Hvordan pandemien ændrede indtjeningen for esports-spillere
Yuriy SheremetCOVID-19 har ramt indtægterne fra underholdnings- og sportsbranchen hårdt. Jeg holder mig ikke til side og eSports. Ifølge eksperter faldt cyberspillernes indkomst med 30-35 procent sammenlignet med 2019.
Undersøgelsen af strukturen i cyberklubbudgettet hjælper med at forstå årsagen til den alvorlige nedtrapning af cybersportsmandens løn.
Hvad cyberklubbudgettet er bygget op fra
I modsætning til andre professionelle sportsgrene fratages esports en så vigtig indtægtskilde som royalties fra udsendelser af større turneringer. Arrangører, der ikke ønsker at dele en sådan lækker kage med deltagerne, har rettighederne.
Situationen er noget anderledes i de såkaldte "franchise-ligaer" (CoD, LoL). Arrangørerne støtter klubberne ved at give dem stor "udsendelse" interesse for at deltage i konkurrencen.
Cybersportsmænd er derimod udelukkende afhængige af præmiepenge og individuel reklame. Samtidig synes beløbene i reklamekontrakter ret beskedne.
Nyt format - nye helte
Arrangørerne af store LAN-turneringer måtte stå over for problemet med at forbyde turneringer på grund af COVID-19. Blandt de hårdest ramte var Dota2-roastere. Deres vigtigste "forsørger" var den internationale turnering. Internationals endelige annullering rejste spørgsmålet om overlevelse for cyberklubber.
Løsningen blev fundet med det samme - overgangen fra LAN-format til online. Det nye format gjorde det muligt at overholde sikkerhedsprotokollen fuldt ud. Vigtigst er det for publikum, at praktisk talt intet har ændret sig, de fortsatte med at se kampens forløb gennem udsendelser og stims. I modsætning hertil er esports streaming-ratings steget markant, da der ikke er afholdt andre sportsgrene.
Vellykket år for Tier-2
Sammenfattende årets økonomiske resultater for esports bemærkede eksperter en nysgerrig tendens. Tier-2 hold opnåede økonomisk succes. Hemmeligheden viste sig at være enkel. Cyberklubber fra det "andet echelon" har stor erfaring med at kæmpe i et onlineformat.
Det er nok at give et eksempel på CS: GO- teamet fra CIS Gambit Esport. Den stærke middelbonde blev den første klub fra SNG til at registrere 1.000 point på verdensranglisten. Derudover opnåede klubben rekordoverskud. E-sportsmandens indkomst på 320 tusind dollars blev praktisk taget dannet af sejre i konkurrencer udelukkende på "andet niveau". Gambit spillede konsekvent på Tier-2, hvor de tjente en masse penge.
På de store Gambit-turneringer viste de en traditionelt svag præstation:
- afgang i Flashpoint-kvalifikation;
- 5. position på IEM.
Deres indkomst ved sådanne begivenheder er simpelthen ynkelig - 3 tusind dollars. Vender tilbage til den elskede Nine to Five, vandt klubben straks og modtog $ 60.000 i præmiepenge. Og i 2020 vandt Gambit Esport otte sådanne turneringer.
Det er meget muligt, at den nuværende tendens til omfordeling af indkomst i retning af Tier-2 vil fortsætte i 2021.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.