Vejledning til Anti-Mage 7.31
Yuriy SheremetÆndringer i 7.31
- Basisstyrke reduceret fra 23 til 21
- Evneeffekten stables nu med Diffusal Blades mana-brænding
- Evnen bremser nu fjendens bevægelse med 10/20/30/40%, hvis angrebet brændte al deres mana. Langsom varighed: 0,75 sekunder. Illusioner har også denne effekt.
Fordele og ulemper
fordele
- God overlevelsesevne og mobilitet
- Spiller godt mod helte med magisk skade
- Der er ingen evner til effektivt at kæmpe mod fjendens angreb og split-push
Minusser
- Svag på stregen
- Afhænger af artefakter
Beskrivelse af evner
Mana pause
- Tildeler 14/20/26/32 yderligere skade + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) af målets maksimale mana som skade
- Den ekstra skade behandles sammen med angrebsskaden og tæller som angrebsskade.
- Denne skade heler med lifesteal og kan spaltes, men den kan ikke være kritisk.
- Skader påvirkes heller ikke af procentbaserede bonusser eller angrebsreduktioner, men kan reduceres ved reduktioner med et fast beløb.
- Illusioner reducerer reduceret mana: 14/20/26/32 + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% af maksimal mana pr. hit.
- Illusioner har også mindre bonusskader: 7/10/13/16 ekstra skade + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
- Hvis hun løber tør for mana efter at have angrebet et mål, bremses hun i 0,75 sekunder. Flere hits på målet stables ikke, men opdaterer varigheden.
- Illusioner har også denne effekt.
- Brænder først mana og giver derefter skade.
- Påvirker ikke allierede enheder, når de angriber.
- Stabler med Diffusal Blades Manabreak-evne.
Blinke
- Blink kan bruges til at undgå flyvende projektiler.
- Teleporterer ikke til den fulde distance, når du vælger et punkt, der er mindre end den maksimale afstand.
- Vælger du et punkt, der er længere end evnen tillader, vil bevægelsesafstanden være maksimal.
Modstavelse
- Stables multiplikativt med andre kilder til magisk modstand.
- Øger den samlede værdi af Anti-Mage magisk modstand til 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
- Afspejlede afbrydelige evner kan annulleres.
- Effekterne fra Linken's Sphere, Mirror Shield og Lotus Orb vil kun udløses, hvis Counterspell er på cooldown.
- Counterspell afspejler ikke besværgelser reflekteret af Mirror Shield og Lotus Orb (reflekterede besværgelser reflekteres ikke).
- Effekten bruger en normal nedkøling, så den påvirkes af eventuelle effekter, der manipulerer nedkølingen.
- I modsætning til andre kilder til Spell Reflection afspejler denne evne ikke Phantom Strike eller Blink Strike. Disse evner er kun blokeret.
Blink Fragment
Vises efter køb af Aghanim's Scepter
- Den skabte illusion vender i samme retning som casteren, ved hjælp af partikler og lyden af Blink-evnen.
- Hvis Blink ikke læres, vil Blink Fragment bruge cast-området for Blink-evnen på første niveau.
- Illusionen er fuldstændig ude af kontrol.
- Illusionen er ikke usårlig, den kan angribes og dræbes.
- Hvis målet er en fjendtlig enhed, så vil illusionen angribe den enhed.
- Hvis målet er et punkt, vil illusionen bruge standard autoangrebsregler. Illusionen ignorerer spillerens autoangrebsindstillinger og bruger altid standard autoangreb.
- Hvis der ikke er nogen fjender i nærheden af punktet, så vil illusionen stå, indtil en fjende dukker op i autoangrebsradius.
- Illusionen har gennem bevægelse.
- Illusionen fra denne evne drager fordel af Counterspell-opgraderingen med Aghanim's Shard, der skaber illusioner om Anti-Mage på en vellykket refleksion.
Mana Void
- Markørens trådkors skal fremhæve fjendens enhed.
- Skaden er baseret på mængden af mana det primære mål har, men skaden bliver givet til alle fjender inden for evnens radius.
- Mana Void anvender først debuff, og giver derefter skade.
- Kun det primære mål vil blive bedøvet.
- Anvender kun en mini-stun, når den bruges på håndlangere uden mana.
- Lydeffekten afspilles under cast og er hørbar for alle.
Indlæringsevner
Talenter
Blink cooldown-reduktion er ikke så nyttig i det tidlige spil som +9 Strength. På niveau 15 tager de ofte det venstre talent for at pudse det ultimative.
genstande
Eksempler på montering:
Gameplay
Anti Mage har ingen kampfærdigheder, som han sidst kan ramme kryberne med, så han skal kun bruge sit autoangreb. På grund af den hurtige og bekvemme angrebsanimation er det ret simpelt at drive landbrug med Anti Mage. Derudover kan du gå lidt længere for sidst at ramme krybet, velvidende at du har Blink, og du kan hurtigt træde tilbage. Langrækkende kryb (mages) Anti Mage hjælper med at dræbe hans passive Mana Break, som vil give god yderligere skade på grund af mana-brænding.
Når du går på land og dyrker landbrug, så glem ikke, at Anti Mage er fantastisk til at chikanere fjenden med sine autoangreb og mana-brænding.
På grund af manglen på kontrolevner og gode kampevner, er det meget svært for Anti Mage at dræbe sin modstander i banen i solo. Selv udseendet af ult vil ikke løse denne situation, da heltene i begyndelsen af spillet stadig har for lidt mana, og skadesmultiplikatoren er ikke så stor. Det betyder selvfølgelig slet ikke, at det er umuligt at dræbe fjenden. Der er situationer, hvor fjenden bevæger sig for langt fra sit tårn, og Anti Mage, ved at bruge springet og muligheden for at forfølge, kan roligt dræbe fjenden. Ofte glemmer spillere den ekstra skade på grund af mana-forbrænding og forventer ikke, at hvert slag af Anti Mage vil give så meget skade. Når du beslutter dig for at jagte fjenden, så skal du bruge Blink-hoppet på en sådan måde, at du er bagved fjenden, altså mellem ham og hans tårn. Efter at have lavet et par hits, kan du samtidig blokere fjenden lidt, og så bare jagte ham og vente på, at springet genoplades.
I hele begyndelsen af spillet sigter Anti Mage på at få nøgleartefakter så hurtigt som muligt, som han kan bruge til at dyrke endnu mere effektivt.
Det skal forstås, at Anti Mage kan split-push meget godt, især med Manta Style. Hvis du for eksempel ser, at fjendens hold aktivt skubber en af dine baner, kan du blot gå til den anden bane og begynde aktivt at skubbe den tilbage. I dette tilfælde er det nok bare at fremkalde illusioner, der hurtigt vil ødelægge kryb, og på det tidspunkt vil du dyrke den nærmeste jungle. Meget ofte er blot illusioner nok til effektivt at skubbe banen og ikke endnu en gang udsætte din helt for en gank. Bare dræb kryb og send illusioner frem. Hvis du ser, at fjendens hold er fokuseret på en anden bane og ikke går for at forsvare deres egen, så kan du allerede hjælpe dine illusioner og kryb. Når du aktivt split-skubber en bane, bør du konstant kontrollere kortet og se farlige fjendens helte. Hvis dit hold ikke bruger afdelinger, eller hvis fjenderne bare ikke har deres vision, vil det være meget risikabelt at skubbe banen. Når du ikke er sikker på, hvor fjenderne er, kan du bruge illusioner til at spejde nærliggende områder.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.