E-atleter skifter fra væddeløb til kasinoer - Årsag til bedre indtjening

Tilbage i begyndelsen af 2000'erne ville børn være brandmænd og lærere. I starten af årtusindets andet årti var e-atleter blandt de mest populære drømmejobs.
Sammenlignet med dette virker e-atleternes masseflugt fra banen forvirrende. Hvad sker der inden for e-sport?
Casinospil betaler ikke regningerne
Atleter, der har skiftet fra e-sport til kasinokonkurrencer, har generelt ikke gjort det på grund af kasinospil.
Langt de fleste former for gambling er tilfældige spil, hvor det at vinde ikke har noget med dygtighed at gøre. Der er to muligheder: at vinde eller tabe.
Kun kasinoet vinder altid, fordi det tager en del af hver indsats. I estiske kasinoer kan husets andel f.eks. være helt op til 15% af hver indsats (dvs. 15 cent pr. euro).
Det ændrer dog ikke på, at der af og til er spillere, som er heldige på et kasino. De største gevinster på onlinekasinoer har været på flere millioner euro.
Hvis det er et særligt hurtigt casino, kan jackpotten være på din konto på få minutter - måske endda skattefrit, afhængigt af licensen.
Men usikkerheden og tilfældigheden ved spilgevinster er så stor, at det ikke er en god idé for en e-sportsmand at satse sin fremtid på dem.
E-sportsudøvere tiltrækkes til kasinoer af streaming - de potentielle gevinster er et plus.
Streaming af kasinoer og eSport-spil betaler sig
Mange atleter, der har trukket sig tilbage fra elektronisk sport, er gået over til streaming.
Det betyder, at du f.eks. kan se deres kasinospil live på Twitch.
Selvfølgelig spiller strippere andre spil end kasinospil. Det kan være de samme spil, som de byggede deres tidligere sportskarriere på.
Nogle af de mest populære spil inkluderer:
- Fortnite
- Call of Duty: Modern Warfare
- Apex Legends
- Counter-Strike
En stripper kan tjene meget mere end en e-atlet.
Indtægterne kan komme fra mange forskellige kilder, bl.a. reklameindtægter og sponsorindtægter. En sponsor kan f.eks. være en spillevirksomhed, der ønsker synlighed for sine kasinoer.
E-sportsfolk er beundrede, men det afspejles måske ikke i deres indkomst. Det kan f.eks. føre til manipulation af e-sportskonkurrencer.
For et par år siden blev der rapporteret om en sag om matchfixing i Singapore, som førte til fængselsstraf og forbud.
Kæden af begivenheder blev udløst af en spillegæld på 1000 dollars. Det faktum, at kendte spillere ikke har råd til at betale dette beløb på anden måde end gennem uærlige aktiviteter, siger en hel del om e-sportsspillernes indkomstniveau.
E-sports karrierer forbliver korte
Mange e-sportsstjerner har skiftet karriere i begyndelsen af tyverne.
Nogle af de stjerner, der for nylig er gået på pension, er f.eks:
- Tyson "TenZ" Ngo
- Matthew "super" DeLis
- Matthew "Nadeshot" Haag
- Brandon "Seagull" Larned
- Yiliang "Doublelift" Peng
- Michael "shroud" Grzesiek
- Seth "Scump" Abner
- Tarik "tarik" Celik
Ifølge Ilta-Sanomie lider esportsbranchen ikke kun af, at atleter dropper ud af spillet, men også af økonomiske problemer.
Da det er svært at holde sig rentabel, er ligaer blevet lukket ned, og virksomheder er gået konkurs.
Som stripper og indholdsproducent er det meget nemmere at tjene penge - især hvis man allerede har en færdig fanbase.
For eksempel havde Tyson "TenZ" Ngo 4,1 millioner Twitch-følgere og 2,3 millioner YouTube-følgere, da han stoppede.
Ngos sidste live-udsendelser, før han meddelte, at han trak sig tilbage fra sporten, havde i gennemsnit 15.000 samtidige seere.
Sådanne seer- og følgertal gør det nemt at indgå lukrative partnerskaber.
E-sportens fremtid på spil?
Masseflugten af konkurrencespillere afspejles også i antallet af følgere. I stedet for at blive e-atleter er de unge begyndt at drømme om en karriere inden for indholdsproduktion og streaming.
Ifølge Ilta-Sanomie kan dette også ses i Finland. Mange spillere, der har potentiale til en konkurrencepræget karriere, foretrækker at streame.
Det giver også spillerne mulighed for at fortsætte med at spille i landdistrikterne, eller hvor de nu bor.
At blive professionel sportsmand ville næsten helt sikkert betyde, at man skulle flytte til byen, hvis ikke til udlandet.
Jo mindre interesse der er for at blive racerspiller, jo mere usikker ser fremtiden for elektronisk racing ud.
Det er dog for tidligt at drage nogen faste konklusioner.
Det er muligt, at spillere vil begynde at ønske at blive konkurrencedygtige igen - selv om det kun er i en kort periode - for at forbedre deres chancer for succes som streamere.
Opsummering
Indkomsten for en stripper kan overskygge indtjeningen for en e-atlet. Som stripper er det muligt at tjene flere penge med mindre indsats og stress, og det er ikke det hele.
Strippere kan selv bestemme deres arbejdstid og indholdet af deres arbejdsdage - ting, der ikke er mulige som racerkører.
Den manglende kontrol er noget, der disponerer for udbrændthed. Faktisk er udbrændthed blevet en erhvervssygdom blandt e-atleter.
Flere e-atleter er for nylig stoppet og blevet streamere. Denne tendens kan også ses blandt lovende spillertalenter fra hele Finland.
Tabet af interesse for sportskarrierer og lukningen af ligaer og konkurser på grund af økonomiske vanskeligheder vil sandsynligvis underminere udsigterne for e-sport.

Elen Stelmakh er en kreativ person, der er dedikeret til at fremme spilkulturen gennem artikler og visuelt design. Som fuldtidsforfatter på EGamersWorld og designer for en gaming-hjemmeside skaber Elen ikke kun indhold, men tilfører det også energi og kreativitet.







