Rekorder i eSportens verden
Elen StelmakhEsports vinder popularitet og er ved at blive en rigtig industri, der tiltrækker mange seere og indbringer store overskud. Han har også sine egne plader, selvom mange af dem, på grund af det faktum, at han udvikler sig dynamisk, løbende bliver omskrevet - men det er endnu mere interessant på den måde.
Den største præmie
Oftest taler de om rekorderne for præmiepengene – det undrer mange, at hvis man spiller godt, kan man tjene så mange penge. Og på dette område er Dota 2 ude af konkurrencen - i mange år har The International været slående i størrelsen af præmiepuljen.
Det er dannet takket være spillets publikum: en fjerdedel af de penge, som spillere bruger på at købe et Battle Pass dedikeret til turneringen, går til præmiepengene, og udviklerne tager resten for sig selv. Hvert år er dette beløb højere og højere, så i 2018 blev der spillet $25,5 millioner, i 2019 - $34,3 millioner, i 2020 blev turneringen aflyst på grund af en pandemi, men i 2021 faldt rekorden stadig igen - $40 millioner blev spillet sidste efterår.
Også ved TI 2021 blev der sat rekord for præmiepengene til holdet - Team Spirit vandt $18,2 millioner, og for en spiller i holddisciplinen - hver af spillerne på det vindende hold modtog mere end $3,6 millioner.
største publikum
Rekorden for antallet af seere bliver slået igen og igen af endnu en turnering - Worlds in the League of Legends. Ifølge udvikleren oversteg det højeste antal seere ved Worlds 2021 73,8 millioner - markant mere end et år tidligere. Det gennemsnitlige antal seere af den sidste serie af turneringen er også imponerende - 30,6 millioner.
Det faktum, at serien var anspændt og endte med en score på 3:2, samt indsatsen for at organisere udsendelsen på 18 sprog og 34 platforme på én gang, bidrog klart til væksten i visninger. På grund af det faktum, at det kun er udvikleren, der kender den generelle statistik for alle disse platforme, er det svært at foretage en korrekt sammenligning med andre discipliner - normalt ved sammenligning bruger de hovedsageligt tal fra Twitch, på denne platform var toppen af Worlds 2021-seere 3,54 mio.
Den yngste e-sportsmand
Det er bedre at starte en karriere inden for eSport så tidligt som muligt, men det er sjældent muligt at bryde ind på professionelle hold før 15-16 års alderen. Victor De Leon III (kælenavnet Lol Poison) gjorde det i en alder af 6 - han begyndte at deltage i den professionelle Halo-liga, hvor han kom dertil på egen hånd på sportsbasis. Som 7-årig blev han nummer to i en større turnering og har siden deltaget i adskillige konkurrencer i Halo og andre discipliner.
Flest deltagere
Shadowverse RAGE-turneringen samlede 6.086 deltagere i Tokyo - en imponerende skala, sådanne discipliner, der normalt høres, som LoL eller CS aldrig havde drømt om.
Elen Stelmakh er en kreativ person, der er dedikeret til at fremme spilkulturen gennem artikler og visuelt design. Som fuldtidsforfatter på EGamersWorld og designer for en gaming-hjemmeside skaber Elen ikke kun indhold, men tilfører det også energi og kreativitet.