Nøgleforskelle mellem Dota 2 og League of Legends
Maksym YushytsynLigheden mellem Dota 2 og League of Legends er synlig for det blotte øje, selv for en nybegynder. Spillene er de mest populære i MOBA-genren, og derfor er gameplayet i dem næsten identisk. Udviklerne af begge spil tog som udgangspunkt det brugerdefinerede kort i Warcraft 3. Mekanikens rygrad var forblevet hjemmehørende både der og der.
I begge spil er der 3 linjer, hvor tårnene står, og langs hvilke kryber (håndlangere). Hold består af 5 spillere, som hver især styrer sin egen helt (mester). Spillere tjener guld og erfaring, køber forstærkende genstande, nivellerer deres karakterer. Der er endda analogier mellem Dota's helte og Lola-mestrene. For eksempel ligner Ursa Warwick, Drow Ranger ligner Ashe, og Winter Wyvern ligner Anivia. Målet med hvert af de to spil er identisk - ødelæggelsen af hovedbygningen ved modstanderens base.
Alligevel er Dota 2 og LoL helt forskellige spil. Udviklerne efterlod kun hovedreglerne uændrede. Små detaljer og funktioner hvert spil fik sit eget. Læs videre for de vigtigste forskelle mellem Dota2 og LoL.
Forskellige spilmekanikker
En af de største forskelle forbliver evne mekaniker. Hovedparten af færdighederne i Lola er "ikke-målrettede". Med andre ord garanterer ikke svævningen over en fjende et nøjagtigt hit. Næsten alle evner i League of Legends fungerer i en bestemt retning eller et bestemt område, såsom Pudge hook, Nyx stun. Der er næsten ingen pointfærdigheder som Venges bedøvelse i Lola. Det samme gælder for passive evner. Hvis hver anden helt i Dota har "passive", så er de i LoL praktisk taget fraværende. Derudover har hver mester i LoL kun 4 evner. Der er ingen tegn som Invoker i spillet. Derudover i LoL drejer og drejer tegn øjeblikkeligt, hvilket noget tilføjer dynamikken i kampene.
Inden starten på kortet kan spillerne i hvert hold i LoL vælge 2 "summoner-trylleformularer". Disse er specielle evner, der kan bruges til landbrug eller bevægelse: blink, yderligere beskyttelse, ildskærm og andre.
Indtil udgangen af 2017 manglede Dota2 et talenttræ - specielle forbedringer, der gav helten bonusser på niveau 10, 15, 20 og 25. LoL har haft talent siden frigivelsen. Dette er et af de få eksempler på vellykket låntagning af mekanik mellem spil.
En yderst vigtig forskel er, at ødelæggelse af hæmmere (kaserner) i LoL kun kryber med 5 minutter. I slutningen af denne tid restaureres bygningerne. Og i LoL kan to hold vælge den samme helt.
Kurerer og teleporte
Det er svært for enhver doter at forestille sig et spil uden kurer. At levere varer til din bane er afgørende for at undgå at spilde tid. Mordet på den bevingede assistent påvirker holdets mobilitet alvorligt. I LoL er kurerer i princippet fraværende. For at få et element skal spilleren vende tilbage til basen. Forresten er butikker på LoL-kortet kun tæt på begge holdes springvand. Der er ingen side- og skovbutikker, som i Dota, i League of Legends.
Imidlertid kompenseres manglen på kurerer i LoL lidt af globale teleporte. I Dota2 kan afspilleren teleportere ved hjælp af ruller, evner eller elementet Boots of Travel. I LoL har hver mester en indbygget evne til at teleportere til springvandet med en lille genopladning. Teleporteringsformularen hjælper med at flyve tilbage til den allierede enhed/tårn i Lola, men med en meget højere genopladning.
Guld og kryber
Afslutning af dine kryb i Dota2 giver dig mulighed for at fratage fjenden noget af guldet og for nylig at tjene penge selv. I LoL er "denai" helt fraværende, spilleren kan simpelthen ikke angribe sine enheder, selvom de få hitpunkter. Også i LoL er der intet begreb "pålideligt guld", som ikke spilleren mister i tilfælde af død. Der er ingen runer i LoL, men i stedet for dem er der yderligere lejre med store kryber, som du kan tjene en masse erfaring og guld for.
Tydelig rollefordeling
Inden LoL, før de søger efter en kamp, angiver hver spiller den ønskede rolle. Der er 5 af dem: bære, tophelt (offlane), jungler (jungler), solomid og support. Alt er næsten det samme som i Dota2, men skovmesterens rolle i det er valgfri og afhænger af plasteret. I LoL er en spiller garanteret at gå på gården i skoven. I skoven er der forresten buske, der giver usynlighed.
LoL er meget mere krævende for begyndere. For eksempel kan en ny spiller kun vælge et begrænset antal mestre, der skal spilles. Listen over tegn ændres hver uge. For at vælge utilgængelige mestre skal spilleren købe dem med valuta i spillet eller rigtige penge.
Dota is harder and more demanding than LoL, the simplest example is that every item can be used as a spell etc. and in LoL it can't, there are many more mechanics in Dota than in LoL. If you compare LoL and Dota, Dota is a thousand times more difficult.