Moderne tendenser inden for online spil
Yuriy SheremetFolk fra hele verden nyder muligheden for at satse. Men det er bemærkelsesværdigt, at der i alle lande er forskelle i tendenser, når det kommer til spil. For eksempel, mens Japan og USA deler en kærlighed til amatørspil, er deres præferencer helt forskellige her. En oversigt over de forskellige globale spiltrends vil fortælle os om de mange kulturelle uoverensstemmelser mellem nationer og dele af verden.
Online casinoer i USA
Kærligheden til kasinoer i USA er kendt over hele verden; det er i dette land, casinoernes verdenshovedstad - Las Vegas ligger. Derfor er det overraskende, at online casinoer stadig er forbudt i mange stater i Amerika, fordi kun få stater har været i stand til at få tilladelse til denne aktivitet fra High Court. Michigan sluttede sig for nylig til de stater, der har legaliseret alle online kasinoer. Sidste december underskrev guvernør Gretchen Whitmer Gaming Legality Act. Ny Michigan-lovgivning dækker forskellige former for online væddemål inklusive poker, virtuel sport og traditionel sport.
Dette vil glæde mange indbyggere i staten samt tiltrække flere besøgende. Onlinespilindtægter i USA ramte 306,5 milliarder dollars for to år siden, det er stor forretning. Populariteten af sociale kasinoer i USA, såsom i Las Vegas, forklarer potentialet for øget interesse for online casinoer, hvis flere stater legaliserer denne aktivitet. Et socialt casino efterlader det samme indtryk som at spille i et standardcasino kun ved at fjerne muligheden for at spille for rigtige penge. Hvis et lovligt online casino lanceres i Michigan inden næste år, som forventet på dette tidspunkt, vil den hjemmebaserede mulighed for rigtige penge helt sikkert fjerne social casino fra toppen.
Japansk lidenskab for pachinko
Mens kasinoer og sportsvæddemål er de mest populære former for spil i USA, er Japan vild med et spil kaldet pachinko. I sin kerne er det en variation af pinball, hvor bordet er placeret lodret. Dette spil tiltrækker flere og flere fans. Pachinko-industrien havde et årligt overskud på $ 200 i 2018, hvilket sandsynligvis er mere end halvdelen af indtægterne fra mega-casinoet i Las Vegas. Det er også en af de største arbejdsgivere i landet, da en af de 10.000 Pachinko-atelierer har flere ansatte end store bilproducenter.
Formålet med spillet er at bruge hjulet til at ramme hullet i midten af bordet med de små sølvkugler. Men selve spillet var ikke i stand til at samle et så stort antal fans. Spil er meget reguleret i Japan, men pachinko har fundet et smuthul, der ikke begrænser andre former for væddemål. Ændringer er i gang, og nu er kasinoer lovlige her, og pachinko gør alt for at tiltrække den yngre generation. Alt dette kan få branchen til at dominere andre spil i det næste årti.
Spilleautomater erobrer Oceanien
Casinospil erobrer mange lande, hvor de bliver lovlige. Spilleautomater bliver populære for deres hurtighed og lethed, Australien tager en anden tendens end poker. Der er et element af crossover i dette spil, da spillet poker på specielle maskiner er populært her og ikke traditionel poker ved bordet. Spilleautomater er blevet legaliseret på forskellige tidspunkter i forskellige dele af landet. Der er nu 196.000 enarmede banditter i Australien. Dette betyder, at antallet af spilleautomater til australiere overstiger antallet af enarmede banditter for beboere på steder, hvor kasinoer er den vigtigste økonomiske motor, såsom Macau.
For at se nærmere på populariteten af spilleautomater i Australien, skal vi være opmærksomme på, at 4% af alle voksne i landet spiller spilleautomater hver dag og op til 30% spiller dem mindst en gang om året. De kan miste en masse penge på denne måde, da det omtrentlige tabte beløb for hver australsk spiller når A $ 700 om året. De fleste af bilerne er i fattigere områder af landet, hvilket kan være problematisk. Men branchen er gavnlig for regeringen, da den genererer 3,2 mia. $ I skatteindtægter i et regnskabsår.
Hvor er de mest populære spil på konsoller?
Vi ved nu, at spil er populært over hele verden, men når det kommer til konsolvideospil, har hver region sine egne favoritter. 2020 Global Gamer Index viser, at Roblox og Fortnite har en særlig position i europæiske lande som Tyskland og Sverige, mens repræsentanter for Østeuropa, nemlig Ukraine og Hviderusland, foretrækker de nyeste Minecraft-opdateringer. Det samme gælder for Asien, hvor kineserne, mongolerne og kasakhstanerne nyder at spille Minecraft i deres fritid. Japan foretrækker Call of Duty-serien. Afrika er mere forskelligartet, men den aktuelle analyse antyder, at de nyeste versioner af Fortnite og Roblox er mere populære i regionen.
Som vi kan se, adskiller spilmærker sig fra region til region, da vi her ser indflydelsen fra mange forskellige kulturelle faktorer på valget af spil i forskellige lande.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.