eSport erobrer tilskuernes og spilleres hjerter
Yuriy SheremetFyldte stadioner og store menneskemængder, der hepper på deres stjerner: Hvad der var sandt for de fleste af de store sportsgrene før coronakrisen, har kun været muligt praktisk talt siden pandemien.
eSport-fans har det godt. Turneringerne streamet rundt om i verden, afholdt på konsoller eller på pc eller mobile enheder, samler masserne, selvom alle sidder i deres eget private rum.
Selv før Covid-19 steg antallet af spillere og fans støt. Omkring 13 millioner tyskere så eSport-begivenheder for lidt over et år siden. Digital sport var især populær blandt 16 til 24-årige, hvoraf omkring 44 procent deltog i eSport-begivenheder eller -mesterskaber. De fleste fans så optagelser. Livestreams var kun populære hos omkring tolv procent af tyskerne, men det skyldes ikke interessen, men snarere tidsforskellen til de vigtigste spillesteder.
I en række lande er eSport allerede anerkendt som en rigtig sport. Tyskland kæmper stadig med dette, selvom Bundesligaen har været en af pionererne i årevis, når det kommer til sine egne eSports-kickere.
Anerkendt eller ej, eSport på et professionelt niveau kræver et højt niveau af nervestyrke og koncentration, som først skal tilegnes. Enhver, der har øvet sig i den fine kunst at tælle kort i blackjack, for eksempel, vil vide, hvor meget hjerne det kræver at holde styr på tingene selv i tilsyneladende simple spil. Denne oversigt er essentiel for de mest populære eSports spil for at gøre sig gældende i det virtuelle felt.
ESport er blevet en guldmine for de bedste spillere. "League of Legends" var nummer et blandt spillene sidste år. Det actionfyldte strategispil, hvor to hold af fem mestre hver udvalgt blandt 140 karakterer forsøger at ødelægge hinandens baser, dræbe monstre og til sidst gå sejrrigt ud af blodige kampe.
"League of Legends" registrerede mere end 478 millioner seertimer i 2019. Omkring fire millioner tilskuere blev talt alene ved semifinalerne ved verdensmesterskaberne.
På andenpladsen kom "Counter-Strike: Go". De realistiske scener, hvor en antiterrorenhed forsøger at befri gidsler taget af terrorister og uskadeliggøre bomber, tiltrak mere end 284 millioner seertimer. Omkring 1,2 millioner fans deltog i finalen i IEM Katowice Major 2019 via skærmen.
Men eSports-spil baseret på klassisk sport vokser også i popularitet. "FIFA"-serien er næsten faderen til alle eSport-spil. Hobbyfodboldspillere har været i stand til at spille på konsollen siden 1993. Spillet, der udgives hvert år i en ny version, er en bestseller på verdensplan. "FIFA 20", udgivet i slutningen af september 2019, gik over disken omkring 1,5 millioner gange i de første tre måneders salg alene i Tyskland.
Verdensmesterskaber i konsolspillet har været afholdt siden 2004. "FIFA" eWorldCup afholdes hvert år blandt de 32 bedste ud af millioner af kandidater i kvalifikationsrunderne. Det virtuelle verdensmesterskab har Guinness bogrekord som det største online eSports-spil.
Den nuværende titelindehaver er Mohammed "MoAuba" Harkous, som er under kontrakt med Werder Bremen. Fans kan i øjeblikket opleve ham på kampdage i den virtuelle Bundesliga. Online-møderne er yderligere et bevis på, hvor stærkt eSport er på vej frem, for spillere såvel som for rene tilskuere.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.