Grundlæggende begreber Dota 2. Hvorfor er der roller i Dota, og hvad kræves der af dem?
Yuriy SheremetArbejdet med vinderen af konkurrencen " Skriv om eSports " (med redaktionelle ændringer)
2. plads
Forfatter:Dron Ilya
I Dota 2 kan hver helt udfylde en eller flere roller, som igen bestemmes af sæt af færdigheder og spillestil for den givne helt. Hver rolle har sit eget formål. At forstå, hvilken helt og hvad han skal gøre, er et af de vigtigste øjeblikke i teambuilding og udførelse af opgaver under en kamp.
Hvorfor er der forskellige roller i Dota? Hvad kræves der af hver rolle, og hvordan man bestemmer hvilken rolle en karakter kan spille? Dette er blot nogle få spørgsmål, som nykommere i Dota 2. har. Vi vil forsøge at besvare disse spørgsmål senere i denne artikel.
Alt er baseret på guld. Det giver artefakter - den, der har flere artefakter, vinder sandsynligvis. Forskellen mellem holdene i 10k guld på 20-30 minutter betragtes allerede som kritisk, og dette er kun 2k guld pr. Spiller. Groft sagt et overflødigt emne..
Guld drypper over tid, det kan opnås til at dræbe og ødelægge fjendens bygninger. Men den største kilde til guld er kryb (1).
Hvert minut vises 6 pakker med banens kryb (og en skov) på kortet. Lane's kryber bringer omkring 900 enheder guld pr. Minut (og selvom du opdrætter dem alle (2)), tager normalt allierede kryb og tårne nogle af dem, hvilket faktisk forbliver 6-7 hundreder. I skoven, på den ene side, kan du dyrke omkring 1k guld på et minut, og så hvis du opdrætter det helt. Ja, der er en fjendeskov, men som regel er der ingen adgang der. Resultatet er 1700 guld hvert minut på kortet, tæller ikke tårne (3) og dræber, beløbet er ikke så stort, er det ikke? Hvis du deler de 1.700 med 5 spillere, får du 340 guld pr. Minut.
Hvis du mener, at det er umuligt at opdrætte hele kortet i de første 15-20 minutter og også tage højde for dødsfald og mulige mord + nedrivning af tårne, får en gennemsnitlig spiller 400-450 guld pr. Minut pr. Kamp.
Værdien er meget gennemsnitlig, men selv med fem hundrede er det umuligt at købe de nødvendige ting til dig selv. Den betingede Black King Bar (vare til helten) bliver nødt til at dyrke i 8-10 minutter, hvilket er en fiasko. Konklusionen er enkel: at dele guld lige meget er en dårlig idé.
Til dette er der roller i Dota, fra den første til den femte. Den første position (eller bær) får højeste prioritet for landbrug, støtten til den femte position er mindst, det afhænger primært af karakteren, jo stærkere helten uden penge, jo mindre gård har han brug for på kortet. Omvendt vil helte, der kun er stærke med bestemte ting, sandsynligvis kun være i første/anden position.
Men selvfølgelig er ikke alt så simpelt, du skal adskille hver rolle og forstå, hvad der kræves af den, og hvilke tegn der er egnede til denne rolle.
Bær (1 vare)
Mange mennesker tror, at rollen som bærer simpelthen er at fremstille så meget guld som muligt. Og denne udsagn om spørgsmålet er ikke særlig korrekt. I det overvældende flertal af situationer er bæring holdets største skade på heltene og fjendens tårne, næsten altid når holdet begynder at handle aktivt, afhænger af bæringen. Problemet er, at mens et hold venter på toppen af deres bærestyrke, kan det andet begynde at skubbe, så bærerens hovedrolle er at vide, hvornår helten bliver stærk, og hvor længe denne styrke varer. Nå, inden du går op til dette punkt.
Lad os for eksempel tage Anti-Mage (helt), i de fleste tilfælde er build (4) for ham dette - Power Treads, Battle Fury, Manta Style, Abyssal Blade, Butterfly, Eye of Skadi godt eller noget efter Abyssal Blade (nogle gange efter manta har du brug for Black King Bar). Med en Manta Style kan Anti-Mage allerede overleve godt, og hvis der sker noget, tag en kamp, men for aktivt at handle og angribe Anti-Mage har brug for en Abyssal Blade eller Skull Basher + Black King Bar. På dette tidspunkt er hans højeste styrke. Omkring Butterfly skal Anti-Mage ødelægge 1-2 sider, for hvis du holder ud og ikke afslutter spillet med Butterfly, vil modstanderens bærer være i stand til at købe Monkey King Bar, Linkens kugler og andre grimme genstande. Som et resultat bliver Anti-Mage svagere. Selvfølgelig er dette et meget generaliseret eksempel, og det hele afhænger af situationen, men modellen er nogenlunde klar. Meget ofte falder toppen af bærestyrke på 10 sekunder af Black King Bar, for så bliver det værre og værre, når Black King Bar har 5 sekunder carry, vil det ikke være i stand til at bevæge sig normalt og slå i en kamp.
Det er også vigtigt at forstå, at hele modstanderholdet på enhver mulig måde forhindrer, at du bærer guld på de nødvendige ting. Det betyder, at det er meget vigtigt for bærer at kunne bevæge sig korrekt rundt på kortet og finde sikre steder til landbrug.
Hvilke kvaliteter skal en helt have for at være Carry?
Selvfølgelig er dette evnen til at håndtere skader, der er vanskelige at imødegå (5). Den betingede Centaur Warrunner gør meget skade, men det er meget let at drage (6) ham, efter 3 sekunder af ultimativ (7) kan han ikke indhente nogen, som et resultat får vi en helt med skade, men ikke stabil. Derfor er Centaur Warrunner on carry et dårligt valg.
At tjene penge er også meget vigtigt for transporten. Lad os sige, tag med Riki, som en sej helt, han beskæftiger sig konsekvent med skader, som Diffusal Blade er ekstremt vigtig for at blive stærk, som han simpelthen ikke har noget at dyrke med. Som et resultat, hvis Riki har en fiaskolinje (og nu er dette normen for bæring), så vil Riki modtage sit minimum i det 17. minut, når fjendens helte køber Eul's Scepter of Divinity, Force Staff og så videre. Derfor skal bær enten dyrke godt eller dræbe konsekvent eller have en meget tidlig spids af styrke (nogle gange bruges helte som Pugna, Necrophos, Vengeful Spirit på pro-scenen. Disse helte har ikke stærke landbrugsevner, men de har en tidlig spids af styrke, som giver dig mulighed for at tage dem med i en push (8) -strategi for hurtigt at afslutte spillet).
Gå til Mider (2. position)
Mider har en rolle, der er meget lig at bære, som regel fokuserer de også på at håndtere skader på fjenden med en forskel. Mider starter deres spil i en 1v1-konfrontation, hvilket betyder, at de får deres niveau før resten af heltene på kortet. Samtidig afhænger meget af, hvem der vinder midt (Især på en lav rating, hvor, hvis t1 (9) tårnet ødelægges i midten, vil næsten 80% af dette spil blive vundet). Hvis den allierede mider dominerer, vil han få et niveau foran fjenden, hvilket betyder, at han sandsynligvis vil dræbe ham, hvorfra han vil få endnu større vækst i erfaring og guld.
Mange mennesker tror, at mider er forpligtet til at løbe rundt på kortet med et minimumsniveau 6 og hjælpe allierede. Men dette er ikke tilfældet. Helte i midten såvel som helte på den sikre bane har deres eget minimum, hvormed deres højdepunkt af styrke kommer, idet de tager det, at de kan begynde at gøre noget på kortet, ikke tidligere. Som regel har helte med midten brug for mindre guld end at bære for at nå dette laveste niveau. Lad os sige, at Tinker har brug for Boots of Travel, Soul Ring og Blink Dagger, så kan han normalt deltage i kampe og hjælpe holdet, mens hans bære accelererer. Mider er den samme bærer, kun den opfanger sin spidsstyrke hurtigere og mister den hurtigere.
Kvaliteter for en helt, der kan gå til Mid
For det første skal mider også have landbrugshastighed, men ikke så kritisk som bære. Derfor vil den samme kentaur, som er dårlig til at bære på grund af ustabil skade, føle sig godt i midten, fordi han er i position 2, og der er bær, som i stedet giver skade.
For det andet går helte ofte til midten afhængigt af niveauet. For eksempel har Shadow Fiend eller Lina virkelig brug for et tidligt niveau på grund af deres magtfulde færdigheder. På bæringen pumper de dem til slutningen senere, hvilket vil forsinke heltens styrke med yderligere 5-7 minutter, så det er behageligere for dem at stå midt.
Og for det tredje skal miderne have en stærk linje. Den samme Slark har stabil skade og afhænger stærkt af niveauet, men indtil han bliver ultimativ, er han ekstremt svag på banen, og enhver mider vil bære ham fremad med sine fødder.
Det er vigtigt at forstå, at en stærk linje ikke er nok, og at helten skal opfylde andre kriterier. På grund af dette går selve Bane eller Ancient Apparition ikke til midten, fordi deres bane er stærk og med det niveau, de kan dræbe, men hvis drabene pludselig ikke går, så har de intet at drive, hvilket betyder, at deres gård ikke er stabil, hvilket betyder at de bliver droppet fra spillet.
Nogle gange bære, som Monkey King, Madusa, Phantom Assassin, gå i midten. I henhold til kriterierne består de både den første og den anden rolle. De har brug for en masse penge, så hvis at bære dit hold ikke er grådigt, kan du med sikkerhed tage disse helte i midten.
Det er også værd at bemærke helte som Enchantress, Nature's Prophet, Windranger, og deres linjer er stærke, og skaden afhænger af niveauet. Hvorfor går de så sjældent midt? Faktum er, at sådanne helte næsten ikke har brug for genstande, hvilket betyder, at du sikkert kan skifte deres landbrugsprioritet lavere (ved 3. position) og samtidig have mindst en helt midt i, der har brug for mere guld.
Offlane (hårdere/3 position)
Heltene her har ikke længere brug for landbrug, da fyre med mider og bær, så offlane helte er opdelt i 2 typer - grådige og ikke grådige. Grådige offlaners er de helte, der delvis udfører rollen som mider (at være "ansvarlig", opdrætte og skade). Disse er helte som Weaver, Windranger, Mirana og Lone Druid, de har banepotentiale og har brug for ting. Det er vigtigt at forstå, at det allerede er vanskeligt at opdele gården i tre kerner, så grådige landflyvere tages imod passive strategier, når spillet trækker i lang tid, eller hvis en ikke-grådig helt spiller midt (for eksempel Puck eller Skywrath Mage).
I andre situationer vil det give mening at tage en planer, der ikke er så opdrættet, såsom Nyx, Axe eller Bristleback.
Generelt har grådige og ikke-grådige offlanere en opgave - at trække modstandernes opmærksomhed. Ofte starter heltene fra den tredje position spillet mod to og nogle gange tre helte, deres mål er at forhindre fjendens bære i at drive landbrug. Derfor skal landplanen være sådan, at den ikke tillader fjenden at drive gård eller trækker støtte ind i sig selv. Hvis det hårdere ikke kan vinde banen mod 1v1-bære, giver dette fjendens støtte mulighed for at hjælpe på andre baner, og linjen vil mislykkes. Det skal forstås, at den tredje position betragtes som "hoved", og disse fyre har stadig brug for nogen ting. Ofte er det Blink Dagger på Axe, Centaur Warrunner eller Tidehunter, så planeren skal i det mindste opdrætte noget.
Hvad skal der til for at en helt går offlane?
For det første skal en sådan helt have en meget stærk bane (det skal være svært at dræbe ham, og han selv, hvis støtte efterlader modstanderens bære 1 på 1, skal køre ham væk fra krybene). Derfor tager sådanne helte som Dragon King eller Spirit Breaker ikke fart, de kan let overleve, men det er usandsynligt, at de forstyrrer fjendens bære.
For det andet skal denne helt ikke være for grådig, på denne position skal 3-4k guld være nok til normal aktivitet. Som regel tager offlaners lidt ud af banen, og hvis de går efter banen med carry og mider, så kan det modsatte hold bare gå og skubbe.
Og for det tredje, glem ikke, at rollen som den dristige initiator med kommandoposter ofte ligger hos offlaneren. Derfor, hvis der ikke er nok en sådan helt på toppen, så skal den være en planer.
Nå, der er stadig understøttelser (4/5 positioner)
Support er som bæretilføjelser, de går næsten ikke og stoler på deres færdigheder. Hvis holdet ikke har nok skade, vælger de Skywrath Mage eller Wich Doctor, hvis holdet har brug for frelse, tager de Oracle, Dazzle osv. Hvis holdet har tilstrækkelig skade og helbredelse, er der sandsynligvis ikke nok kontrol, det kan være Lion, Shadow Shaman eller Bane.
Støtte 4 varer
Generelt er det næsten ikke forskelligt fra understøttelse af 5. position, disse er den samme support, der næsten ikke tager formularer fra kortet. Deres forskel fra støtte til position 5 er, at support til position 4 på en eller anden måde er afhængig af ting, og at de kan bruge guld mere effektivt. Derfor ligger køb af forbrugsvarer (støv, afdelinger (10) osv.) På skuldrene til 5. position, men hvis noget fire kan hjælpe med dette. Det er vigtigt at forstå, at toppen af supportstyrken i starten af spillet, holdets linjer afhænger stærkt af support.
Især er understøttelsen af 4 positioner ikke bundet til linjen og kan let gå til hjælp på andre linjer. Nu er de fire landflyvere og hjælper med at forhindre fjendens bære.
En position 4-helt har grundlæggende brug for et minimum af grådighed efter støtte. For eksempel har Lion næsten ikke brug for genstande, en Blink Dagger og Lion vil føle sig godt tilpas, hvilket betyder, at det er bedre egnet til top fem, hvilket ikke kan siges om Spirit Breaker, der har brug for Urn of Shadow, Lotar eller andre ting for at starte - det er bedre for ham at være en fem.
For det andet skal de fire være i stand til at roaming (11). Der er situationer, hvor støtte i offlane ikke er nødvendig, eller det bare forstyrrer, så er det bedre at hjælpe ham på andre linjer.
Understøtter 5 varer
Omtrent det samme ansvar som de fire, forskellen er, at de fem slet ikke modtager guld og kun stoler på deres egne færdigheder. Samtidig er de fem hovedopgaver at beskytte deres bæring fra fjendens offlaners pres. Men glem ikke, at på støtte fra 5. position ligger køb og placering af afdelinger på kortet. Dette er et meget vanskeligt og ansvarligt job, fordi meget afhænger af oversigten på kortet, så de små ressourcer, som support modtager, skal først og fremmest bruges på afdelinger.
Derfor er hovedkriteriet for helten fra de fem ikke grådighed! Helten skal være en, der vil være til fordel for holdet selv uden genstande. Lad os sige, at en Disrupter med ultimativ kan gøre enorme fordele i en kamp uden ting, hvilket gør ham til den perfekte fem. Det vigtigste er ikke at forveksle supportposition 4 og 5, for efter at have gjort nogle Bounty Hunter til en fem, bliver du nødt til at køre hele spillet med en boot og ikke gavne holdet, hvilke ting denne helt har brug for. Det andet vigtige kriterium for de fem er en stærk linje, som nævnt ovenfor, det er støtten fra den 5. position, der er bundet til dens linje, det er han, der skal give sin sikkerhed med den. Derfor tilrådes det ikke at tage den betingede Rubick på 5. position, fordi han på de første niveauer ikke gør noget, hvilket betyder at han på linjen snarere vil blande sig end hjælp.
Og så fandt vi ud af, hvilken rolle i Dota 2 er, hvad de er, og hvordan det påvirker det samlede forløb i spillet. Men jeg vil gerne tilføje, at rolleændringen i Dota 2 i sig selv ikke er et så alvorligt problem. Tværtimod gør evnen til at tilpasse sig en bestemt position dig til en god spiller. Bulba (en professionel spiller) indrømmede engang, at før han selv spillede for support, vidste han ikke engang, hvilke vanskeligheder de led.
Hvis du vil være en god spiller, er det meget vigtigt at forstå hver spillers position i enhver situation. Ja, det er meget vanskeligt og problematisk, og måske er det ikke givet til alle, men på vej til berømmelse er det ikke længere nødvendigt at knytte dig til en bestemt rolle.
Ordbog:
- Creeps - Creeps er en type skabning i Dota 2, som helte kan interagere med (se Chen, Enchantress, Lifestealer og Helm of the Dominator for undtagelser). Der er to typer kryb: banekryp og neutrale kryb, for at dræbe hvilke spillere der modtager guld og erfaring. Allierede kryb med dårligt helbred kan afsluttes for at reducere belønningen til fjender.
- Farming/Farming - Selve begrebet landbrug kommer fra det engelske "Farm" (landbrug). Landbrug er processen med at opnå (udtrække) eventuelle spilressourcer. I tilfælde af Dota 2 betyder landbrug oftest at få guld, men det samme koncept gælder for at få erfaring.
- Tårne (bygninger) er en speciel type enhed, der ikke styres af nogen spiller. I begyndelsen af hver kamp får holdene et sæt bygninger, der vises på de tildelte positioner. Begge fraktioner har det samme sæt og adskiller sig kun visuelt. De fleste bygninger udfører en beskyttende funktion og er hovedformålet med spillet.
- Byg - rigtigheden af at samle genstande til helten.
- Counter - Gælder for computerspil, især for Dota, siges det ofte, at nogle helt modvirker en anden - det betyder, at en eller anden helt kan fungere som en modvægt til en eller flere fjendens helte og derved neutralisere deres fordele. reducere dem til nul
- Zakite - Hold drager i afstand fra dig selv (for ikke at modtage skade)
- Ultimate - Hver helt i Dota 2 har et bestemt antal evner, oftest 4, men der er undtagelser. Ult er en forkortelse for "ultimativ", som igen bestemmer heltens sidste evne. Ikke i den forstand at han var den sidste til at lære, men den sidste på listen over færdigheder på heltepanelet. Et af ultrafunktionerne er, at det maksimale pumpeniveau kun er det tredje, resten af evnerne har 4. Undtagelsen er Invokerens evne. Normalt er den ultimative den mest magtfulde magi af helten, som kræver mere mana (magisk skala) end alle andre evner og har lang opladningstid.
- Push - (fra det engelske push - "to press") - stødende handlinger, der sigter mod at undertrykke fjender og skubbe dem tilbage til deres egen base. (fra det engelske skub - "at trykke") - i MOBA-spil, stødende handlinger fra et hold eller en helt, der sigter mod hurtigt at ødelægge tårne eller andre fjendtlige bygninger på en hvilken som helst linje.
- T1 (tårn) - tårnet tættest på fjendens base,
- Afdelinger - Afdelinger er en stabelbar beholdningsartikel fra Observer Wards og Sentry Wards. Installer den valgte afdeling i det angivne område. Observer Ward giver dit team et overblik over området. Sentry Wards har True Sight, en evne, der afslører usynlige enheder og menigheder, hvis de falder inden for synsfeltet for enhver allieret.
- Roaming - Hvis det oversættes bogstaveligt, viser det sig følgende: roaming, vandring, vandring osv. For nogle spillere er roaming forbundet med frihed. Roaming er den såkaldte gratis spillestil, hvor du kan bevæge dig rundt på kortet uden skade for holdet, gå bag fjendens linjer og slå ham med al din magt.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.