Kan eSport konkurrere med traditionel sport?
Bogdan LashchenkoFans af eSport kan formentlig spole alle de hånende kommentarer, de har modtaget gennem årene, normalt fra folk, der tror, de er de første, der har sagt dem. Disse har en tendens til at gå i retning af "det er ikke en rigtig sport, hvis du ikke behøver at løbe" eller "Jeg plejede at være god til Sonic the Hedgehog, jeg vidste ikke, at jeg var en sportsmand". Det er fint, de kan grine af det nu, og eSports-professionelle kan grine senere, mens de flyver til den næste multi-million dollar-begivenhed.
Men med det nye marked, der er trukket ind af eSport, kommer der et spørgsmål om, hvorvidt DotA 2 og CS:GO kan begynde at konkurrere med de mere traditionelle former for sport. Vil ninjaer i pyjamas nogensinde deltage i OL? Vil et mainstream-tv-publikum nogensinde stille ind for at se Majoren, som de gør et VM? Og betyder det virkelig noget, hvis svaret på disse spørgsmål er "nej"? Det er i det mindste værd at se på, hvordan eSport klarer sig på globalt plan, før vi afviser ideen.
På mange måder konkurrerer den allerede
Fejlen, som nogle mennesker begår, er at antage, at for at konkurrere med sportsgrene som fodbold eller tennis, skal eSports vises på gratis nationale tv-kanaler på samme måde, som disse sportsgrene gør. Det er dog værd at spørge dig selv, hvor mange sportsgrene der nogensinde vises på disse kanaler på de bedste tidspunkter. Det anslås, at 73 millioner mennesker så en enkelt LoL World Cup-begivenhed, fordi vi ikke ser sportsbegivenheder på samme måde, som vi plejede, og mange mennesker gad bare ikke tælle. Det er et seertal, de fleste sportsgrene ville drømme om at tiltrække.
Bookmakere griner ikke
Selvom der kan være mange traditionelle sportspublikum, der synes, at ideen om e-sport som en rigtig sport er komisk, ser væddemålsfællesskabet ikke ud til at være blandt dem. Noget i retning af $8 milliarder blev satset på eSport i 2021, og det er uden at tælle de kryptokasino-mønter, der vil være blevet satset, hvilket vil komme til et ret stort beløb. Mange mennesker begår den fejl at behandle eSport, som om det forsøger at være en forfølgelse for kabelsportskanalerne og de konventionelle sportsskarer. Men det er en sport, der foregår online i en tid, hvor folk i stigende grad er digitale indfødte. Vi satser online, vi ser online, og vi spiller online - så for nogle mennesker kan eSport lige så godt ikke eksistere.
Traditionelle sportsstjerner synes, det er fint
Engang var det eneste skæringspunkt mellem traditionelle sportsstjerner og spil, da de professionelle skulle udføre noget kontraktligt forpligtet PR-arbejde for nyligt udgivne spil og så lige så akavet ud, som T1 ville, hvis du pludselig bad dem om at spille fodbold for Sydkorea (eller at synge med BTS). Men der er nu et betydeligt kryds mellem sportsprofessionelle og eSports-spillere, og nogle gange er de endda den samme person - Lena Guldenpfennig spiller fodbold for RB Leipzig og er også en del af deres eSports-hold. Du finder ikke et holdhotel uden mindst ét værelse, der er dedikeret til en spilturnering - det kunne være FIFA eller Madden, men det er lige så sandsynligt, at det er Fortnite eller CS:GO.
Hvem bekymrer sig om det konkurrerer?
Måske er hovedpointen, når spørgsmålet stilles om, hvorvidt eSport kan konkurrere med traditionelle sportsgrene, lige så simpelt: Hvem bekymrer sig om, om den konkurrerer? Lacrosse kommer aldrig til at blive så populær som NFL, men du vil ikke finde Halifax Thunderbirds, der snapper deres pinde og forlader spillet. Folk har lov til at kunne lide mere end én ting ad gangen, og det er ikke som om du ikke kan være til eSport og fodbold, eller eSport og NFL, som ovenstående punkter gør det klart. Så selvom der er masser af information til at bevise populariteten af eSport, skal det også huskes, at det ikke er et talspil. Det handler om en sport, som folk nyder at spille og se, og det er nok.
Det vil formentlig komme som en overraskelse for nogle - inklusive en masse eSport-fans - men dens udbredte accept er kommet forholdsvis hurtigt og været imponerende udbredt. Det kan meget vel have været hårdere at være et barn i skolen i USA, der elskede fodbold, eller en i Storbritannien, der fulgte baseball, end det er for de samme børn nu, der ser eSport. Mainstream opinion i den brede offentlighed kan tage tid at indhente, men det er ikke sådan, at eSport forsvinder med det første.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.