Spil i digitaliseringens tidsalder – revolutionen er nært forestående
Yuriy SheremetGaming gennemgår allerede en forandring, og det kan antages, at der vil ske en slags revolution på dette område i løbet af den teknologiske udvikling. Den måde, vi oplever spil på i dag, kan næppe sammenlignes med spil for et par årtier siden, men det er kun toppen af isbjerget. For tiden er det jo sådan, at vores hverdag er markant præget af teknologi. Men hvad betyder det egentlig for gaming?
Smartphones som mobilkonsol
Ganske vist var de nye konsoller fra Microsoft og Sony en komplet succes. Efterspørgslen er så høj, at der stadig er folk, der venter på deres Xbox eller PlayStation. Der er dog et andet medie, der har spillet en rolle i lang tid, og vi taler om den populære smartphone. Hver af os kan bruge sin smartphone som mobilkonsol og drage fordel af lokationsuafhængighed og et stort udvalg af spil. Uanset om det er slots hos Comeon Germany, skydespil som PUBG på Steam eller klassikere som Candy Crush Saga - at spille med smartphonen er nu blevet almindelig praksis. Smartphones kan allerede nu tage vigtige markedsandele fra populære konsoller og pc'er, og om få år - om ikke andet på grund af cloud-spil - skulle det være væsentligt flere.
XR-teknologier for en atmosfærisk oplevelse
Med få undtagelser udløste XR-teknologier såsom augmented reality og virtual reality ikke den forventede hype. Men for et par år siden var teknologierne stadig i deres vorden. Det har ændret sig i mellemtiden, og udover spil bruges XR-teknologier også i industrien. Om få år skulle de nye reality-koncepter være meget mere modne. At fordybe sig i fremmede spilverdener burde da være muligt uden problemer. Så vi kan være nysgerrige, hvad vi kan forvente.
Spil i høj opløsning takket være cloud-spil
På nuværende tidspunkt bør cloud-spil kun være kendt af få mennesker, fordi teknologien endnu ikke er moden på grund af manglen på it-infrastruktur. Potentialet er dog enormt, og så snart 5G-netværksudvidelsen er skredet frem, skulle dette have stor betydning for den videre udvikling af cloud-spil. Det særlige ved dette spilkoncept er, at brugerne vælger et spil på en sky eller en server, og både lyd- og videosignalerne leveres. Grafisk komplekse spil - herunder onlinespil med millioner af brugere - ville således blive gjort spilbare på en standard smartphone. Uden 5G-teknologi kan projektet dog ikke gennemføres, hvorfor vi skal have tålmodighed nogle år endnu.
Kryptovalutaer som betalingsmulighed
Der er flere og flere kryptovalutaer, der er relateret til spil og er beregnet til platforme som for eksempel Steam. Faktisk blev kryptovalutaer endda brugt kortvarigt på Steam, og det kan ikke udelukkes, at det snart er den tid igen. Generelt har kryptovalutaer potentialet til at fungere som valuta i spillet i forskellige spil eller bruges til at købe eller sælge spil. Især da kryptovalutaer igen har oplevet et boom, hvilket også har gavnet deres accept. Det kan drive markedet fremad på lang sigt.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.