FIFA 22 bruger en ny algoritme, der gør den mere realistisk, end den nogensinde var
Yuriy SheremetLige siden EA Sports lancerede FIFA International Soccer i 1993 har virksomheden været desperat efter at genskabe rigtig fodbold til pc-spillere. Den første variant, der blev udgivet på Sega Genesis, var underudviklet, men det lykkedes at sætte tonen for efterfølgende spil. Hvert år derefter blev der udgivet forskellige forbedringer, der førte til moderne realistiske spil. Nu bruger EA Sports nye teknologier, der skal bringe spillet tættere på ægte fodbold.
Algoritmer forbedrer enhver branche
EA meddelte for nylig, at virksomheden bruger den nyeste algoritme kaldet HyperMotion i udviklingen af den nye version af FIFA. Dette vil bringe spillets mekanik tættere på ægte fodbold end nogensinde før. Ikke overraskende bruger et stort spilfirma denne teknologi fuldt ud, da algoritmer nu ændrer mange forskellige brancher.
Det første eksempel er væddemålsbranchen, der har udnyttet algoritmer, der behandler store mængder af komplekse data. Nogle spillere har endda været i stand til at gøre hestevæddeløb til en kunstform, fordi de tager højde for alle variablerne for at gøre det bedste valg. Det kan helt sikkert enhver gøre nu ved hjælp af et AI-drevet værktøj til at opnå en hidtil uset algoritmens nøjagtighed til at generere de mest nøjagtige forudsigelser af race resultater. Denne type avanceret teknologi bruges af YouTube. Platformen behandler en masse data om hver bruger for at komme med nøjagtige forslag til deres næste video. Den samme algoritme bruges i Spotify-musikstreamingsplatformen. Applikationen opretter samlinger til sine brugere og tager udgangspunkt i dataene for deres nyligt lyttede til sange.
Hvad er nyt i FIFA 22?
EA Sports har brugt en lignende algoritme til at behandle fodboldspillerdata. HyperMotion bruger en kombination af motion capture-teknologi og machine learning til nøje at se optagelser fra professionelle spillere. Så fokus skifter til, hvordan hver spiller modtager bolden, hvilke former for pasning, der ofte forekommer, hvordan spillerne løber med eller uden bolden.
- How to Play CS2 With Friends: Master the Art of Private Matches (100000)
- Et tilfældigt eksperiment og uventet succes - hvad ved vi om Apex Legends, og hvordan kampen royale lever videre fra Respawn (3473)
- 10 mindre kendte pc-spil, der er værd at spille (10814)
- Esports: From Niche Hobby to Global Phenomenon (695)
FIFA-spil har taget højde for alle de karakteristika, der er beskrevet ovenfor, men som et resultat har de ikke været i stand til at opnå den skala, som vi er lovet i FIFA 22. Alle atleter i spillet skal være en reel repræsentation af, hvordan de spiller i det virkelige liv.
EA Sports skal bringe deres spillere tilbage
FIFA-spil udgives hvert år på trods af deres nylige ændringer i marketingstrategier. For at retfærdiggøre EA Sports 'beslutninger er vi nødt til at sikre, at hver nye titel giver spillere en anden spiloplevelse, end de måske tidligere havde. I FIFA 21 følte mange, at der ikke var nok nye chips i spillet. Dette førte til, at versionen modtog et par negative anmeldelser, og derfor skal denne version rette den aktuelle situation.
Udgivelsen af den næste generation af konsoller (Playstation 5 og Xbox Series X) giver EA Sports mulighed for at udvikle et bedre spil ved hjælp af de forbedrede teknikker, der findes i disse konsoller. FIFA 22 bliver det første FIFA-spil designet til næste generations konsoller, da FIFA 21 kun var kosmetisk designet til nye konsoller, så udviklere kan lære mere om, hvordan de kan tilpasse gameplaymekanikken med kraftfulde nye konsoller.
Sportsspil som FIFA forsøger konstant at afspejle livserfaring, og de er nu meget tæt på deres mål. FIFA 22 vil være den mest realistiske titel til dato takket være effektive algoritmer.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.