Vejledning til Enigma 7.31. Helten, der vinder spil
Yuriy SheremetEnigma har altid været en spektakulær og interessant helt, som ofte bestemmer udfaldet af spillet. For at spille denne karakter skal du lære at kontrollere dine enheder og forstå, hvilken position du skal være i ved starten af kampen. I den nye patch blev den anden færdighed forbedret for helten, nu er eidolonerne blevet meget stærkere, og det bliver meget svært at stå i en bane mod denne karakter.
Ændringer i 7.31
- Eidolons drejningshastighed steg fra 0,5 til 0,9
- Eidolon-angrebsforsinkelse reduceret fra 0,3 til 0,2 sekunder
- Eidolon-angrebsområdet steg fra 450 til 500
- Evneskader skalerer nu med det nuværende helbred
- Skader pr. sekund ændrede sig fra 4,75/5,5/6,25/7% af max helbred til 6/8/10/12% af nuværende helbred
- Aghanim's Shard-trækradius reduceret fra 1200 til 1000
fordele og ulemper ved en helt
fordele
- Har den stærkeste kontrol i bcb
- Skubber bygninger hurtigt
- Værd linjen
- Ability giver skade i procent
- Helten kan vende spil til sin fordel
Minusser
- Afhænger af ultimativ nedkøling
- Langsom bevægelseshastighed
- Kræver spilerfaring
- Start artefakter påkrævet
Helteevner
ondskab
Koncentrerer Enigmas energi om målet, hvilket får dem til at tage skade og bedøve hvert 2. sekund.
- Den første bedøvelse udføres på kastet, derefter hvert 2. sekund.
- Kan behandle op til 120/180/240/300 skader (før reduktioner).
- Hver gang Malefice rammer, giver den først skade, og derefter bedøver den.
- Flere casts af Malefice stables ikke, men opdaterer varigheden. Evnen fortsætter med at trigge ved de første kasteintervaller.
Dæmonisk omvendelse
- Dæmonisk omvendelse dræber målenheden, giver guld og erfaring eller afslutter, hvis evnen er kastet på allierede enheder.
- At angribe bygninger eller allierede væsner tæller ikke som gydeangreb, men det gør angrebsafdelinger.
- Angrebet scores, når projektilet affyres, ikke når det rammer.
- Eidoloner gyder efter det 7. projektil affyret fra et angreb, uanset om et gyldigt mål blev angrebet eller ej (såsom en struktur).
- Ved avl opdateres edolonernes sundhed. Deres varighed opdateres ikke. Hvis du gør det, øges varigheden af delte eidoloner med 2 sekunder.
- Eidoloner kan kun yngle én gang. Eidoloner, der opstår efter avl, kan ikke dele sig.
Midnatspuls
- Midnight Pulse giver skader i intervaller på 1 sekund, starter 1 sekund efter kastet, hvilket resulterer i 9/10/11/12 tilfælde.
- Kan behandle op til 42,75%/55%/68,75%/84% af berørte enheders maksimale helbred som skade.
- Påvirker ikke gamle kryb og afdelinger.
- Hver cast af Midnight Pulse er adskilt fra de andre.
- Ødelægger træer inden for 550 radius fra målområdet, når de bruges.
sort hul
- Deaktiverer alle fangede fjender fuldstændigt og gør dem tavse.
- Trækker de berørte væsner mod uret mod midten med en hastighed på 30 enheder, hvilket får væsnerne til at rejse op til 120 enheder.
- Giver skade i 1 sekunds intervaller, starter 1 sekund efter kastet, hvilket resulterer i 4 tilfælde.
- Aghanims Scepter-opgradering anvender ikke Midnight Pulse ved brug af Black Hole, men tilføjer blot skade til Black Hole
- Med Aghanim's Shard trækker enheder i en radius på 1200 mod uret med en hastighed på 175, hvilket resulterer i en maksimal rejseafstand på 700.
- Jo tættere væsener er på centrum, jo stærkere tiltrækkes de af det.
- Men i modsætning til trækket inden for selve Black Hole-området er denne spiraldannelse meget svagere, mere mod midten.
- Ekstern Pull genereres af en separat aura, der varer 0,5 sekunder eller indtil fortryllelsen slutter, alt efter hvad der ender først.
- Dette træk deaktiverer ikke målene, men får dem snarere til at bevæge sig mod midten af det sorte hul. Hvis målet løber væk fra det sorte hul, vil det faktisk bremse med 175, og hvis du løber mod midten af trylleformularen, så omvendt - vil det accelerere med 175.
Indlæringsevner
Enigmas vigtigste våben i det tidlige spil er eidoloner, som giver en masse skader i banen, og som også giver skade i det sorte hul. Den første evne er nødvendig for at fange modstandere, i forbindelse med en støtte kan du lave drab i banen.
Talenter
På niveau 10 er det værd at tage det rigtige talent, da dette er vores største skade i det tidlige spil. Dernæst kommer også det rigtige talent for en radius på 3 færdigheder, hvilket hjælper med at sige det mere bekvemt. Venstre talent på niveau 20, kombineret med 10, giver et betydeligt boost i skade, alt dette suppleres af et talent på +5 edoloner. Hvis der ikke er nogen helte på fjendens top, der hurtigt kan håndtere dem, så vil du gøre en enorm mængde skade.
genstande
Oprindeligt køb:
Tidlig spil:
Når vi køber pinde, bør vi spille mere aggressivt, mana regen er altid nok til at spamme eidolons. Arcana er værd at købe, hvis du ofte skal trykke på 1 færdighed.
Midt i spillet:
sen fase:
Gameplay
Vi går ind i en vanskelig bane, og lige fra begyndelsen af krybningens udgivelse æder vi afstandskrybningen og stopper resten og forsøger at lave en afstand mellem dem, så de dør én efter én. Derefter skulle fjendens flokk være under dit tårn. I denne stil spiser vi alle vores rangerede kryb, så fjenderne har mindre erfaring, og krybene står under dit tårn. Når du får niveau 3 og niveau 2 eidoloner, skal du se efter en mulighed for at angribe warag, du har en masse skader, og det vil ikke fungere bare at stå og bytte med dig. Med støtte fra de fire skulle det være muligt at dræbe fjendens bære et par gange.
Når vi når niveau 6, forsøger vi at bruge BlackHole så tidligt som muligt, selv på én helt, så det ultimative er på cooldown.
I den første halvdel af spillet spiller Enigma generelt mere passivt, farmer og leder efter små ganks. I princippet kan du endda bruge ult på et enkelt mål, men på betingelse af, at du definitivt dræber fjenden, og dette er en slags nøglemål, for eksempel en fjendes bære.
Startende fra midten af spillet begynder Enigma at bevæge sig sammen med holdet og lede efter gode kampe for sig selv, det er tilrådeligt at gøre alt dette under røg.
En af fordelene ved Enigma er, at på grund af sine eidaloner kan helten endda skubbe fjendens baner ganske godt. Med andre ord, hvis dit team har en passende sammensætning og har planer om aktivt at skubbe, så vil Enigma passe meget godt ind i en sådan strategi.
Helten er bestemt meget stærk og kan vinde sejr til sit hold selv i de sværeste situationer. For at gøre dette skal du spille flere spil for at forstå, hvordan du holder positionen, og i hvilket øjeblik du skal hoppe fra BlackHole.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.