Hvordan placerer du væddemål på nye roster og hold i eSports?
Yuriy SheremetCybersport er en populær og voksende sport, hvor turneringer og kampe afholdes månedligt, uanset vejr og sekundære forhold i turneringen.
I eSports er der ligesom andre sportsgrene konstant blandinger i holdene, og nye hold oprettes. Organisationer, der investerer i hold, sigter mod at maksimere præstationen og modtage præmiepenge fra hver efterfølgende turnering. I tilfælde af utilfredsstillende resultater fra holdet i en bestemt periode begynder organisationer ofte at rydde op og forny sammensætningen.
Desuden vises hundreder af nye hold hvert år, der hurtigt får fart og fremdrift og gradvist optræder på store turneringer.
Hvis vi taler om at satse på esports, er der ingen klar dynamik og konsistens i denne sport. Hver efterfølgende kamp skal analyseres, grundigt kende hver holdspiller og "læse" et muligt billede af spillet.
I dagens artikel ser vi på, hvordan vi kan satse på nye hold og nye lineups i esports.
Vinder debutrække
Først og fremmest bemærker vi, at hvert hold forbereder sig til den næste modstander med deres egne trumfkort. For eksempel i Dota 2 har hold planer om at vælge helte, mens i CS: GO- hold fokuserer på specifikke kort.
Populære hold kan let læses og forudsige det mulige scenario for efterfølgende kampe. Det er meget sværere at gøre dette med nye bands. Derfor kan nye hold i debut-serien vise uventede resultater, selv i et spil med en ærværdig modstander.
Den primære årsag til sådanne sejre er umuligheden af at forberede en modstander til en kamp. Med andre ord spiller stærke modstandere simpelthen "blindt" uden deres egen taktik til spillet. Efter et dusin spil er det let at spore rækkefølgen og de vigtigste trumfkort for holdene.
Derfor, når du spiller på nye hold eller opstillinger, kan du foretage et valg til fordel for det nyoprettede hold i betragtning af manglende forberedelse af modstanderne.
Effektivitet af åbningskampe
Det sker ofte, at det første kort "tages" af et nyt hold, og hvis du nærmer dig spørgsmålet korrekt, kan du fange en god live-koefficient og satse på nybegynderen. Men allerede på det andet kort vil en stærk modstander spille i henhold til den tilgængelige information. Derfor anbefaler de fleste professionelle at satse på effektiviteten af kampe på det andet kort.
Der er ingen tvivl om, at favoritholdet på 2. kort sandsynligvis vil behage deres præstationer på grund af den hurtige strategiændring.
Favoritens sejr på det tredje kort
Hvis oddsene vendte tilbage til det normale, efter at favoritten vandt det andet kort, er det værd at vælge favoritten til at vinde på det endelige kort. Årsagerne er åbenlyse:
- Den nye modstander har ikke det rette fundament og vil bygge et yderligere spil i henhold til den tidligere strategi, som favoritten er forberedt på
- For det andet kort vil favoritten forstå modstanderens spillestil og være klar til at demoralisere modstanderen i den sidste del af spillet.
Det er også værd at bemærke, at man ikke skal forvente nogen særlig præstation i sidste ende, da kampens favorit som regel beskæftiger sig med modstanderen i løbet af få minutter. For eksempel slutter det tredje kort i Dota 2 om 20-25 minutter. Og i CS, på det tredje kort, bryder minimumsminimumet som regel ikke igennem.
Succeser med hold fra regionen og fiaskoer med udenlandske hold
Som sædvanligt træner nye hold udelukkende med hold fra deres egen region og vælger en passende strategi til sådanne kampe. Derfor er det ikke overraskende, at i møder med udenlandske hold mister de nyoprettede hold simpelthen mødet uden nogen synlig effekt på kampen.
Årsagen er enkel - manglen på den rette mængde træning med sådanne hold. Derudover bemærker vi alle slags tekniske problemer med kommunikation og high ping, som i høj grad påvirker det kommende spil.
Desuden bemærker vi også de særlige forhold i hver region i eSports. For eksempel foretrækker CIS-hold i eSports aggressiv taktik fra kampens første minutter. Med andre ord er der ingen grund til at forvente lange kort fra sådanne hold.
Kinesiske hold prøver at handle så omhyggeligt som muligt og tænke over hver efterfølgende handling i spillet. Men i Sydamerika spiller hold for held i første halvdel af spillet og kommer så klar som muligt til resten af kortet.
Som et resultat er det indlysende, at der er behov for træning og et introduktionskort for at forberede modstandere fra en anden region.
Langvarige midtkampe
Først og fremmest bemærker vi, at det ikke giver mening at placere væddemål på det første kort, især hvis hold spiller fra forskellige regioner. Vanedannelse, opvarmning og ønsket om at spille dit eget spil er fejl på de første kort. Allerede midt i spillet, nemlig på det andet kort, begynder holdene at vise præstationer. Forberedte trumfkort og alle slags taktikker bruges som baggrund for spillet.
For eksempel kan du ganske ofte se, hvordan et af holdene i CS begynder at føre tillid i runder og være 5-7 runder foran sin egen modstander. Enhver nybegynder vil tro, at denne form for lederskab er en sikker indsats på det førende hold til de laveste odds. Efter flere runder, især mod den mulige afslutning af spillet, begynder den tabende side imidlertid at "returnere" spillet, hvilket minimerer kløften så meget som muligt og vinder ofte kortet.
Fuld opdatering af holdliste
Der er også hyppige tilfælde, hvor organisationer køber en hel gruppe fra rivaler og opdaterer deres eget hold. I sådanne tilfælde modtager de spillede spillere en ny vidensbase, alle mulige hemmeligheder og træner yderligere taktik. I sådanne tilfælde er det vigtigt at forstå, at det nyoprettede hold vil gøre deres yderste i hver efterfølgende kamp og forsøge at opretholde deres egen position i det nye hold. Med sådanne resultater kan du med sikkerhed placere væddemål på et sådant holds sejr.
Konklusion
Det er vigtigt at bemærke, at i e-sport, når du skifter endda en spiller i et hold, kan der opstå vanskeligheder med yderligere resultater. En rosterændring kræver yderligere træning, nyt grundarbejde og konstant kemi og forståelse af spillerne.
Under hensyntagen til de anførte aspekter af spillet inden for e-sport vil hver spiller være i stand til at finde passende match til væddemål, hvilket giver de mest rentable væddemål, mens de øger deres egen spilbank.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.