Hvordan coronavirus åbnede døren til nye esports-væddemålssider
Yuriy SheremetDen globale koronaviruspandemi har efterladt branchen uskadt. Karantænebegrænsningerne, der blev indført i store dele af verden i foråret 2020, har fået mange virksomheder til at lide. Mens regeringer indfører foranstaltninger for at hjælpe virksomheder med at holde sig flydende under tvungne midlertidige lukninger eller for at hjælpe arbejdstagere, der er sendt med ulønnet orlov, oplever næsten alle sektorer nu økonomisk ustabilitet på grund af virussen. Imidlertid har nogle industrier, især dem, der leverer alternative former for underholdning, der er tilgængelige hjemmefra, ikke kun været i stand til at modstå økonomiske vanskeligheder, men har endda oplevet en hidtil uset stigning i popularitet og indkomst.
Stigende interesse for eSports under lokdauna, når størstedelen af sportsbegivenheder blev sat på pause, var fænomenal. De fleste af dem, der normalt finder deres underholdning i at se eller satse på live sport, har ledt efter et alternativ. En af fordelene ved e-sport på et tidspunkt, hvor størstedelen af verdens befolkning var forpligtet til at sidde hjemme, er at den kan spilles, du kan se den og sætte den hjemmefra uden at miste sin appel.
I en nyligt offentliggjort rapport fra UK Gambling Commission steg esports betting med imponerende 2992% i året mellem 2019 og 2020. På et tidspunkt, hvor sport og hestevæddeløb, der tegner sig for i alt 75% af væddemålsoverskuddet i Storbritannien, er sat på pause på ubestemt tid, er det forståeligt, at folk begynder at lede efter noget andet. Da live sport langsomt vender tilbage, begynder esports betting at falde, men de langsigtede udsigter for branchen er fortsat positive.
Gennemsnitsalderen for den gennemsnitlige sportsfan er fortsat med at stige i et stykke tid, mens den yngre generation er mere involveret i esports og andre former for onlinespil. Børn og unge voksne i Vesten er næsten universelt interesserede i videospil, og deres interesse for live sport er lavere end tidligere generationer. Esports og live sport har meget til fælles med hensyn til seer- og spiloplevelse. Hver inkluderer spændingen ved konkurrence, muligheden for at forbedre dine færdigheder med timevis af øvelse og tilbringe tid med dine venner og dele dine følelser med dem. Gaming er ekstremt tilgængeligt i moderne tid, da mange mennesker har adgang til smartphones, laptops, desktops, konsoller eller andre enheder til at spille videospil.
Under lockdownen voksede interessen for sponsorer og investorer for esports også. Selvom der ikke er nogen sportsbegivenheder at støtte, giver esports et nyt rum til markedsføring og infrastrukturinvesteringer for at forbedre oplevelsen for både spillere og tilskuere. Potentialet for esports-væddemål under lockdown er blevet veldokumenteret, og selvom mange mennesker retfærdigt vender tilbage til live sport, når de genoptager, har denne tidsramme åbnet døren til nye muligheder for mange. De, der nyder at se og satse på eSports, vil sandsynligvis føje det til deres valg for evigt. I 2019, året før pandemien, nåede esportsvisningerne 454 millioner, og industrien oplevede en stigning på 837% i investeringerne i året mellem 2017 og 2018, hvilket indikerer, at sektoren allerede voksede i popularitet.
Nogle af de mest populære esportsbegivenheder i 2020 er dem, der genskaber rigtige sportsbegivenheder, såsom FIFA eller Formula 1. F1 virtuelle grand prix, som sluttede i begyndelsen af juni, modtog rekordvisninger med i alt 30 millioner mennesker, der så på tv eller gennem digitale streamingplatforme. Selvom dette kan virke som en lille ting sammenlignet med at se nogle af de mest sete live sportsbegivenheder, viser det, at flere og flere mennesker vil se virtuelle versioner af deres yndlingssport. Det globale tv-publikum med formel 1 faldt støt fra 2008 til 2017, og mens seertallene steg i 2018, fortsatte faldet i 2019.
I de senere år har spilindustrien som helhed bevæget sig mod onlinetjenester, da websteder tilbyder online spil og andre rigtige pengespil bliver meget populære. Bekvemmeligheden ved virtuelt hasardspil er blevet bevist på næsten alle områder, da millioner af mennesker træffer deres valg mod sportsvæddemål eller onlinespil inklusive slotspil, poker, blackjack og roulette. Denne naturlige bevægelse mod online-spilindustrien antyder, at esports kun får trækkraft, da det giver det samme niveau af engagement og sjov som andre former for online-spil.
Esports var bestemt en af vinderne med hensyn til rentabilitet under lockdown med betydelig vækst i investeringer, synspunkter, væddemål og nye spillere. Mens de svimlende toppe i popularitet opnået på et tidspunkt, hvor de fleste live sportsgrene er blevet annulleret, ikke gentages, ser det ud til, at branchen sandsynligvis vil fortsætte med at tiltrække nye fans og dermed udvide sig.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.