget tid, eller dem, der nyder ARAM, vil helt sikkert finde denne tilstand tiltalende. Når det er sagt, tror jeg, at selv fans af klassisk gameplay vil sætte pris på Brawl som en sjov afveksling eller en hurtig opvarmning, før de kaster sig ud i ranglistekampe.

Kirill er forfatter af artikler og blogs på eGamersWorld og kom med på holdet i 2024. Hans primære fokus er analyse og udarbejdelse af indhold om esport. Med mange års erfaring inden for gaming bringer Kirill dyb indsigt i branchen for at levere engagerende materialer af høj kvalitet.









