Vejledning til Silencer 7.31
Yuriy SheremetEn af de stærkeste understøttelser af den sidste patch har ikke gennemgået væsentlige ændringer, men har fået et interessant talent til at reducere den globale nedkøling på niveau 20.
fordele og ulemper ved en helt
Fordele:
- Flere måder til stilhed
- Kan spille i forskellige positioner
- God magisk skade på grund af Arcane Curse og Last Word.
- En god stigning i grundlæggende egenskaber pr. niveau.
Minusser:
- Ingen kontrolevner
- Silencers evner er magtesløse over for magisk immunitet
- Svag mobilitet
Ændringer i 7.31
- Mana-omkostninger steg fra 125/130/135/140 til 130/140/150/160
- Aghanim's Shard øger nu også Intelligence Leech on Kill med 2
- Niveau 10 Talent reduceret fra +15 Arcane Curse Damage til +12
- Niveau 20 Talent ændret fra +400 Sundhed til -20s Cooldown Global Silence"
Beskrivelse af evner
Spændende forbandelse
Forbander fjendens helte i et område, gør skade over tid og bremser deres bevægelseshastighed. Hver evne kastet af offeret øger varigheden af effekten. Langsomheden og skaden fordobles, hvis målet dæmpes.
Hver gang det berørte væsen kaster en besværgelse, øges varigheden med 3 sekunder. Denne effekt har ingen begrænsning på antallet af akkumuleringer.
- Flere kast stables, altid med separate debuffs.
- Giver skade i intervaller på 1 sekund, startende 1 sekund efter debuff er påført, hvilket resulterer i 6 (+3 pr. evne anvendt) gange.
- Tilbud op til 96/144/192/240 (+48/72/96/120 pr. evner medvirkende) (niveau 10 talent 168/216/264/312, +84/108/132/156 pr. evner medvirkende) skade til en essens (før reduktioner).
- Lydeffekten, der spilles for hver skade, som en evne giver, er kun hørbar for den spiller, hvis håndlangere er påvirket af debuffet.
Glaives of Visdom
Helten gennemsyrer glaives med sin visdom, hvilket får dem til at give bonusskade baseret på brugerens intelligens og midlertidigt stjæle målets intelligens med hvert angreb.
- Glaves of Wisdom kasterækkevidde beregnes ud fra kasterens angrebsområde
- Den yderligere skade uddeles af en separat kilde og tæller som besværgelsesskade.
- Glaives of Wisdoms skade uddeles før angrebsskaden, men det afhænger stadig af, hvordan angrebet rammer målet.
- Kontrollerer lyddæmperens intelligens, når et projektil rammer et mål. Forøgelsen/tabet af intelligens, mens projektilet flyver, påvirker dets skade.
- Den afdøde helts intelligens vender tilbage til sin normale værdi, og Silencer beholder den modtagne værdi, så længe debuffet varer.
- Med Aghanim's Shard hopper glaivet tilbage til den nærmeste fjendtlige enhed inden for 600 radius af det angrebne mål.
- Bounce-skaden beregnes ud fra skaden fra det indledende angreb, og dens værdi bestemmes på det tidspunkt, hvor angrebet starter, det vil sige, at den påvirkes af et kritisk strejke og Quell, da de er inkluderet i den indledende skadesberegning.
- Det er heller ikke ligegyldigt, hvor meget skade målets angreb faktisk gør, da det er beregnet, når projektilet rammer.
- Dette tæller ikke yderligere skade fra andre kilder (såsom Javelin procs), da det uddeles efter angrebsskade.
- Glaive giver stadig separat skade baseret på intellekt og stjæler intellekt, hvis målet er en helt.
sidste ord
Fortryll målet, og få dem til at tage skade over tid og blive bragt til tavshed. Giver også et overblik over målet. Fortryllelsen vil virke tidligere, hvis offeret bruger evnen. Tildeler yderligere skade baseret på forskellen i intelligens med målet.
- Reagerer ikke på skifteevner, aktive angrebsmodifikatorer eller evner, der er angivet i denne tabel. Reagerer på besværgelser, der kastes, men venter på, at castet afsluttes først.
- Sidste ord udløses på Phase Shift, men dæmper kun, hvis det annulleres af spilleren.
- Når base-debuffen udløber, vil den give skade og dæmpe målet.
- Hvis målet ikke har nogen intelligens, vil det kun tage grundskade.
- Sidste ord anvender først debuffs, og giver derefter skade.
- Giver generelt syn i alle 3/4/5/6 sekunder. base debuff-handlinger.
- Med Aghanims Scepter bliver Sidste Ord til en effektområde med en radius på 600; hun kan ikke længere vælge et væsen direkte.
Global stilhed
Helten dæmper alle lyde på slagmarken og forhindrer fjender i at bruge evner.
- Stilhed påvirker magisk immun, usynlige og usårlige kryb, tilkaldte skabninger og helte. Påvirker ikke skjulte skabninger.
- Global Silence-lydeffekten afspillet på hver fjendehelt har den højeste prioritet af alle lyde i spillet. Det betyder, at evnen i høj grad dæmper resten af spillets lyde for fjender, hvilket gør det næsten til den eneste lyd, de vil høre i løbet af stilheden.
Indlæringsevner
Det vigtigste våben i de første minutter er den første færdighed, hvormed vi kan drive modstanderen ud af banen. Yderligere, sammen med den 3. evne, giver dette en masse skade.
Talenter
genstande
Eksempler på montering:
Skarvet købes i alle tilfælde, da det giver +2 intelligens til tyveri
Gameplay
På banen kan helten bruge 2 færdigheder til at angribe fjenden, mens krybningen ikke vil angribe ham. Med leveling 3-evner bliver det muligt at drive fjenden ud af linjen, hvilket forårsager ham en masse skade
Generelt er Silencer ikke en slags god ganker eller roaming-helt, men i selskab med en mere specialiseret allieret, kan han hjælpe meget med at dræbe fjenden. Hvis der findes en variant af et lignende spil, så er dette bestemt værd at bruge, da der er en chance for at få en vis mængde intelligens allerede i første halvdel af spillet. Jo mere aggressivt du spiller i starten, jo nemmere vil det være for dig mod midten af spillet.
Lyddæmperen er ikke stærkt afhængig af artefakter, da færdighederne stadig forbliver relevante i meget lang tid og anvendes fra en anstændig afstand. Tilstedeværelsen af nogle dyre genstande giver dig dog mulighed for at forvandle lyddæmperen til en semi-bærehelt. Med andre ord, i begyndelsen af spillet hjælper du aktivt dine allierede, og derefter, på grund af gode artefakter, begynder du selv at gøre meget stor skade ved kun at bruge et autoangreb. Faktisk er dette endnu en grund til, at du skal prøve at presse det maksimale ud af helten i første halvdel af spillet. Enhver hjælp til at dræbe vil bringe en vis mængde guld.
Under selve kampen med Silencer behøver du under ingen omstændigheder at klatre fremad, selvom du allerede har en masse intelligens, og autoangreb giver god skade. Lad allierede initiativtagere, kampvogne eller andre specialiserede helte starte kampen. I kampens første sekunder kan Silencer roligt bruge sine færdigheder og vente på det rigtige tidspunkt for at bruge sin ult.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.