Hvad er lighederne mellem eSports, som er baseret på traditionel sport og ægte sport?
Yuriy SheremetEsports følger i traditionelle sportsspor, differentierer professionelle ligaer og udnytter kommercielle gevinster. Det tiltrækker flere og flere seere og sponsorer, hvilket genererer millioner af dollars i indtægter. Nogle mennesker tror, at esports kun er en hobby, mens andre mener, at esports svarer til mange populære spil som fodbold og basketball. Hvem har ret?
Folk vil altid konkurrere
Folk har altid konkurreret i sport og har selv valgt at kæmpe med flagermus eller, som vi ser i dag, med spilkontrollere i hånden, fordi dette bare er en måde at tilfredsstille deres behov for at bevise deres overlegenhed over andre. Selv de gamle græker opfandt de olympiske lege, og romerne organiserede vognløb og gladiatorekampe.
I det attende og det nittende århundrede begyndte mange traditionelle sportsgrene deres rejse til transformation til den form, som vi kender i dag. I England begyndte dannelsen af sportsgrene som tennis, cricket, fodbold, og derefter spredte de sig over hele verden.
Derefter, i det tyvende århundrede, flyttede disse sportsgrene til det professionelle felt og blev kommercielle. I 1950'erne og 1960'erne begyndte spillene at blive vist på tv, hvilket gav endnu flere mennesker adgang til klassisk sport. I 1970'erne spredte sponsoraftaler sig, hvilket resulterede i kolossale overskud for alle arbejdere i branchen, men dette blev især afspejlet i spillernes lønninger.
Alt dette bidrog til udviklingen af traditionel sport og gjorde dem til det fejlfri produkt, vi kender i dag.
Fremkomsten af esports
Esports er en moderne konkurrenceform, hvor spillere tester deres evner i videospil i stedet for på banen eller på banen. I løbet af de sidste ti år er de blevet mere populære: i 2019 tiltrak videospil ca. 400 millioner seere på skærmene på deres enheder.
Deres popularitet har hjulpet konkurrencearrangører med at skaffe enorme beløb fra sponsorer og virksomheder, der betaler for at få deres mærker aktivt tilknyttet begivenhederne. Blandt disse virksomheder ser vi Red Bull, Intel, Dell og også Acer, fordi spiludviklere og udgivere elsker Activision og Electronic Arts.
I betragtning af at esports tiltrækker et stort publikum, der konkurrerer med nogle af de mest velrenommerede begivenheder, hvilke forskelle kan vi finde mellem computerspil og traditionel sport?
Basketball
På trods af at denne liga kun er baseret i Nordamerika, er NBA det førende brand i den globale basketball. NBA-finalen overvåges af næsten 15 millioner mennesker, hvilket gør sporten til det tredje mest sete spil i landet. Mange af fans elsker at satse på basketball for at tilføje et krydderi til deres visning af begivenheden.
Den officielle NBA esports konkurrence er NBA 2K League. Det er et dristigt produkt fra selve ligaen og 2K, firmaet, der udgav spillet. I juli 2018 var det maksimale antal seere, der fulgte konkurrencen, kun 28.850. Dette antal faldt i 2019, da publikum faldt med 40%.
Amerikansk fodbold
I over 20 år har NFL Madden holdt sin popularitet høj. Denne position er en af de ældste esportsdiscipliner. Arrangementet har en stærk rival, NFL's Super Bowl, som er den mest sete sportsbegivenhed i Nordamerika.
Ligesom NBA 2K League har Madden-mesterskabet lav statistik over seere. I 2019 tiltrak finalen i en sådan konkurrence et maksimalt seertal på 97.000 på Twitch, selvom begivenheden udgjorde 2,5 millioner.
Dette tal inkluderer ikke folk, der så spillet på ESPN2, community-kanaler og fan-sites.
Eventvinderen modtog $ 100.000 i præmiepenge. Dette beløb er ikke gået langt fra de $ 124.000, som hver Super Bowl-spiller modtager. Dette betyder imidlertid, at NFL giver væk $ 6,5 millioner til de vindende spillere.
Derudover tjente flere NFL-hold så meget som denne esportsdisciplin kunne tjene i 2019, hvilket kun indikerer én ting: der er stadig arbejde at gøre, og hvor man kan vokse.
Fodbold
Fodbold er en populær sport over hele verden. Konkurrencer som FIFA World Cup og UEFA Champions League kan tiltrække omkring 500 millioner seere pr. Kamp. Det er mere end publikum for alle esports-discipliner i 2019.
EA Sports FIFA-franchise er det mest populære videospil i fodboldsimuleringsgenren, men selv det tiltrækker ikke det samme publikum som traditionel fodbold. I 2019 toppede ePremier League-finalen med 83.421 seere, mens Premier League-publikum typisk overgår 2 millioner pr. Spil.
Usportslig spil
Når vi ser på situationen med esports, der ikke stammer fra traditionelle spil, ser vi den modsatte situation. Spil som Dota 2 og League of Legends tiltrækker mange flere mennesker.
For eksempel nåede topvisningerne i League of Legends World Championship i 2018 til 1,9 millioner seere, mens både Dota 2 og CS: GO samlede et million publikum i flere konkurrencer i 2018.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.