Sådan organiseres og styres Dota 2-kampe
Maksym ShylovDota 2 så dagens lys i 2011, og den egentlige udgivelse fandt sted to år senere. Siden udgivelsen har spillet vundet millioner af fans verden over, og inden for eSports-scenen konkurrerer hold på forskellige niveauer i Dota 2-turneringer om præmiepenge for millioner af dollars.
Der er i alt to kampformater i denne eSports-disciplin: online og offline, mere almindeligt kendt som LAN-formatet. Begge typer af kampe er regelmæssigt planlagt i Dota 2-matcher. Dette indhold vil fokusere på, hvordan Dota 2-kampe er designet og organiseret i disse formater.
Online-matcher
Alle kampe, uanset format, starter med en lobby i spillet. Ved professionelle turneringer oprettes in-game lobbyen normalt af en repræsentant for turneringsoperatøren. Han inviterer også spillerne fra holdene.
Arrangøren fastsætter parametrene for kampen og tilføjer også alle supportmedarbejdere, hvis de er nødvendige for udsendelsen. F.eks. en observatør, hvis opgave er at styre kameraet i spillet, som vil blive sendt til seere over hele verden.
Ulemperne er, at kvaliteten af kampen kan blive påvirket af ting som ping og andre tekniske problemer. Hold, spillere og arrangører kan trods alt befinde sig i forskellige lande eller endog på forskellige kontinenter, dvs. i forskellige afstande fra in-game-serveren. Dette øger forsinkelsen i selve spillet, hvilket kan være afgørende i en kamp mellem to spillere med øjeblikkelige reaktioner. En kommando fra den ene af dem kan blive behandlet af serveren en brøkdel af et sekund hurtigere.
- Console commands and cheats in Dota 2 (61546)
- How to boost your MMR in Dota 2 patch 7.32e: The last days before the big update (3867)
- Del 2 anmeldelse Battle Pass 2022: nye Diretide, friske Immortal- varer, persona på CM og mere (4996)
- Academy vagtplaner i Dota 2: tingenes tilstand, problemer og sammenligning med andre discipliner (2032)
Onlineformatet giver heller ikke arrangørerne mulighed for at påvirke spillets tekniske aspekt. Turneringsarrangøren kan ikke hjælpe på nogen måde, hvis en spillers internetforbindelse går ned, hvis hans tastatur eller mus går i stykker, eller hvis der er noget galt med hans computer.
Offline kampe
Dette format kaldes også LAN-format, fordi deltagerne i eSports-kampe i dette tilfælde er forbundet med hinanden ved hjælp af en LAN-forbindelse, der udligner ping for alle spillere. Til dette formål samles spillerne på særligt forberedte turneringssteder.
Beslutningen om at afholde turneringer i LAN-format medfører yderligere økonomiske omkostninger for arrangørerne. De skal nu sørge for transport af holdene til spillestedet, arrangere hotelophold og stille alle de nødvendige faciliteter til rådighed. I en tid med COVID-19 kræver dette også yderligere sikkerhedsforanstaltninger som f.eks. testning, tilgængelighed af medicinsk personale osv.
Turneringsarrangøren skal også træffe beslutning om spillested, arenaens størrelse, antallet af tilskuere og andre logistiske aspekter. Det er muligt at afholde LAN-turneringer uden tilskuere - det blev tidligere gjort af Beyond The Summit Studio i forbindelse med DOTA Summit Series-turneringer, men nu er det ikke en populær praksis.
Styrken ved dette format er minimeringen af tredjepartsfaktorer, der påvirker de deltagende holds spillekvalitet, og muligheden for hurtigt at løse problemer i forbindelse med computere, tilbehør og andre perifere enheder. Også arrangørerne garanterer på denne måde fair play fra spillerne, fordi de på denne måde får direkte adgang til holdenes computere.
På den negative side er der de høje omkostninger ved at afvikle LAN-arrangementer, behovet for at finde flere sponsorer eller øge niveauet af sponsorer, fordi holdene ikke flyver den halve verden rundt for at konkurrere om præmiepenge på 10.000 dollars, og den manglende erfaring til at afvikle en turnering med færrest mulige tekniske og organisatoriske problemer.
Konklusioner
Online og offline kampe er lige populære på eSports-scenen i Dota 2. De har deres fordele og ulemper. Traditionelt blev topturneringer som Major, Minor, The International og andre turneringer med store præmiepuljer afholdt i LAN-format, mens online-formatet er velegnet til mindre eller almindelige ligaer med beskedne præmiepuljer. De eneste undtagelser var i 2020 og 2021, hvor COVID-19 midlertidigt flyttede onlinekampe til toppen af listen.
Maksym har arbejdet hos EGamersWorld siden 2017. Han kom til virksomheden i løbet af sit første år på universitetet og arbejdede som oversætter indtil 2022. Derefter begyndte Maksym at arbejde som redaktør. Hans hoveddisciplin er Dota 2, og med tiden blev Maksyms ansvar udvidet til også at omfatte CS:GO, CS2 og Valorant. Som redaktør udgiver han desuden forskellige materialer om gaming-emner.