Økonomiguide til CS:GO
Yuriy SheremetHvad er økonomi, og hvorfor er det nødvendigt?
Økonomien i CS:GO er et af de vigtigste aspekter af spillet. Det økonomiske system adskiller CS: GO fra andre skydespil
Økonomien i CS:GO efterspørger ethvert våben - hver riffel har sin egen pris, afhængig af forskellige indikatorer. Dette virker for balancen - spillere kan ikke konstant løbe med AWP, AK og M4. Du skal bruge deres billigere modstykker. Derudover får det hold, der vandt runden, en ekstra fordel.
Økonomien har stor indflydelse på taktikken i runden – afhængig af hvor mange penge du har i hånden, sætter du det rigtige gear.
Forsvarssiden er især økonomisk afhængig, som har brug for et stort antal granater for at afskrække og gode våben for at modtage, derudover kan de ikke modtage bonus for at plante en bombe.
Hver spiller starter kampen med $800 på deres konto, som kan bruges på våben og udstyr. Hvert produkt har sin egen pris. Vanskeligheden ligger i at bruge penge klogt og effektivt.
I første runde kan spillere købe enten en pistol eller rustning uden hjelm. Gennem hele spillet vil din økonomi konstant ændre sig, det afhænger af runderne vundet og tabt, dræber, plantning af en bombe.
Hvordan økonomien fungerer
Våben i CS:GO er opdelt i flere typer. Mængden af penge, der modtages for at dræbe med forskellige typer våben, er forskellig.
Dræb belønninger:
Rifler:
Riffel | Våbenside(r) | pris | Dræb belønning |
Galil AR | T | $2.000 | $300 |
FAMAS | CT | $2.050 | $300 |
AK 47 | T | $2.700 | $300 |
M4A4 | CT | $3.100 | $300 |
M4A1-S | CT | $2.900 | $300 |
SG553 | T | $3.000 | $300 |
AUG | CT | $3.300 | $300 |
G3SG 1 | T | $5.000 | $300 |
AR-20 | CT | $5.000 | $300 |
SSG 08 | T/CT | $1.700 | $300 |
AWP | T/CT | $4.750 | 100 USD |
Pistoler:
Pistol | Våbenside(r) | pris | Dræb belønning |
Glock-18 | T | 200 USD | $300 |
USP-S | CT | 200 USD | $300 |
P2000 | CT | 200 USD | $300 |
P250 | T/CT | $300 | $300 |
CZ75-Auto | T/CT | 500 USD | 100 USD |
Fem syv | CT | 500 USD | $300 |
Tec-9 | T | 500 USD | $300 |
Dobbelt Berettas | T/CT | $400 | $300 |
Ørkenørn | T/CT | $700 | $300 |
R8 revolver | T/CT | $600 | $300 |
Maskinpistoler (SMG)
SMG | Våbenside(r) | pris | Dræb belønning |
MAC-10 | T | $1.050 | $600 |
MP9 | CT | $1.250 | $600 |
PP-Bizon | T/CT | $1.400 | $600 |
MP7 | T/CT | $1.500 | $600 |
UMP-45 | T/CT | $1.200 | $600 |
P90 | T/CT | $2.350 | $300 |
Tunge våben:
Tung | Våbenside(r) | pris | Dræb belønning |
Savet af | T | $1.100 | $900 |
MAG-7 | CT | $1.300 | $900 |
Nova | T/CT | $1.050 | $900 |
XM 1014 | T/CT | $2.000 | $900 |
M249 | T/CT | $5.200 | $300 |
Negev | T/CT | $1.700 | $300 |
Granater:
Granat | Våbenside(r) | pris | Dræb belønning |
lokkefugl | T/CT | 50 USD | $300 |
flashbang | T/CT | 200 USD | $300 |
Røg | T/CT | $300 | $300 |
HAN | T/CT | $300 | $300 |
Molotov cocktail | T | $400 | $300 |
Brandvækst | CT | $600 | $300 |
Udstyr
gear | Våbenside(r) | pris | Dræb belønning |
Kelvar Vest | T/CT | $650 | |
Kelvar + hjelm | T/CT | $1.000 | |
Zeus x27 | T/CT | $300 | $0 |
Kniv | T/CT | $0 | $1.500 |
Defuse Kit | T/CT | $400 |
Rund belønning
Resultatet af runden afgør, hvor mange penge dit hold vil modtage pr. spiller. Hver spiller starter halvlegen med $800, og der optjenes penge baseret på rundens udfald. Den monetære grænse for begge parter er $16.000.
Terrorist (T) side
Runde efter nulstilling | Vinde | bombe detonere | Total | Tab}}}} | bombeanlæg | Total |
Første runde | $3250 | $250 | $3500 | $1400 | $800 | $2200 |
Anden runde | $3250 | $250 | $3500 | $1900 | $800 | $2700 |
tredje runde | $3250 | $250 | $3500 | $2400 | $800 | $3200 |
Fjerde runde | $3250 | $250 | $3500 | $2900 | $800 | $3700 |
Femte runde}} | $3250 | $250 | $3500 | $3400}} | $800 | $4200}} |
(}} maksimal tab bonus)
Angrebsspillere, der taber runden på grund af mangel på tid, modtager ikke penge i slutningen af runden.
Counter-Terrorist (CT) side
Runde efter nulstilling | Vinde | bombe detonere | Total | Tab | bombeanlæg | Total |
Første runde | $3250 | $250 | $3500 | $1400 | N/A | $1400 |
Anden runde | $3250 | $250 | $3500 | $1900 | N/A | $1900 |
tredje runde | $3250 | $250 | $3500 | $2400 | N/A | $2400 |
Fjerde runde | $3250 | $250 | $3500 | $2900 | N/A | $2900 |
Femte runde}} | $3250 | $250 | $3500 | $3400}} | N/A | $3400}} |
Hvad skal man købe?
Der er flere typer køb, det afhænger af mængden af penge hele holdet har.
- Fuldt køb: Riffel, panser og granater.
- Tvangskøb: maskinpistol, brugerdefineret pistol og første rustning
- Kvasi køb: Rifler, maskinpistol, brugerdefinerede pistoler og rustninger
- Øko/spare: brugerdefineret pistol og nogle granater
- Fuld besparelse: Køb ikke noget.
Økonomi i de første runder
Anden runde
Hvis du vinder runden, købes der SMGs. Tre farmguns er i øjeblikket relevante - MP7, MP9 og MAC-10.
Hvis du taber runden, har du ~$1500 i dine hænder. I dette tilfælde købes en pistol, og der er 1000 $ tilbage. Hvis du er en snigskytte, så fraråder jeg dig at købe en pistol, pga. disse $500 vil ikke være nok til at du kan købe en AWP.
Tredje runde
Når anden runde er vundet, skal du smide din farmgun til den holdkammerat, der døde i sidste runde, og selv købe M4A1/AK-47. På samme tid, hvis du allerede har en riffel, er det ikke tilrådeligt at bruge $ 300-700 for at købe en pistol, fordi. at bruge disse penge vil ikke være berettiget i tilfælde af din død, og i fremtiden kan det forstyrre din økonomi. Hvis du taber, har du allerede $2400. Denne runde er en fuld øko.
Fjerde runde
Hvis du vinder, har du en ideel økonomi, medmindre du selvfølgelig dør hver runde. Efter den fulde øko-runde har du ~5000$. Dette beløb vil være nok for dig til et fuldt køb.
Glem ikke holdet
Hver spiller kan have deres egne penge, men det betyder ikke, at spillerne kun skal købe genstande, der kun gavner dem selv. Spilleren bør betragte sine penge som et værktøj til bedre at forberede hele holdet til den kommende runde. For eksempel, hvis en spiller har $5.000 og allerede har et komplet sæt rustninger og en riffel, skal den spiller købe til en holdkammerat, der ikke kan købe fuldt ud. Runden er mere tilbøjelig til at lykkes, hvis hele holdet er udstyret med mindst rifler og rustninger. Spillere, der kun køber til sig selv, risikerer at efterlade andre holdkammerater sårbare.
Det er også meget vigtigt at koordinere dine indkøb for at sikre, at holdet bruger pengene sammen. Spillere, der bruger alle deres penge hver runde, vil ikke have råd til det fulde køb og vil ikke være i stand til at være et effektivt holdmedlem. Spillere, der også insisterer på at gemme hver runde og samle deres penge, hjælper ikke deres hold og spilder dyrebare ressourcer. At købe sammen er nøglen til at vinde på hinanden følgende runder.
Endelig behøver hver spiller ikke et defuse kit. Et sæt pr. websted vil være nok. Spilleren, der overlever runden, kan give deres våben til en allieret, hvis de ikke har penge nok, for når spilleren dør, bliver de nødt til at genkøbe rustninger og granater.
Fjendtlig økonomi
At læse modstanderens økonomi er i det mindste værd, fordi det giver dig mulighed for at forberede dig på en potentiel runde fra modstanderen. Forsvaret tabte købsrunden, og dette er deres første tab? Så det er muligt at tage en SMG eller et haglgevær og dyrke nogle penge. Angribere plantede en bombe, men formåede ikke at forsvare den og tabte i tre runder i træk? Det er værd at være på vagt over for deres næste runde, da de helt sikkert vil have et fuldt køb.
Ja, i CS:GO kan du sagtens vinde med fuld øko, men i kampe med ligeværdige modstandere vil viden om økonomien hjælpe dig med i det mindste at kontrollere situationen på makroniveau.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.