Historien om De Mest Populære E-Sports Spil
Bogdan LashchenkoE-sport er en stadig voksende og global industri, der indeholder mange forskellige spil. Alle de store spil afvikles også i et professionelt regi, hvor der både er prestige og store præmiepuljer involveret. Men hvor startede det hele egentlig, og hvorfor er de bedste e-sport spil så populære? Det kigger vi på i denne artikel.
De første online computerspil
I dag kan det virke fjernt, at der engang var en verden af computerspil, der ikke indeholdte esport og multiplayer-spil. Men de første computerspil var ekstremt simple, og så kunne de udelukkende spilles af én person. De blev udviklet i 1960’erne og 1970’erne, og det var først i de følgende to årtier, at spillene for alvor rykkede online.
Multi-User Dungeon - eller MUD - var et af de første computerspil, der blev spillet online. Det var et tekstbaseret spil, hvor brugerne navigerede i en online verden med kommandoer og interaktioner med de andre spillere. Det blev senere en stor inspiration for de berømte MMORPG-spil, der stadig lever i bedste velgående i dag.
I 1990’erne blev internettet mere tilgængeligt for almindelige mennesker, hvilket bidrog til det første store boom i online gaming. Fx med spil som Netrek fra 1988 og det legendariske Doom, som var et af de første skydespil. Det var senere en genre, der kom til at fylde ekstremt meget.
Gambling og E-Sport
Hvis man følger med i Counter Strike, FIFA eller League of Legends, opdager man hurtigt, at gambling er en stor del af industrien. De store konkurrencer er plastret til med reklamer for spilleselskaber, og mange af holdene har individuelle sponsorer. CS GO betting har været med til at drive industrien fremad, men hvorfor er det egentlig sket?
De store bookmakere så allerede tidligt et stort potentiale i dette marked. Når man tilføjer et underholdningsprodukt som gambling til e-sport, bliver det mere spændende for den almene seer at følge med. Men gambling har også ført til udfordringer og kontroverser i branchen. Nogle spillere er blevet anklaget for at manipulere resultaterne for at vinde på ulovlige væddemål - og det er en stor udfordring for alle sportsgrene. I dag er man dog blevet bedre til at opdage fænomenet, og det medfører selvfølgelig store straffe for alle de involverede, hvis det bliver opdaget.
Gambling har altså haft en stor indflydelse på spil som CS:GO og League of Legends. Det har medført øget popularitet og interesse blandt fans, men det har også genereret en del spørgsmål omkring sportslig integritet. Det er også debatter, som man har haft i andre sportsgrene.
Konklusion
E-Sport er kommet for at blive - og gudskelov for det! Det tiltrækker millioner af seere på verdensplan, og det er virkelig noget, som binder os sammen på tværs af kulturer, nationaliteter og geografiske skel.
Det er også gået fra at være en sjov hobby til en reel karrierevej for tusindvis af mennesker. Som denne artikel har vist, er der stadig udfordringer og kontroverser for branchen - især fordi, at den ikke er så moden endnu. Men det kommer med tiden, og der er ingen tvivl om, at e-sport kommer til at vokse yderligere de kommende år.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.