
E-sport erobrer hjerter i Østrig

Før i tiden morede man sig over de inkarnerede gamere, der sad foran deres computere i timevis og spillede på livet løs. I princippet har dette fænomen eksisteret siden fremkomsten af spillekonsoller og dermed de første computerspil. Gamere blev set som mærkelige mennesker, der tilsyneladende ikke havde nogen venner eller andre hobbyer.
I dag er fænomenet ikke bare blevet mere etableret, men har også fået sin egen tekniske betegnelse: eSport. Men eSport handler på ingen måde kun om passioneret gaming. Den virtuelle slagmark tilbyder talentfulde spillere unikke karrieremuligheder, og der er ved at opstå en særskilt industri, som man endda kan spille på, f.eks. på hitnspin.
Fascination takket være en bred vifte af spil
Computerspil har altid været den perfekte arena for en spændende konkurrenceatmosfære, men deres fascination skyldes på ingen måde spændingen i sig selv. Udvalget af spil, der kvalificerer sig til eSport-sektoren, er ret omfattende med alt fra eventyrspil til førstepersonsskydespil:
- League of Legends
- Dota 2
- Apex
- Counter Strike GO
- Starcraft II
- Valorant
- Fortnite
Samtidig kræver hvert spil forskellige færdigheder, som man kan se i disse to eksempler:
Spil | Nødvendige færdigheder |
League of Legends | Taktiske færdigheder |
Counter Strike | Hurtige reaktioner |
Ingen eSport uden streamingplatforme
Forudsætningen for eSportens stigende popularitet er dog ikke kun computere, så spillerne overhovedet kan spille, men også streamingplatforme. Takket være sådanne streamingtjenester i kombination med sociale netværk kan der skabes et unikt fællesskab.
På den ene side giver streaming særligt talentfulde spillere mulighed for simpelthen at sende deres spilfremgang live. Streaming giver dem mulighed for at fremvise deres færdigheder for et større publikum og endda skabe deres eget fanfællesskab i processen. Det skaber fanfællesskaber omkring professionelle gamere i lige så høj grad som omkring professionelle atleter, der har etableret sig inden for f.eks. fodbold eller basketball.
Streaming er selvfølgelig også interessant for gamerne selv. De kan lære et par tricks gennem streams, mens de ser, hvad der sker. Spændingen stiger i sidste ende under turneringer, som også streames live.
Nye promoveringsmuligheder for talenter
Enhver, der har fundet sit perfekte spil og træner flittigt som i en traditionel sport eller spiller meget, kan relativt nemt komme ind i den professionelle liga. Men det fungerer også kun, hvis de viser deres færdigheder via livestream.
Virksomheder i både teknologi- og underholdningssektoren er nu altid på udkig efter nye talenter, så en stream med en demonstration af færdigheder kan spontant være med til at starte en helt ny karriere. Især innovationsvenlige brands anerkender værdien af at henvende sig direkte til unge målgrupper via livestream, og de, der kan opbygge deres egen fanbase, har større chance for at blive forfremmet til et professionelt gamer-team. Lønnen kan endda sammenlignes med en traditionel professionel atlet. Konkurrencer tilbyder præmiepenge i millionklassen, hvilket betyder, at nogle professionelle gamere allerede har tjent til livets ophold i en ung alder.
Fremme af nye talenter
Branchen er altid på udkig efter talenter. De fleste professionelle gamere trækker sig tilbage efter et par år, og takket være de præmiepenge, de har vundet, kan de nemt gøre det. Men det betyder også, at nye talenter skal findes og plejes. Talenter fremmes f.eks. på to måder:
- Dannelse af ungdomshold
- Lokale gaming-events
I nogle tilfælde organiseres lokale gaming-events og ungdomshold endda af skoler eller universiteter for rent faktisk at fremme teamwork og strategisk tænkning. Samtidig får deltagerne vejledning fra professionelle gaming-trænere og får et indblik i en potentiel karriere.
Et nyt område for sponsorer og investorer
eSport udgør nu en slags anden arm for konventionelle sportsbegivenheder, som er kendt for at blive sponsoreret af adskillige virksomheder i professionelle kredse. Virksomhederne har indset, hvor populær eSport er, og at den endda vil overgå de traditionelle sportsgrenes markedsandel inden for de næste par år. Det er penge, der er godt investeret, og som kan bruges på mange måder til at øge din egen rækkevidde:
- Hold
- begivenheder
- turneringer
Investeringerne betaler sig i sidste ende gennem en feedback-effekt. Talentfulde spillere støttes, og der skabes nye formater og ligaer for at hæve konkurrenceniveauet. Samtidig tiltrækker det et bredere publikum til eSports-arrangementer. De føler sig til gengæld inspireret til at kunne tjene rigtige penge ved at spille noget så simpelt som deres yndlingscomputerspil og prøve deres eget held.
Åbning af nye markeder
eSport er ikke kun ved at etablere sig som en ny sportsgren, som endda har fået sin egen kategori ved de Olympiske Lege. I sport kan kendere lide at placere væddemål, hvilket kan overføres perfekt til eSport. Tilskuere kan derfor placere væddemål i realtid på bl.a:
- Den spiller, der bliver den første til at opdage hele kortet
- Den spiller, der skyder først
- Den spiller, der vinder en konkurrence
- og meget mere.
Takket være eSport kan sportsvæddemålsbranchen også blive mere attraktiv for den yngre generation, da de har ringe interesse for traditionelle sportsvæddemål.

Elen Stelmakh er en kreativ person, der er dedikeret til at fremme spilkulturen gennem artikler og visuelt design. Som fuldtidsforfatter på EGamersWorld og designer for en gaming-hjemmeside skaber Elen ikke kun indhold, men tilfører det også energi og kreativitet.







