Guide til Phantom Assassin. Fantastisk valg for begyndere
Yuriy SheremetHelten har altid været populær på pubber, især ved lave ratings, hvor du med et vist niveau af færdighed kan vinde spil. Karakteren har ikke svært gameplay, så selv en nybegynder kan spille den. Det er nok at forstå den omtrentlige spilleplan og normalt stå på linjen. For nylig har helten af og til dukket op i pro-scenen, og mange spillere træner på den med en høj rating, da Phantom Assassin er et godt eksempel på en klassisk carry, hvorpå du skal kunne bevæge dig rundt på kortet og med holdkammerater.
fordele og ulemper ved en helt
fordele
- Takket være kvælende dolk-evnen er det muligt at dyrke kryb sikkert i banen.
- Lave mana-omkostninger og hurtig nedkøling af de vigtigste aktive færdigheder.
- Evnen til at undvige 50% af tiden får fjenden til at købe MKB
- Har eksplosive skader, der kan dræbe støtter i 2-3 hits
- Det er muligt hurtigt at bevæge sig rundt på slagmarken på grund af Phantom Strike-evnen
- God angrebshastighed på grund af Phantom Strike-evnen, som giver dig mulighed for at spare noget på artefakter, der giver angrebshastighed
- Let at lære
Minusser
- Lille mængde sundhed. Beskyttelse kun mod fysiske angreb, hvilket igen gør helten meget sårbar over for tryllekunstnere, især med god engangsskade.
- Afhængig af BKB
- Landbrug langsomt uden genstande
- I det sene spil bliver det meget problematisk at spille uden bkb
Evner
Kvælende Dolk
Kaster en dolk, der sænker fjendens bevægelseshastighed, uddeler 25%/40%/55%/70% + 50% af heltens angrebsskade som fysisk skade og anvender genstands- og evneeffekter.
- Kan kastes på trylleimmune skabninger. Øjeblikkeligt angreb gennemborer immunitet, langsomt gør det ikke
- Dolkens flyvehastighed er 1200.
- Når den rammer et mål, får dolken Phantom Assassin til at udføre et øjeblikkeligt angreb mod det
- Dolken tager først en procentdel af Phantom Assassin's samlede skade, og tilføjer derefter 25%/40%/55%/70% ekstra skade.
- Dolken giver først skade, og anvender derefter debuff.
- Projektilet har et flyvende syn i en radius på 450 enheder. Ved et vellykket hit er synet forsinket med 3,34 sekunder. ved målets placering.
- Kan ikke anvendes på kurerer.
- Når niveau 25-talentet er valgt, affyrer denne evne 2 yderligere projektiler mod tilfældige synlige kvalificerede mål inden for den kastede radius.
Phantom Strike
Helten teleporterer til det valgte væsen, og hvis det er en fjende, opnår han yderligere angrebshastighed.
- Phantom Strike kan kastes på allierede enheder uden at få bonusangrebshastighed.
- Flytter Phantom Assassin til målet, mod det sted, hvor målet var, da trylleformularen blev kastet.
- Tillader ikke, at projektiler undgås ved teleportering.
- Phantom Assassin bliver beordret til at angribe målet og automatisk annullere den resterende animation.
- Kan ikke bruges på kurerer.
Slør
Helten fokuserer på sig selv, hvilket giver ham mulighed for at undvige angreb. At kaste evnen vil sløre bærerens omrids, hvilket gør dem usynlige, hvis der ikke er fjendens helte i nærheden.
- Afbryder Phantom Assassin's trylleformularer på rollebesætning.
- Gør Phantom Assassin usynlig og immun over for Reveal Invisibility-effekten. Kun kronosfæren kan afsløre helten.
- Angreb eller besværgelser bryder ikke usynlighed.
- Effekten forsvinder, hvis casteren er inden for 600 rækkevidde af en fjendes helt (inklusive kloner, men eksklusive illusioner) eller fjendens struktur.
- Effekten forsvinder også, når Roshan angriber, men ikke øjeblikkeligt, men efter en forsinkelse.
- Unddragelse og den aktive del af evnen er ikke relateret til hinanden. Dodge vil altid være aktiv.
Nådekup
Helten finpudser sine kampevner og får en chance for at lave et ødelæggende kritisk angreb på fjenden. Kvælende Daggers evner får samme chance.
- Øger angrebsskader med 15%/33,75%/52,5% i gennemsnit
- Mulighed for at udløse stakke med andre kilder til kritisk skade
- Coup de Grace bruger pseudo-tilfældig distribution
Udjævningsevner
I banen kan vi konstant belaste fjenden takket være den første færdighed, og det hjælper også sidst at ramme krybene, hvis det er svært at nærme sig dem. Hvis du forstår, at du bliver nødt til at gå tidligt i skoven, så skal bladet efterlades på niveau 3 og begynde at pumpe 2 færdigheder, for det er ham, der fremskynder vores gård. Blur er ikke særlig nyttigt i det tidlige spil, senere bruger vi det til at undgå at blive fanget på afdelinger og dyrke banen ubemærket.
Talenter
På 10. niveau vælges det rigtige talent. Som 15-årig prioriteres venstretalentet i modsætning til statistikkerne. Pointen med at tage et talent for misses på niveau 20 er ikke særlig stor, da fjender før eller siden vil købe BKB mod os. Som 25-årig er det pålidelige talent krittalentet, ikke 3 dolk-talentet, alle pro-spillere på deres pubber vælger det.
genstande
Eksempler på montering:
Alle builds er omtrent det samme, hovedelementet er Battle Fury. Du skal købe den gennem ringen for de første penge for at få regen og stå linjen frit. Send en kurer så snart du er tæt på at købe en ring, det sker i de tidlige minutter, så kureren flyver ikke endnu, så du må vente.
Så er der Desolator + Basher varianten, og først derefter BKB, men denne variant er ret grådig, vores helt lider meget i blandingen uden BKB, så mange stærke spillere køber BKB efter BF. På det seneste kan man oftere og oftere se Manta Style på helten, dette skyldes den gode statistik som varen giver og evnen til at kaste noget af sig. Men denne mulighed er ikke særlig populær, især ved lave vurderinger, så det er bedre at holde sig til den klassiske bygning.
Gameplay
I lane er Phantom Girls hovedopgave at drive farm. Med en stærk støtte har du evnen til at blive dræbt, men det er bedre at fokusere på at dyrke de første ting.
For Phantom Girl er midten af spillet, når du køber Black King Bar og begynder at deltage i holdets liv. Det er ikke værd at komme ind i nogen større kampe uden BKB. Phantom har god beskyttelse mod fysisk skade på grund af rustning og en chance for at undvige angreb, men helten er magtesløs over for magi. Når kampen begynder, må du ikke kravle fremad. Vent på, at fjenderne bruger deres grundlæggende kontrolevner og kraftfulde besværgelser, og deltag derefter i kampen. Samtidig er det værd at angribe de mål, som du er i stand til at dræbe på kortest mulig tid, det vil sige, det er værd at angribe støtter, magikere eller bærer. Selvfølgelig vil fjendens bærehelt være det mest ideelle mål, men det er ikke altid muligt at nå ham selv med springet. Under kampen er Fantomet afhængig af dets kritik og evnen til hurtigt at bevæge sig mellem målene. Stå ikke stille og brug din Phantom Strike, så snart færdigheden er klar til brug. Glem ikke, at dette ikke kun er et hop, men også evnen til at øge angrebshastigheden betydeligt.
Når du dyrker landbrug, så prøv at gå ind på banen med Blur på, så fjenderne ikke ser dig på kortet og begynder at bevæge sig mod dig.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.