Alt om Dota 2 - regler, roller, artefakter, kryber
Yuriy SheremetDota 2 er et MOBA-computerspil, en model af det berømte Warcraft III DotA-kort, udgivet separat.
Dota 2- hold består af 5 spillere. Hver spiller styrer en helt, samler erfaring for at niveauere sig og guld til at købe genstande. At øge niveauet giver ekstra muligheder for helten.
Hovedmålet med spillet er at ødelægge fjendens antikke struktur (trone), beskyttet af tårne.
Kampe finder sted på et kort med tre linjer, beskyttet af kryber. Kryb styres af AI (kunstig intelligens). Spillere kan deltage i kampe med andre hold for at samle ekstra erfaring og guld.
Et stort antal helte er tilgængelige i Dota (over 100). Hver af dem har sine egne skind (udseende) og unikke færdigheder (færdigheder). Helte klassificeres efter deres hovedattributter: Styrke, intelligens og fingerfærdighed.
Hver helt har disse egenskaber, men for hvert punkt i en af hovedattributterne øges skaden med 1.
Også attributterne påvirker heltenes status som følger:
- Hvert styrkepunkt øger heltenes maksimale sundhed med 19
- Hvert styrkepunkt øger sundhedsregenerering med 0,03 pr. Sekund
- Hvert syv punkter i fingerfærdighed øger rustningen med 1
- Hvert fingerfærdighedspunkt øger angrebshastigheden med 1
- Hvert intelligenspunkt øger dine Mana-point med 13
- Hvert punkt af intelligens øger din Mana-regenerering med 0,04 pr. Sekund
Hovedroller
Bære
Bærere er helte, der skal dyrke så meget som muligt for at købe nye varer. Bærestyrken afhænger af de varer, de ejer. Deres magtpotentiale topper i det sene spil. Kerry er holdets vigtigste styrke. Holdet bør dog ikke kun bestå af bærende spillere, fordi de forhindrer hinanden i at få erfaring og opdrætte guld.
Support
Support-spillere er helte, der hjælper deres allierede. De bremser og stopper fjender, helbreder allierede og hjælper dem med at få erfaring og farm guld. Støtterne sørger også for, at holdet ikke bliver fanget. Disse helte er ikke afhængige af varer, så de køber de produkter, der hjælper med at nå deres mål, såsom Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward og Sentry Ward. En støtte, der er i en bane med en bære, slutter aldrig kryber og efterlader dem til bære.
Gankers
Gankers er helte, der hurtigt dræber fjender. Hovedmålet med gankers er at skade fjender ved at dræbe dem eller skade dem. Gankers er også utroligt vigtige for holdet. De forhindrer fjendernes bærer i at booste sig, mens bærene dyrker guld og får erfaring.
Mindre roller
Initiativtagere
Initiativtagere skal starte kampen. De neutraliserer fjender og arbejder på påvirkningsområdet og giver allierede mulighed for at dræbe flere fjender. Initiativtagere bør undgå helte med helbred og helte og fokusere på støtte og andre helte med lav sundhed. Initiativtagere har normalt lave AoE-evner, der ændrer flere mål.
Pushers
Pushers specialiserer sig i at ødelægge fjendens kryb og tårne for at afslutte spillet så hurtigt som muligt. Således har bæreren ikke nok tid til at slå sig selv. Pushers har færdighederne til at stoppe kryb hurtigt eller samle kryb fra allierede.
Jungler
Skovbrugere er helte, der samler erfaring og gårder i skoven. Således tillader de en af de allierede at stå alene i banen og få al den erfaring og evnen til at dyrke mere guld. Skovbrugere har som regel færdighederne til at kontrollere neutrale kryb eller hurtigt dræbe dem. Foresterens fordel i et hold er at få mere erfaring end fjender (hvis dette ikke forstyrrer den allieredes hurtige udvikling).
Roamers
I de tidlige faser af spillet fungerer roamers som gankers. De kan hurtigt bevæge sig rundt på kortet, gyde på forskellige linjer og dræbe fjender. I de tidlige stadier går de ikke krybende.
Tanke/holdbar (Tanke/holdbar)
Disse helte har et godt forsvar, så de kan tage mere skade og miste mindre sundhedspoint. De tager al skaden og beskytter andre helte med lavt forsvar og HP.
Nukers
Helte med den hurtige genindlæsningsevne.
Artefakter
Artefakter er vigtige elementer i spillet. De giver ejeren forskellige bonusser og endda yderligere færdigheder. Hver helt kan bære op til 6 artefakter. Nogle emner kan kombineres for at skabe mere kraftfulde artefakter (opskrifter kræves i de fleste tilfælde).
Enhver helt kan købe de fleste ting, men ikke alle kan bruges til at skabe artefakter. Derudover kan helte ikke bruge varer købt af andre helte med undtagelse (f.eks. Forbrugsvarer).
Varerne sælges i Main Shop, Secret Shop og Side Shop.
De største butikker er placeret ved respawn-punktet nær springvandet. Side Shop sælger de samme varer som Main Shop. De hjælper heltene med at holde banen i lang tid. The Secret Shop sælger unikke produkter, der hverken findes i Main Shop eller Side Shop. Disse varer har et særligt mærke. Spillere kan købe genstande fra alle butikker (inklusive butikker baseret på fjender). Spillere kan også bruge kureren til at sende varer til butikken og købe de nødvendige produkter eller artefakter.
Spillere skal huske at bruge lynkøbslinjen. Træk et element til panelet for at købe det. Panelet til hurtig køb har flere nyttige muligheder. Når du trækker et element på panelet, viser det automatisk elementets komponenter. Derudover, når du har nok guld til at købe en vare, hører du lyden af mønter, der klirrer, og varen fremhæves med en guldkant. Dette gør det lettere at kontrollere processen med at indsamle, købe varer og forbrugsvarer. Bedre at købe artefaktens komponenter, men ikke artefakten selv. Når en helt dør, mister han guld, som han kan bruge til at købe efterspurgte varer.
Kryber
Creeps er computerstyrede væsner i DotA. Blandt dem i spillet ser vi allierede, fjender og neutrale kryb. Allierede kryb og fjendens kryb (også kendt som "bane kryber") vender tilbage til spillet kl. 00:00 og begynder at bevæge sig langs linjen mod holdbaserne. Neutrale kryber deltager ikke i slaget og forbliver i skoven.
Allierede kryb angriber fjenden og neutrale kryb, helte og fjendtlige bygninger, de møder, når de rykker mod basen. Når fjendtlige placeringer ødelægges, kryber allierede i den bane super kryber eller mega kryber (afhængigt af de ødelagte placeringer). Der er krybe sværdkæmpere, krybe mages og katapulter i spillet.
Sværdsmænd kryber har øget sundhedsniveauet, de bevæger sig i store grupper, men gør mindre skade. Krybe mages gør mere skade på andre kryber, men mindre skade på helte. Katapulter beskadiger bygninger mere, har et højt sundhedsniveau og reagerer med hver sjette krybebølge.
Neutrale kryb er kraftige og farlige væsner, der genopliver i skoven. De repræsenterer en anden måde at samle erfaring og guld på. Nogle helte og artefakter har evnen til at kontrollere neutrale kryb og bruge dem i kamp mod fjender. De reagerer kl. 00:30, hvis der ikke er nogen helte eller kontrollerede punkter i nærheden af deres lejr, og ingen helt har nogen afdelinger i det respawn-territorium.
Hvis neutrale kryb provoseres af en helt eller kontrollerede punkter, sporer krybene dem i 7 sekunder og vender derefter tilbage til deres lejr. Neutrale kryb er opdelt i små, mellemstore, store og gamle. Roshan er også en neutral krybning.
Krypkontrolteknikker
Afslutning
At nægte kryber i DotA er meget vigtigt. Hvorfor skal en spiller afslutte deres egne kryber? Faktum er, at det sidste hit bringer mere erfaring og guld. Så når du er færdig med knirk, kan fjendtlige helte ikke dyrke. Derudover nærmer du dig også tårnet. Bare pas på ikke at miste tårne, når fjendens helte angriber dem. Det er også vigtigt at dræbe kryber, før alle kryber dræber dem. Når allierede kryber afslutter fjendens kryber, får du mindre guld. Fjender vil ikke være i stand til at afslutte deres kryb. For at angribe allierede kryber skal du trykke på A-knappen, inden du klikker på krybningen.
Helte får mindre erfaring og guld, hvis de går på kryb ved siden af hinanden. Erfaring fordeles blandt helte langt fra 1200 fra dræbte kryber til fjenderhelt, og guld er delt mellem helte, mens de forbliver inden for 1000 rækkevidde fra dræbt. Understøtter, der går med bær, slutter aldrig kryber og lader dem bære, fordi de har brug for mere for at booste.
Helten modtager også guld for at dræbe en fjende. Hver allieret helt, der skader en dræbt helt i de sidste 15 sekunder før hans død, modtager en del af belønningen. Hvis en helt afslutter en fjendens helt, får han bonusoplevelse og guld. Hvis et tårn eller kryb afslutter en fjendens helt, fordeles guld blandt alle helte, der deltog i slaget. Hvis kun en helt skader en fjende inden det sidste hit i et tårn eller kryb, får den helt alt guldet. Hvis ingen helt skader den dræbte helt, fordeles guld ligeligt mellem alle deltagere.
I nogle tilfælde er det endda muligt at afslutte allierede helte. Når du lander det sidste slag på allierede helte, får fjendens helte hverken erfaring eller guld. Det er også muligt at afslutte tårne. Fjendens hold modtager mindre guld, når de afslutter et dræbt tårn.
Som allerede nævnt er det vigtigt ikke at bryde igennem banen for hurtigt for at føre krybene tættere på dit tårn eller i samme afstand fra dit tårn og fjendens tårn. På denne måde beskytter tårnet dig stadig, og du behøver ikke være bange for gank. For at opnå dette skal du afslutte fjendens kryb og allierede kryber for at opretholde balancen i spillet. Tag krybene tættere på tårnet. Handler altid i henhold til den aktuelle situation i spillet. Modstå fjendens kryb, hvis de kommer for tæt på dit tårn for ofte. Hvis du er for langt fra tårnet, skal du trække kryber tilbage eller afslutte flere allierede. For at få adgang til Side Shop, tryk på din linje. Spilleren kan også afslutte krybene ved hjælp af heltemodellen, der står i vejen for dem.
Trækning og dobbeltgydning
Vi har allerede nævnt tilbagetrækningen af kryber. Dette er en teknik, der bruges af helten til at føre neutrale kryb fra deres lejr (respawn camp) til den allierede krybningslinje. Tilbagetrækningen hjælper heltene med at undgå skader fra neutrale kryb og ikke bruge færdigheder til at opdrætte kryb. Når spilleren er involveret i en tilbagetrækning, forhindrer han også fjender i at trykke på banen og dræbe kryber. Tilbagetrækningen er mest fordelagtig efter Double Spawn.
Double Spawn er en situation, hvor to eller flere grupper af kryber forbliver i den neutrale krybelejr. Flyt krybene, indtil der kommer nye kryb i lejren (responstid - 1 minut). Kravene til tilbagelæning af neutrale kryb er allerede nævnt ovenfor. Double Spawn hjælper med at øge antallet af kryber i en bestemt lejr, dræbe dem og få mere erfaring og guld på kort tid ét sted.
Double Spawn kræver også en masse timing. En gruppe neutrale kryber kan trækkes tilbage mellem 51 og 53 sekunder. For at aflede krybninger skal helten provokere dem (angribe eller komme tæt på en gruppe kryber). Når krybene følger helten, skal han tage dem væk fra lejren. Et lille tip: kryb skal være tæt på helten, ellers vender de tilbage til lejren. Hvis det gøres korrekt, bevæger kryber sig langt fra lejren, når respawn-tiden går, og nye kryber vises.
Lejrene er forskellige, så det er vigtigt at holde krybene så langt væk som muligt. Hvis der er andre genstande i lejrens rækkevidde, vil kryber ikke gyde, når respawn-tiden kommer.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.