Gaming gennem tiderne - hvordan branchen har ændret sig de seneste år
Yuriy SheremetTeknologiske fremskridt skrider frem i et hastigt tempo og medfører ændringer på verdensplan, som påvirker praktisk talt alle industrier. Spil er på ingen måde udelukket fra dette. Strengt taget er det faktisk en af de brancher, der har ændret sig mest i kølvandet på nye teknologier og den udvikling, der følger med dem. I denne artikel vil vi gerne kaste lidt mere lys over præcis, hvordan disse ændringer kommer til udtryk.
E-sports popularitet er steget dramatisk
I lang tid blev esport ikke engang betragtet som en sport, men det ser ud til langsomt at ændre sig. Selvom e-sport endnu ikke er klassificeret som en sport i Tyskland - med den begrundelse, at det fysiske mangler - ser det anderledes ud i mange lande. Under alle omstændigheder oplever e-sport i øjeblikket et sandt boom. Dels er der flere og flere arrangementer på området. Til gengæld stiger antallet af seere støt. Den nuværende pandemi gavner også e-sport, da det er nemt at forene med social distancering. I princippet kan selv større arrangementer afholdes, uden at lockdowns eller andre restriktioner spiller ind.
Augmented Reality og Virtual Reality vinder langsomt frem
Ganske vist har den indledende hype lagt sig i både augmented reality og virtual reality. Ikke desto mindre kan det ikke nægtes, at begge teknologier har et enormt potentiale og vil ændre gaming på kort eller lang sigt. Teknologierne bliver allerede brugt af virksomheder som Sunmaker til at tilbyde spillere en særlig live-oplevelse. Generelt kan der gøres meget med de nye virkeligheder i forhold til atmosfæren, og så snart begge teknologier er lidt mere modne, åbner der sig adskillige muligheder. Spillere bør være forberedte på, at virkeligheden i videospil næppe vil adskille sig fra vores virkelige i fremtiden.
Smartphones anses for at være fremtidens spillekonsoller
Spilhits som Snake på de gamle Nokia-telefoner var ekstremt populære, men kun meget få mennesker opfattede dem som rigtige spil. Dette er ikke længere tilfældet med mobilspil eller spil til smartphonen. Mobilspil har haft en bemærkelsesværdig udvikling i de senere år, og der er flere og flere, der foretrækker smartphonen som spilmedie frem for konsoller og pc'er. Det enorme spiludvalg, som også omfatter mange "gratis" spil, taler for mobilspil. Den eneste fangst er, at den tilgængelige hardware ofte er utilstrækkelig til krævende spil. Det vil dog ændre sig med udvidelsen af 5G og den videre udvikling af cloud-spil.
Wearables er sjove at spille
Wearables er endnu ikke så almindelige i spil, men de nyder stigende popularitet. Brugen af et smartwatch kan blandt andet give mening til eksempelvis spil som Pokémon GO, da de kørte kilometer nemt kan aflæses på håndleddet. Dette er dog kun et af talrige eksempler, der viser potentialet i wearables. Så snart det nyttige tilbehør er lidt mere modent, kan det antages, at flere spillere vil bruge dem. Det kan trods alt ikke nægtes – wearables kan øge spillesjov.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.