Hvordan bevæger man sig korrekt i CS:GO? Strafes og counter-strafes
Yuriy SheremetPå trods af vigtigheden af at sigte i spillet, hvis du ikke ved, hvordan man bevæger sig korrekt. Desuden taler vi ikke kun om rettidige taktiske bevægelser på kortet og forfalskninger, men også i bogstavelig forstand af bevægelser - løb, små skud og hop. Straffeteknikken i CS:GO virker kompliceret i teorien, men faktisk er den ret enkel at lære.
Strafes
Bevægelser til venstre og højre kaldes strafe, så snart du mærker, når modellen stopper under din bevægelse, kan du skyde præcist, jo mere dine bevægelser verificeres, jo mindre chance har din modstander.
Enhver erfaren multiplayer-skydespiller bruger korte skud for at gøre det svært for fjenden at sigte og ikke blive et let mål for ham at blive ét sted. Enig, at komme ind i hovedet på en bevægende fjende er en meget sværere opgave end at ramme et jævnt stående enkelt mål.
Begyndere begår en stor fejl, hvis de ser en fjende og ikke rammer ham første gang, bare læn dig på hug og fortsæt med at skyde i korte stød. Denne teknik er ikke effektiv, fordi spilleren er dårligt stillet, idet han bare sidder foran fjendens syn. Derudover tillader bevægelseshastigheden i et hug ikke dig hurtigt at ændre position eller bruge dækning til at ødelægge fjenden, og tid til at rejse sig og forlade linjen sigte vil ikke længere være.
Strafe Basics
I teorien ser alt ret simpelt ud, men i praksis viser det sig at være meget svært, fordi strafe har flere komponenter, der skal perfektioneres til det ideelle i lang tid. De største vanskeligheder er længden af løbeturen og stoppet. Du skal skyde til siderne i korte og hurtige ryk, for mens du er på flugt, lader våbnets nøjagtighed meget tilbage at ønske. Tøv heller ikke med at skyde efter stop. Et kort tryk på den modsatte tast for at stoppe karakteren, er våbnet stabiliseret og klar til næste præcise skud.
Ud over det faktum, at spilleren skal justere sit sigte og holde det på fjenden, skal afstanden til strafen og hastigheden af stop af spillermodellen huskes. Professionelle gamere kan fange disse øjeblikke så tydeligt, at det udefra kan se ud til, at optagelserne er absolut non-stop, men det er det ikke. Når du løber, tillader spredningen af våbnet dig ikke at ramme præcist, og alle kugler går som regel i en vilkårlig retning forbi fjenden.
Strafe træning
Det er bedst at træne din strafe på specielle kort. Nu er der mange kort, der er specielt designet til træning af skydning og sigte.
Mekanikken ved strafes er ikke let at forstå ud fra teori alene - du skal opleve den selv. Før du træner i dette aspekt, skal du gå til CS:GO og bruge et par sekunder på selv at forstå, hvordan karakterens momentum fungerer. Gå til venstre og højre, og slip bevægelsestasterne fra tid til anden. Dette vil give dig en fornemmelse af, hvordan straf- og momentummekanikken fungerer.
Den enkleste træning med counter-strafes kan udføres på ethvert kort. Bare stå tæt på væggen, marker to punkter tæt på hinanden for dig selv og beskyd mellem dem, modbekæmp og skyd. Efter et par træninger vil du forstå, hvordan mekanikken fungerer, og du vil agere på samme måde i kampe.
Til træning af prefires med strafes er Yprac-kort ideelle (der er flere kort af denne type på værkstedet). Der kan du øve strafes på rigtige kort fra kortpuljen, mens bots vil modstå dig. Prøv at sende disse kort ikke i et stykke tid, nemlig ved at bruge strafes og gemme sig bag dæksler efter hver frag.
Mod-strafe
Counter-strafe er et meget mere interessant udtryk, hvilket betyder at stoppe spillerens model under en strafe. En sådan teknik er nødvendig for nøjagtig skydning, fordi det er umuligt med almindelige strafes.
For at skyde mere præcist, men samtidig ikke konstant at stå stille, bruges kontra-strafe. For at udføre det, skal du trykke på run-tasten i den modsatte retning, når du udfører en normal straf. Så spillermodellen vil ikke køre ved inerti, men vil stoppe meget hurtigere, og du kan straks skyde lige mod målet. Hvis du laver korte skud, så stopper karakteren øjeblikkeligt, når du modbekæmper. Hvis modellen kører i én retning i lang tid, vil en lille inerti stadig forblive, selvom modrettet vil reducere det betydeligt.
Sådan bruges i spillet
Der er flere måder at bruge strafe- og counter-strafe-mekanikken på i CS:GO.
Strafe for et udfald. Den klassiske måde at modbekæmpe. Spilleren springer ud bag dækning, mens han på det rigtige tidspunkt trykker på løb-knappen i den modsatte retning. Modellen stopper, og optagelsen bliver straks præcis. Dette er den mest populære måde at straffe - du har sikkert brugt den uden at vide meget om mekanikken.
Strafe med en squat. Det udføres i samme rækkefølge som en almindelig modstraf, men med tilføjelse af et squat. Denne metode gør det muligt for spilleren ikke kun at genindlæse scopet til at skyde øjeblikkeligt, men også at formindske modellen, hvilket gør det sværere at ramme. Ulempen ved en sådan strafe er, at når spilleren sætter sig ned, mister spilleren sin mobilitet, så det bliver sværere for ham at forlade slagmarken.
Skulder straf. En meget forsigtig form for strafe, hvor spilleren hurtigt og forsigtigt kigger rundt om hjørnet for at få information om modstandernes placering. Også denne teknik bruges ofte mod snigskytter for at avle dem til et skud.
Hovedanvendelsen af strafes er én - de bruges til at undvige fjendens skud og gør det i princippet svært for fjender at sigte. Selvom nogle typer strafe også bruges til at få information og endda repressalier mod modstandere.
Straffeteknikken i CS:GO virker kompliceret i teorien, men faktisk er den ret enkel at lære. Så snart du arbejder på dine bevægelser og får en fornemmelse af, hvordan modellens inerti og stop fungerer, så vil det være meget mere bekvemt for dig at spille CS:GO. Og efter lidt arbejde med kontra-strafes og pre-fires, vil du begynde ikke bare at bevæge dig tankeløst rundt på kortet, men at gøre det med omtanke og mange gange tydeligere.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.