Vejledning til Hoodwink 7.31
Yuriy SheremetAcorn Shot
Affyrer et agern mod en målrettet fjende og gør angrebsskade. Agernet hopper på nærliggende skabninger, bremser dem og giver yderligere skade. Kan støbes på en spids for at skabe et træ, hvorefter agernet vil hoppe ind i nærliggende fjender.
- Acorn Shots kasterække er baseret på ejerens angrebsområde
- Når det anvendes til et punkt, vises et træ. Et plantet træ har mindre synlighedsblokering og en mindre kollisionsstørrelse end normale træer.
- Når det kastes på et væsen, tæller det første hit ikke mod afvisningsgrænsen, så projektilet kan hoppe 3/4/5/6
- Den indledende projektilhastighed er 2100.
- Projektilet hopper med 0,1 sekunds mellemrum.
- Kan hoppe til samme mål, men kun efter at have ramt et andet mål under hoppet.
- Kan ikke hoppe ind i usynlige, usårbare eller skjulte enheder, men kan hoppe ind i enheder i krigens tåge.
- Får Hoodwink til at udføre øjeblikkelige angreb på fjender, når projektilet hopper.
- Projektilet udfører først et øjeblikkeligt angreb og anvender derefter debuff.
- Projektilet giver 200 flyvende visioner rundt om målet og anvender derefter debuff.
- At vælge det talent, der giver 2 ladninger Acorn Shot, giver øjeblikkeligt 1 ekstra gebyr.
bushwhack
Helten kaster et fældenet, der bedøver fjendens helte, hvis de er i effektområdet ved siden af et træ. Fælden gør skade og trækker ofrene mod det nærmeste træ og blokerer deres udsyn under bedøvelsens varighed.
- Projektilet bevæger sig med en hastighed på 1200.
- Bushwhack kan ramme væsner op til 1265 rækkevidde (maks. kasteområde + radius).
- Hvis der ikke er træer i det valgte område, sker der ikke noget.
- Giver skade i 0,3 intervaller
- Berørte væsner bedøves og flyttes til træet tættest på midten af evnens kasteradius.
- Hvis et væsen er bundet til et normalt træ på kortet, frigøres det fra Bushwhack, hvis det knækker træet.
- Giver 265 radius flyvesyn omkring målet i 1,5/1,8/2,1/2,4 sekunder.
- Påvirker skabninger i krigens tåge, men ikke usynlige væsner.
Skurr
Helten har en chance for at undgå fysiske angreb, mens han er i nærheden af træer. Når den er aktiveret, fremskynder denne evne bevægelsen og giver dig mulighed for at passere gennem væsner og træer.
- Hoodwink får 2 afgifter umiddelbart efter at have lært Scurry.
- Casting afbryder Hoodwinks afbrydelige evner.
- Giver gennem- og træbevægelse til Hoodwink.
- Den passive modifikator er oprindeligt skjult og bliver synlig, når helten er ved siden af et træ.
- Unddragelse og den aktive del af evnen er ikke relateret til hinanden
lokkefugl
Kræver Aghanim's Shard for at låse op.
Helten sender en illusionsdummy til det angivne punkt. Hvis en fjende angriber denne illusion eller bruger en målrettet evne på den, vil den forsvinde, men vil kaste en svag version af Bushwhacks fældenet efter gerningsmanden.
- Decoy kan anvendes uden rotation til det valgte punkt.
- Afbryder ikke Hoodwinks kanaliseringsevner eller andre ordrer, når de bliver kastet.
- Når den er oprettet, følger illusionen automatisk det angivne punkt.
- Illusion har altid gennem bevægelse.
- Casting igen, mens lokke-illusionen eksisterer, vil teleportere alle eksisterende lokke-illusioner til Hoodwinks placering og give dem samme bevægelsesrækkefølge som den sidste lokke-illusion-cast.
- Når et væsen inden for 1000 radius af lokke-illusionen angriber det med et normalt angreb eller bruger en væsen-målretningsevne på det, aktiveres fælden. Når fælden aktiveres, ødelægges illusionen øjeblikkeligt.
Hunters Boomerang
Kræver Aghanim's Scepter for at låse op.
Helten kaster en boomerang mod den specificerede fjende, som flyver i en bue og vender tilbage til ejeren, når den når målet. Boomerangen uddeler skader til alle fjender på sin vej og sætter et jægermærke på dem, bremser ofrene, øger deres besværgelsesskade og mindsker deres statusmodstand.
- Når den kastes på en enhed, målretter boomerangen den
- Kan kastes på ethvert væsen, inklusive allierede, men undtagen sig selv, bygninger og afdelinger.
- Boomerangen rejser enten med en hastighed på 900 eller når målvæsenet mellem 0,5 og 1,2 sekunder, alt efter hvad der er hurtigst. Ligeledes ved retur.
- Boomerangen kastes altid til højre for Hoodwink og vender tilbage fra den modsatte side.
- Boomerang anvender først debuff og derefter skaden.
- Stabler multiplikativt med andre kilder til reduktion af statusmodstand.
- Boomerangen giver 150 radius flyvesyn omkring den, mens den flyver. Anmeldelsen har ingen varighed.
- Det primære mål tager skade og debuffer, når det kommer ind i boomerangens område, ligesom ethvert andet væsen.
- Anvender en grundlæggende indgående skadesbuffer til målet. Stables additivt med andre primære skadesmanipulatorkilder.
skarp skytte
Helten forbereder et fatalt skud fra sin armbrøst. Det giver massiv skade til fjendens helt, bremser dem og påfører udmattelse. Skader og virkningsvarighed bliver maksimal efter 3 sekunder. forberedelse, og skuddet sker automatisk efter 5 sekunder. Rekylet skubber helten tilbage til en afstand på 350.
- For bedre læsbarhed er drejningshastigheden under Sharpshooter angivet i grader pr. sekund, i stedet for radianer på 0,03 sekunder.
- Timeren over Hoodwinks hoved viser, hvor lang tid der er tilbage før skuddet. Denne timer er synlig for alle.
- Hoodwink kan udføre andre handlinger under Sharpshooter. Ikke-målrettede besværgelser og genstande bruges normalt.
- Hoodwink bliver afvæbnet under Sharpshooter. Angrebsordrer fungerer som flytteordrer under en deaktivering, så højreklik på en fjende angiver også en ny placering.
- Efter at projektilet er sluppet, kastes Hoodwink tilbage i en bue 75 høj og op til 350 rækkevidde over 5 sekunder, eller indtil den rammer jorden igen.
- Projektilet starter fra Hoodwinks position. Den kan ramme væsner op til en afstand på 3125. Den tæller ikke væsner ud over startpunktet.
- Kan kun ramme helte eller kryb-helte. Rammer ikke usårlige eller skjulte enheder ved at flyve igennem dem.
- Projektilet anvender først debuff, og giver derefter skade.
- Projektilet giver 350 radius flyvesyn, mens det flyver. Denne anmeldelse har ingen forsinkelse.
- Efter-animationen begynder ved starten af castet, så den effektive animation før castet afhænger af, hvornår skuddet blev afgivet.Det betyder, at efter-animationen kan variere fra 4,5 til 9,5 sekunder.
Indlæringsevner
Talenter
genstande
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.