Esports udfylder en niche, der midlertidigt er opgivet af populær sport
Yuriy SheremetMens traditionel sport er i limbo, underholder esports fans med sportsaktiviteter. I nogle lande tiltrækker videospil-turneringer omkring ti millioner seere.
Betyder dette, at esports snart bliver den største sport i verden? Det er lidt ambitiøst. Men det nuværende miljø får os til at konkludere, at videospil er den vigtigste kilde til sportsunderholdning for millioner af mennesker.
Vækst af interesse for esports med 75%
Onlinespil er vokset med 75% siden begyndelsen af marts, ifølge en Verizon-undersøgelse. Til sammenligning steg efterspørgslen efter udsendelser af traditionel sport med 12%, mens den samlede internetbrug steg 205% i samme periode.
Verizon CTO Kyle Maladi har knyttet trafikvækst til antallet af mennesker, der arbejder og studerer eksternt. På den anden side fandt hun årsagen til stigningen i onlinespil i det reducerede antal rekreative og alternative sportsbegivenheder.
Verizon - og mange esports-eksperter - forventer fortsat vækst i onlinespil i løbet af de næste par måneder. De fleste af verdens mennesker bruger tid derhjemme, og dette vil fortsætte i overskuelig fremtid.
Mere end en ungdomsindustri
I lang tid har videospilfans været forbundet med årtusinder. Faktisk er den gennemsnitlige spiller i 2020 34 år. Men demografien ændrer sig konstant, især nu hvor alle sportsfans er sultne efter handling.
De seneste oplysninger fra analytikervirksomheden Statista viser, at den aktuelle demografi for fans af videospil inkluderer spillere i alle aldersgrupper. Unge spillere mellem 18 og 35 udgør 40% af branchen. Mindre spillere repræsenterer 21%, mens spillere i alderen 36-49 og 50 og derover tegner sig for henholdsvis 18% og 21%.
På trods af aldersforskellen finder spillerne en samlende faktor, der gør dem alle til esportsfans. De deler en lidenskab for videospil og bruger en betydelig del af deres tid på at spille deres yndlingsspil eller se andre spillers streams.
Viser interesse fra forskellige mærker
Som vi ved bruger ikke Coca Cola, BMW, YouTube og Toyota millioner på sponsorater, hvis de ved, at det ikke vil betale sig. I øjeblikket bliver mere end et dusin virksomheder rundt om i verden i stigende grad partnere for eSports-organisationer.
Ligesom traditionel sport samarbejder store mærker med alle de indflydelsesrige mennesker i branchen. BMW er for eksempel en partner af det populære Cloud9-team. Og Red Bull har indgået en aftale med den berømte streamer Tyler “Ninja” Blevins.
Virksomheder som Mercedes og Toyota foretrækker partnerskaber med arrangører af arrangementer. På denne måde kan de fremvise masser af annonceintegrationer for millioner af fans under konkurrencen.
Sportsspil driver sektoren
Hvis der er en sportsbranche, der drager fordel af manglen på traditionel sport, er det esports. Det er den mest overkommelige sport på websteder, der tilbyder muligheder for esports-væddemål. Men også nogle virksomheder giver mulighed for at arrangere marmorløb, hviderussisk fodbold og ukrainsk bordtennis.
Imidlertid prioriterer næsten enhver bookmaker videospilkonkurrencer. Derfor er millioner af mennesker, der lever væddemål, tvunget til at se og følge forskellige eSports-turneringer.
Det grundlæggende punkt er, at eSports tilbyder en bred vifte af spil, der imødekommer spillernes behov og interesser. De, der f.eks. Elsker traditionel sport, kan fokusere deres opmærksomhed på simulationsspil som FIFA20, NBA2K og Madden Football.
På den anden side kan nye videospilfans, der er åbne for at udforske branchen generelt, vælge et af følgende spil:
- Liga af legender
- Dota 2
- Counter Strike: Global Offensive
- Rocket league
- Starcraft ii
- Vagtopkald
- Dødelig kombat
Uanset hvilket spil de vælger, kan væddemålsentusiaster sørge for, at esportsektoren har meget at gøre med at forudsige traditionelle sportsgrene. Her kan du satse på vinderen af spillet, total, spread og nøjagtig score. Specifikationerne for væddemålsresultaterne kan variere, men du behøver ikke bruge meget tid på at studere det.
Online samfund uden grænser
I modsætning til almindelig opfattelse påvirker den nuværende låsning også esportssamfund. I denne situation kan de dog drage fordel af, at alle deres turneringer streames online.
Alle begivenheder, der skulle finde sted på forskellige offline-websteder, er nu flyttet til onlineformatet. Selv i øjeblikket tiltrækker esports stadig let fans fra hele verden.
Til at begynde med kan alle med internetadgang se enhver turnering derhjemme. Fra Fortnite og Overwatch- verdensmesterskabet til Evo til Rocket League Championships har esportsfans adgang til alle disse konkurrencer.
Mobile enheder hjælper med at bringe esports til det næste niveau
Mobilspil er stigende, især nu hvor mange mennesker er hjemme. Især de, der ikke har råd til dyre spillemaskiner, bruger meget tid på deres enheder, ser streams og spiller forskellige spil.
Heldigvis er moderne mobilspil alt, hvad enhver spiller ville have for bare et årti siden. De har grafik af høj kvalitet, veludviklede historier og gameplay, der kan konkurrere med deres pc-kolleger.
Faktisk har mange vellykkede pc- og konsolspil mobile versioner rettet mod $ 2 milliarder mobile spilindustrien. Fra Fortnite og PUBG til FIFA20 og NBA 2k er alle dine yndlings pc-spil allerede tilgængelige på smartphones.
Gratis adgang
I modsætning til NBA, NFL og Premier League kan du se en masse high-end esports-spil gratis. Alt hvad du behøver er en bærbar computer med en stabil internetforbindelse.
Nem adgang spiller en nøglerolle i at gøre millioner af mennesker til fans af videospil. Alt du kan gøre er at oprette en konto på Twitch og se de fleste talentfulde spillere vise deres færdigheder gratis.
Alternativt kan du installere gratis spil og finde ud af, hvad fodbold og basketball simulering og actionspil betyder. Og det bedste her er, at der ikke er så få sådanne spil.
Næsten alle populære videospil er gratis, selvom de har betalte abonnementer for dem, der ønsker det.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.