E-sport og metaversen - en trussel eller en mulighed?
Bogdan LashchenkoEfterhånden som teknologien springer fremad, vil især tjenester, hobbyer og produkter baseret på virtuelle løsninger skulle revidere deres position med jævne mellemrum. Et af de store spørgsmål lige nu inden for e-sport er metaverset: hvordan vil der blive taget højde for det i services i den nærmeste fremtid eller bliver det overhovedet?
Mange onlinetjenester, såsom online spilleautomater, har allerede taget skridt hen imod metaverseum. De kan blande elementer af virtual reality ind i den virkelige verden, og det er det, metaverset handler om.
Hvordan kunne et metavers så påvirke stilen af casinospil i fremtiden for e-sport? Det er meget sandsynligt, at det på en eller anden måde dukker op, men er dette en trussel eller en mulighed?
Metaverse kort fortalt
Er du endnu ikke bekendt med emnet, er det selvfølgelig godt først at forstå begreberne. Metaverset er ikke en ny idé i sig selv: det er blevet talt om i sci-fi-litteraturen siden begyndelsen af 1990'erne. På det tidspunkt var konceptet dog stadig urealistisk og var hovedsageligt forbundet med dystopiske verdensbilleder.
Nu er det igen blevet et varmt emne, da Facebook-stifter Mark Zuckerberg ændrede sit firmanavn til Meta og meddelte, at han gik for at udvikle et metaverse.
I praksis er det en udvidelse af den virkelige verden, en slags virtuel udvidelse. Vi behøver ikke nødvendigvis at bevæge os separat til metaversen - selvom dette er muligt - men det kan overlappe den virkelige verden problemfrit. Nu hvor virtuelle tjenester primært bruges gennem skærmen, kan udsigten leve omkring os i fremtiden.
Metaversum er stærkt forbundet med Web3, som er den næste form for internettet. Centralt i dette er decentralt ejerskab baseret på blokkæder. I distribueret ejerskab kan du sælge og købe virtuelle genstande, hvis oprindelse og ejerskab altid kan verificeres ved hjælp af blokkædeposter. Disse certifikater for ejerskab og ægthed kaldes NFT:iksi (ikke-fungible token).
Varerne i NFT butikken kan for eksempel være virtuelle jordlodder, kunstværker, koncertbilletter, avatarfigurer, medlemskort, individuelt spiludstyr eller lignende. Faktisk er det kun fantasien, der sætter grænser. På dette tidspunkt er tingene også ved at blive interessante for e-sportsentusiaster og online slots.
Nye indtjeningsmodeller hos NFT
Fankulturen er en vigtig del af e-sport: I 2022 så 29,6 millioner tilskuere forskellige turneringer og konkurrencer hver måned. Hele 11,5% af året før stigningen blev foretaget. Det er bemærkelsesværdigt, at en stor del af e-sports følgere er unge, højteknologiske individer. Det betyder, at der er et attraktivt hul på markedet for NFT-indtjeningsmodeller.
Der cirkulerer allerede store penge i e-sport, men det vurderes, at markedsværdien endda kan fordobles i løbet af de næste tre år. Indtil nu har professionelle spillere primært skullet leve af turneringsgevinster og sponsoraftaler. NFT'er kan dog skabe mere permanente og bæredygtige indkomstkilder, hvilket også kan betyde nye ruter for dem, der drømmer om et erhverv.
Spilleren kan oprette eller "prøve" den ønskede NFT og liste den til salg med et forudbestemt beløb. En anden mulighed er at auktionere NFT, hvor højestbydende griber varen til salg. Denne form for butik kunne være interessant ikke kun for e-sportsfans, men også for samlere.
NFT'er kan for eksempel være videoklip, billetter til private arrangementer, 3D-modeller eller unikt tilbehør. Det fantastiske er, at en fan eller samler, der har købt en NFT, kan videresælge den til den pris, de ønsker, fordi ægtheden altid kan verificeres.
E-atletens metaverse er fuld af muligheder
Hvis man ser på det fra NFTs synspunkt, er metaverset en god ting for e-sportsentusiaster såvel som professionelle. Regelmæssige indtægtskilder er afgørende for et teams fremskridt og udvikling, så dette er bestemt en interessant mulighed. Selvfølgelig er det godt at huske, at NFT'er ikke er magiske værktøjer, der sælger på egen hånd - markedsføring er også nødvendig.
Metaverset er i øvrigt allerede delvist til stede i spilverdenen og slotspil online, og priserne på eksempelvis VR-briller har nået niveauer, som kan nås af hele nationen. Hvad fremtiden bringer må vise sig. Det er dog klart, at der er mange muligheder for at udvikle, revitalisere og tjene tjenester.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.