
Alle klasser (Mastery) i Titan Quest 2 Early Access

Titan Quest 2 bruger ikke traditionelle klasser - i stedet vælger du to masteries til at skabe dit build. Disse valg former din figurs evner og spillestil gennem hele spillet. Lige nu er der fire masteries: Earth, Storm, Rogue og Warfare, hver med sin egen mekanik og sit eget færdighedstræ. Du kan blande dem, som du vil, og endda ændre dine færdigheder når som helst for at få fuld fleksibilitet.
Hvad er Mastery i Titan Quest 2?
I Titan Quest 2 er en Mastery dybest set din klasse. Det er grundlaget for din karakteropbygning, ligesom en "main" i ethvert andet ARPG. Hver Mastery har sit eget sæt af aktive og passive færdigheder, og du kan kombinere to af dem for at skabe et komplet build.
- Earth - langtrækkende caster med ild- og jordformuleringer, fantastisk til at håndtere grupper
- Storm - lyn- og kuldeskader, god crowd control med fryseeffekter
- Rogue - høj mobilitet, statuseffekter og stærk enkeltmålsskade
- Warfare - fokus på nærkamp med rustningsforstærkninger og stor direkte skade
Du kan blande to af disse for at skabe hybride spillestile - ligesom i det oprindelige Titan Quest. Det er her, det meste af byggedybden kommer fra. Synergien mellem masteries kan ændre alt ved den måde, du spiller på.
Forklaring af hver mastery
Dit valg af Masteries vil definere tempoet og følelsen i dit løb. Der er ingen "bedste" kombination her, bare forskellige værktøjer afhængigt af, hvilken type build du går efter. Systemet er lavet til at understøtte både rene og hybride karakterer.
De fire masteries kan kombineres i vilkårlig rækkefølge for at skabe unikke klasser som Storm/Warfare (en lynkriger), Earth/Rogue (en pyromancer, der sætter fælder) eller endda en tank med elementær skade. I Titan Quest 2 giver systemet dig mulighed for at udstyre en magiker med tung rustning eller forvandle en kriger til en knivsvingende giftuddeler - byggefriheden er komplet.

Jord
Earth Mastery fokuserer på ild- og stenmagi. Det giver dig værktøjer som Volcanic Orb, Ring of Flame og Earth Enchantment, der giver brandskader over tid, påfører burn debuffs og endda bedøver fjender med eksplosive områdefærdigheder. Earth er stærk til at rydde grupper ved hjælp af vedvarende AoE-skade, især når fjender er samlet i klynger. Defensive besværgelser som Stone Form gør den også til et holdbart valg for både rene mages og hybrid-builds.

Storm
Storm Mastery er specialiseret i lyn og kolde elementer. Den tilbyder crowd control gennem Freezing Blast og massiv AoE med Chain Lightning. Kulde sænker fjendens bevægelses- og angrebshastighed, mens lynet springer mellem målene og blødgør eller dræber flere fjender på én gang. Storm-brugere holder ofte fjender i skak og straffer dem med afstandsangreb, men mesterskabet giver også god synergi med frontlinere, der vil have elementær nytte.

Skurk
Rogue Mastery handler om smidighed, fælder og dødbringende debuffs. Den udmærker sig ved at påføre gift, blødning og gennemtrængningsskader gennem færdigheder som Envenom Weapon og Lethal Strike. Rogues kan også bruge Traps eller Distraction til at kontrollere slagmarken. Denne færdighed passer godt til hurtige hit-and-run-spil, hvor du dykker ned, gør skade hurtigt og skifter position, før du bliver ramt. Den er også stærk i hybrid ranged eller assassin-stil builds.

Krigsførelse
Warfare Mastery er ren fysisk magt. Med evner som Whirlwind, Batter og Onslaught giver den høj burst-skade, potentiale til at fjerne folkemængder og stærke passive boost til offensiv og defensiv statistik. Warfare-færdigheder genererer ofte Rage, en mekanik, der forbedrer præstationen i kamp, jo længere du kæmper. Det er en ideel base for tanks eller nærkampsbygninger, der vil slås i frontlinjen og ramme hårdt.
Leveling-system
Hver gang du stiger i niveau, får du point for egenskaber, aktive færdigheder og passive bonusser. Du kan til enhver tid låse op for færdigheder i enten Mastery eller Mastery. Vi gennemgår leveling-systemet mere detaljeret i en separat guide. Dette opdelte system giver dig mulighed for at udvikle begge sider af dit build.
Titan Quest 1's indflydelse på arven
Titan Quest 2 bygger videre på den dobbelte mesterskabsformel fra det første spil, som allerede gav spillerne mulighed for at skabe hybridklasser. Originalen er stadig værd at tjekke ud i dag, især for spillere, der er nye i serien. Vi undersøger, om det er værd at spille Titan Quest 1 i et separat indlæg.

Vitalii Diakiv skriver spilblogs og -guides med fokus på de seneste udgivelser og spil, der matcher popkulturelle fænomener. Derudover dækker han esportsbegivenheder som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dybdegående spilnyheder og esportsdækning med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer lister over spilvalg og afdækker nye detaljer sammen med sine læsere. Når han skriver nyheder, søger han emner, der vækker hans nysgerrighed, og når han redigerer blogs, giver han dem et personligt præg med sit eget perspektiv.







