Funktioner ved væddemål på virtuel fodbold (SRL)
Yuriy SheremetUnder karantæne er ægte fodbold sat på pause i de fleste lande i verden, men spillere vil stadig placere væddemål og tjene penge. Bookmakere tilbyder at spille på Simulated Reality League-kampe. Kampe i det afholdes efter reglerne identiske med ægte fodbold - der er to halvdele på 45 minutter hver, ekstra tid tilføjes om nødvendigt. Du kan ikke kun satse på gevinst, tab eller uafgjort - bookmakere tilbyder en bred liste. Det er ved maling, at du kan tjene gode penge, overvej de vigtigste funktioner i at satse på virtuel fodbold til hvert af mesterskaberne.
Tyskland - dårlig præstation i første halvleg
I Bundesliga ser hold normalt tæt på hinanden i første halvdel, rivaler har ikke travlt med at angribe med al deres magt. Det er bedre at bruge tid på at studere fjendens svagheder, så du senere kan vinde, hvis du angriber disse mangler. Mål i det tyske virtuelle mesterskab udsættes normalt til anden halvdel af kampen. Derfor kan du sikkert satse på i alt mindre end 1,5 mål i første halvleg.
Grækenland - begge hold scorer normalt
Dagen med defensiv fodbold blandt grækerne er sunket i glemmebogen - nu angriber holdene aktivt, scorer og indkasserer mål. På grund af mesterskabet ved mesterskabet har hvert af holdene mange farlige øjeblikke, hvoraf en bestemt del før eller senere bliver til mål scoret. Vi anbefaler at placere listen på "Begge scorer".
Spanien - få hjørner
Et særligt træk ved spansk fodbold er det mindste antal langskud, og spillerne elsker at kombinere i strafområdet. Skud udføres normalt fra optimale positioner, så bolden sjældent forlader mållinjen fra de defensive spillere. Spillere kan tage risici og satse på i alt mindre end 7,5 hjørner pr. Kamp.
Frankrig - dominans på hjemmebane
I Ligue 1 føler selv udenforstående sig selvsikker hjemme, dette gælder også møder i SRL-ligaen. Et svagt hold har enhver chance for at trække eller endda slå lederen. For SRL-ligaen er tab sjældent på hjemmearenaen for det franske hold. Derfor kan du sikkert satse på et dobbelt resultat - sejr for værterne og uafgjort.
England - få mål scoret
Den engelske Premier League er kendt for meget kamp på banen og defensiv fodbold. Mange hold er afhængige af forsvar, især i møder med favoritter. Selv strejkere i topklasse har svært ved at bevise sig, når de flytter til Premier League fra andre mesterskaber. Derfor er en knusende score i en kamp sjælden. De fleste møder slutter med 1-2 mål og nogle gange endda et målløst uafgjort. Derfor anbefales det at satse på i alt mindre end 3,5, på et antal møder kan du tage risici og satse på mindre end 2,5 mål.
Rusland - en overflod af hjørner
Selv i en virtuel simulering af det russiske fodboldmesterskab angriber spillerne ofte målet, selv fra positioner, der ikke er den mest succesrige for at slå. Derfor er hjørnespark meget ofte resultatet af sådanne blokerede angreb. Du kan sikkert satse på mere end 8,5 hjørner til kampen.
Italien - favoritter indrømmer sjældent mål
I Serie A spiller hold meget åbent, så præstationen er høj. Men der er et vigtigt mønster - favoritterne har normalt et meget stærkt forsvar. Denne regel fungerer især til hjemmemøder mellem favoritter og udenforstående. Hvis et stærkt hold accepterer et svagt, indrømmer favoritten ikke et eget mål med 90% sandsynlighed. Derfor kan du sikkert satse på det samlede beløb under 0,5 og også vælge resultatet "Begge scorer ikke".
Tyrkiet - overflod af gule kort
Tyrkerne er berømte for deres hårde fodbold, så virtuelle kopier af holdene har vedtaget denne funktion. I kampe er der en overflod af overtrædelser, som før eller senere fører til gule kort. Derfor kan du ved kampene i det tyrkiske mesterskab sikkert satse på i alt mere end 3,5 "sennepsplaster" pr. Møde. Men spil ikke på et rødt kort - virtuelle dommere fjerner meget sjældent spillere.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.