FIFA fra EA og hendes forsøg på at udvikle esports
Yuriy SheremetFIFA er en bestseller i de fleste regioner over hele kloden. Dette er et fænomen, der omfatter afslappede spillere, dem for hvem fodbold er en lidenskabelig hobby, og udenforstående. Populariteten af sporten, som spillet genskaber, hjælper, men på trods af dette krævede det en særlig indsats for at opnå sin FIFA-status og skabe en slags produkt. I betragtning af sin globale position og dets forbindelse til fodbold er det overraskende, at FIFA mangler en betydelig esportsretning. Hvis EA organiserede en regelmæssig og vellykket konkurrence, ville de være i stand til at konkurrere med nogle af fodboldbegivenhederne og turneringerne?
FIFA og fodboldkultur
FIFA og fodboldkultur er sammenflettet. De påvirker ofte hinanden. Nedskæringer og forsinkelser fra spillet bruges som memes til reaktioner ved fodboldbegivenheder, fiktive transfervinduer diskuteres i kommentarer og svar under publikationer fra store hold på sociale netværk, bedre kendt som 'FIFA transfer windows' på grund af deres umulighed, og sports superstjerner konkurrerer og kvidrer om de samme turneringer som amatørspillere deltager i. Spillernes præstationer på banen afspejles i nye iterationer af FIFA, hvor den gennemsnitlige spiller kan prøve dem. Det er et økosystem.
Spillerbasisens ønske om at blive forbundet med sport og spillet skaber et blomstrende marked. Imidlertid har de fleste af FIFAs succeser centreret omkring en spiltilstand - Ultimate Team - den tilstand, som udviklere har haft mest succes med at tjene penge på. Væddemålet placeres i en tilstand.
Ultimate Team
Ultimate Team arver det handelskortsystem, der er kendt på tværs af mange discipliner, hvor spillerne åbner pakker i håb om at få de bedste spillere til at bruge effektivt i konkurrencemæssige tilstande. De bedste spillere kan bruges til at konkurrere i ligaer og online kampe mod andre spillere. Denne tilstand er designet til at bruge maksimal fleksibilitet i opbygning af hold og spillerkombinationer. Som med alle PVP-spil og ikke-PVP-spil er der dog nogle handlinger og spillere/ting, der er stærkere end andre. FIFA stræber efter at give variation i enhver iteration. I begyndelsen af hver spilcyklus er der en kort periode, hvor hold stadig er nye og ikke er dannet for at overtage metaen, men dette ændrer sig hurtigt.
Dette problem skaber hindringer for udviklingen af FIFAs esports-komponent.
FIFA og esports
Fodbold er konkurrencedygtig og består af elleve spillere på forskellige fysiske, mentale og tekniske niveauer på begge sider. Fans elsker disse forskelle. Dette er hvad der definerer rivalisering. De vil være i stand til at se kommende begivenheder og gå til OLBG.COM, sportsvæddemål samfund, især efter de seneste analyser og vejledning om hvordan man spiller kampe baseret på den virkelige verden fodboldforudsigelser, og derefter diskutere med venner, hvad der kunne ske.... Den urokkelige karakter af konkurrence er det, der får fans til at protestere mod oprettelsen af den europæiske superliga.
EA kæmper for at bringe denne tilstand til FIFAs esportsscene. Kernen i esports er bygget op omkring Ultimate Team. Pro-spillere kører hold med næsten identiske fodboldspillere, da kun de bedste vælges. Mens der er forskelle, er de kun mindre. Det samme gælder for spillestilarter, og mens der er nogle mindre forskelle - defensiv boldbesiddelse, afleveringer osv. - eksisterer de alle i et homogent rum, der definerer tilgangen til at spille. Kort sagt, forskellen mellem den måde, spillerne spiller på, er ikke så stor. Indtil videre spilles kampe med store scores og har potentialet til at være sjovt at se, men kan FIFA holde sig til det holdbaserede gameplay, som spillet er bygget på?
FIFA Pro Clubs Mode
I andre sportsgrene er esports bygget op omkring holdspil - især NBA 2K og Rocket League - og mange andre meget succesrige esports-spil - League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive og Overwatch fremhæver alle det samme. Der er ikke for mange streamede spil med solospillere.
I teorien skyldes det, at meta skaber overordnet konsistens. Solospillere vælger de samme spillere og spiller på samme måde, men simpelthen fordi der kun er to variabler - disse er de samme spillere - der er ikke så meget plads til tilfældighed som sådan. Som et resultat kan sådanne spil blive gentagne og stillestående. Meta kan variere fra spil til spil, men ikke så drastisk, at de holder sig inden for eksisterende playstyle.
Pro Clubs er en allerede eksisterende spiltilstand, der fokuserer på ting, der adskiller sig fra Ultimate Team: multiplayer- og færdighedsforskelle. Hvert hold har mere end elleve kontrollerbare spillere, hvilket betyder at banen kan være både kaos og harmoni. Dette er en populær tilstand blandt nogle indholdsskabere, fordi der er stor sandsynlighed for teamdiskussion og koordinering - dette er den slags interne samtale, der er så interessant for offentligheden, fordi de kan se bag kulisserne og se, hvordan beslutninger bliver taget og taktik spillet - og udtryk for deres personlighed og karakter...
Professionelle fodboldspillere og spillere
EA arbejder aktivt på at udvide sin e-sports tilstedeværelse med lanceringen af FIFA 21 i september 2020 via Ultimate Team-spiltilstand med en redesignet Global Series. Annonceret inden frigivelse vil præ-sæsonen gå forud for de regionale kvalifikationer til eWorld Cup. FIFA giver mulighed for alle spillere - amatører eller professionelle - chancen for at konkurrere. Hvis en spiller vinder 27 kampe under FUT Champions, kan de blive verificeret og berettiget til at spille i den relevante regionale online cup resten af sæsonen. En sådan spiller skal være god nok, men enhver kan blive en. Denne overkommelighed giver FIFA esports kanten, evnen til at komme ud af klude til rigdom. Spillere har også chancen for at repræsentere deres yndlingsklubber, da ePremier League, eLaLiga og andre esportsligaer er vært for turneringer rundt om i verden for at bestemme de bedste spillere, der kan repræsentere disse hold ved begivenheder.
For at tiltrække publikum besluttede EA at rekruttere top nuværende og tidligere professionelle fodboldspillere til deres preseason-program. Trent Alexander-Arnold, Sergio Aguero og Ronaldinho var involveret i denne proces. Det er nyttigt at tiltrække personer, der genererer en hel del interesse for deres navn. Aguero streamer Ultimate Team fra tid til anden. Alexander-Arnold har deltaget i tidligere begivenheder fra FIFA. Sådanne som Diogo Jota og David Mailer er regelmæssigt online og bygger mærker og esporterer organisationer omkring deres tilstedeværelse og indhold.
EA bruger den samme vej, som de bruger til generel FIFA-markedsføring: ved hjælp af fodboldkultur til at markedsføre deres produkt. Og vi skal kun se, om dette vil opbygge en sund og stabil esportscene, der kan konkurrere med de største discipliner i verden.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.