Chaos Knight 7.31
Yuriy SheremetHeltens evner giver dig mulighed for at fange og knuse fjender på få sekunder, samt spille et aggressivt spil. I 7.31 blev helten ikke ændret meget, men en lille ændring øgede hans landbrugshastighed. Derudover er der ikke mange helte i metaen, der er gode til at håndtere illusioner.
fordele og ulemper ved en helt
fordele
- Indbyggede crits, lifesteal, bedøvelse og panserreduktion.
- Høje skader i det tidlige spil, så det er nemt sidst at ramme krybene i banen
Minusser
- Langsom gård
- Kræver aggressivt spil
- Lille startmana
Ændringer i 7.31
Beskrivelse af evner
Kaos Bolt
- Projektilet flyver med en hastighed på 700 enheder.
- Varigheden af bedøvelsen og mængden af skade vises over målets hoved, når det rammes (synligt for både allierede og fjender), mens varigheden er angivet med en afrundet værdi.
- Skader og bedøvelsesvarighed er omvendt forbundne, hvilket betyder, at jo længere bedøvelsen varer, jo mindre skade vil evnen give, og omvendt.
- Evnen anvender først debuff, og giver derefter skade.
- Alle Chaos Knight illusioner inden for 600 radius af målet frigiver også falske Chaos Bolts.
- Når den opgraderes med Aghanim's Shard, skaber den en kontrolleret illusion af Chaos Knight på et vellykket hit på målet.
- Den skabte illusion matcher fuldt ud Phantasms statistik, bruger dens skadesværdier og er en stærk illusion. Illusionens varighed er 6 sek. Varighed ignorerer statusmodstand og forøgelse af debuff-varighed. At fordrive bedøvelsen eller dræbe målet vil ikke dræbe illusionen. Hvis Fantasmen ikke læres, vil illusionen ikke dukke op. Illusionen dukker op præcis ved målets placering og begynder automatisk at angribe fjenden.
Reality Rift
- Projektiler kan ikke undgås med Reality Rift.
- Teleporterer Chaos Knight til et punkt på linjen mellem helten og målet i en afstand på 250/300/350/400 fra målets startposition.
- Når han bliver kastet på Roshan, bevæger Chaos Knight (og hans illusioner) sig mod Roshan, men han ændrer ikke position.
- Panserreduktionen påføres målet, når evnen bruges. Chaos Knight behøver ikke at udstede en angrebsordre for at anvende debuff.
- Debuffet fra flere casts stables ikke, men opdaterer varigheden.
- Afbryder ikke målets besværgelser.
Kaosstrejke
- Øger angrebsskader med et gennemsnit på 6% - 12%/21%/30%/39%
- Mulighed for at proc fra flere kilder med kritiske strejke-stakke. Hvis to kilder til kritiske streg-processer på samme tid, vil den højere modifikator have forrang.
- Lifesteal fra evnen stables med andre kilder til lifesteal.
- Udløses ikke, når man angriber afdelinger, bygninger eller allierede.
- Lyden og partiklerne af et kritisk slag spilles på et sving, ikke på et angrebsslag.
Fantasme
Tilkalder flere kopier af helten fra parallelle dimensioner. Illusioner giver 100% skade og tager 325% skade.
- Giver dig mulighed for at undgå projektiler, når de kastes.
- Mens han splittes, er Chaos Knight usårbar, skjult og trylleimmun.
- Anvender en grundlæggende dispel på Chaos Knight på rollebesætning.
- Nulstiller den aktuelle målprioritet for Chaos Knights angreb og besværgelser.
- Efter adskillelsen er fuldført, dukker Chaos Knight op med sine illusioner.
- Evnen udsteder en "stop"-kommando til casteren efter en split, og annullerer alle ordrer givet før eller under splitten.
- Casting Phantasm erstatter igen illusionerne fra den forrige rollebesætning, uanset hvem der kontrollerer dem.
- Illusioner skabt af Phantasm er stærke, hvilket betyder, at de ikke forsvinder fra evner, der normalt ville ødelægge illusioner.
- Når den opgraderes, skaber Phantasm en illusion af hver allierede helt kontrolleret af Chaos Knight.
Indlæringsevner
Talenter
Genstande og byggerier
Byg eksempler
Armlet of Mordiggian - er en ret billig artefakt for de bonusser, den giver. Ved at aktivere genstanden og få en enorm styrkebonus kan Chaos Knight gøre massiv skade og overleve i de sværeste situationer. Det er værd at bemærke, at hvis Chaos tænder for Armlet og derefter fremkalder illusioner, vil de arve dets nuværende egenskaber, det vil sige, at de vil have en enorm bonus til skade og maksimal sundhed på grund af styrkebonussen, men selvfølgelig vil de ikke tabe sundhed hvert sekund. Med andre ord er Armlet en af de mest omkostningseffektive artefakter til Chaos.Derudover gør det tidlige køb af denne artefakt Chaos automatisk meget aggressiv og behøver ikke at spare guld i lang tid.
Manta Style - denne artefakt giver Chaos Knight en god stigning i angrebshastighed og bevægelseshastighed, og giver dig også mulighed for at fremkalde yderligere illusioner til din side. Faktisk har ult og Manta den samme applikationsmekanik, og hvis du ønsker at konsolidere din overlegenhed gennem et stort antal illusioner, så vil det være en rigtig god mulighed at købe en Manta. Hvis fjenden har evnen til aktivt at kæmpe mod dine illusioner (for eksempel god AOE-skade), så er det bedre at overveje en anden mulighed i stedet for Manta.
Heart of Tarrasque er et meget godt valg til Chaos. Takket være en god styrkebonus vil Chaos og dets illusioner blive meget mere ihærdige og vil være i stand til at gøre mere skade. Dybest set, jo længere kaos og dets illusioner lever, jo mere skade kan det gøre. Derudover kan Chaos på grund af denne artefakt allerede roligt tanke (inklusive at stå under tårnet) og derefter hurtigt genoprette sundheden.
Assault Cuirass - Takket være den høje angrebshastighed bliver chancen for at gøre kritisk skade meget højere. Derudover vil Chaos og hans illusioner på grund af auraen modtage en ekstra rustningsbonus og vil være sværere at dræbe.
Satanic - Hvis spillet trækker ud for længe, kan det være et vigtigt skridt at tilegne sig Satanic. Ud over en kraftfuld healing vil helten og hans illusioner blive meget mere kraftfulde på grund af en god styrkebonus.
Gameplay
På grund af den høje indledende skade er helten sin bane værd, hvis det er muligt, prøver vi at angribe fjendens svage støtter. En af de vigtigste fordele ved Chaos er dets høje potentiale til at dræbe fjenden i banen, og allerede på et tidligt stadie af spillet. På niveau 2-3 kan Chaos med hjælp fra sine allierede meget hurtigt håndtere fjenden i banen, som lavede en fejl.
At spille passivt som Hos vil ikke være særlig rentabelt, da dine modstandere højst sandsynligt vil farme hurtigere og i sidste ende kan du samle artefakter senere end dem eller slet ikke. Strategien i spillet kan være helt anderledes.
Vær ikke bange for at presse dit ultimative til farm eller split-push fra de første niveauer, det vil øge din farming hastighed meget, og nedkølingen er ikke så høj.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.