Sådan spiller du en carry i Dota 2
Yuriy SheremetLine Play Tips:
- Vær ikke bange for at bytte for sundhed. Som regel har alle bærere en tilstrækkelig mængde HP i begyndelsen af spillet: Undvigere har meget rustning, og håndhævere har en masse sundhed. Hvis du allerede har brugt besværgelser på dig, og du ikke dør, så sørg for at give et par hits til gengæld.
- Prioriteten, når man nærmer sig de første to pakker med kryb, er at benægte og chikanere fjenden, og ikke på de sidste hits. Denai bringer en fordel i erfaring, og chikane slår regen ud fra fjenden.
- Hvis du skubber banen meget, så prøv i stedet for at angribe t1-tårnet at dræbe kryberne og derefter zone ud af fjendens helte. Sammen med det foregående punkt vil dette føre til vognbanedominans.
- Prøv altid at aggro kryb, især hvis tingene ikke går godt. Dette er nødvendigt for at minimere chikanen fra fjenden for hvert kryb.
- Agn fjenden med en besværgelse, der normalt varer en rækkevidde. Rangewick er det mest værdifulde kryb, det giver mere guld og erfaring.
- Efter 8-12 minutter går Epileptic Kid til fjendens bæres sikre bane for at lægge pres.
Hvad skal man gøre efter linjen:
Hvis du har en fordel:
•Efter 8-12 minutter går vi til fjendens bærebane for at tage tårnet og farmen ved siden af det nedrevne tårn.
Hvis fjendens helte er trukket dertil, så dyrker vi vores egen trekant. Så vender vi tilbage til hvor tårnet faldt for at skubbe krybene til t2 tårnet, og igen tilbage til trekanten.
• For at ændre linjen vælger vi praktiske øjeblikke:
- Død. Hvis du dør i banen efter 8-12 minutter, så skynd dig til fjendens bærebane.
- Bounty runer eller pakker af kryb med en katapult.
- Bander en fjende midt eller bære.
• Hvis fordelen vokser, så stop med at dyrke junglen. Enten presser vi banerne, eller også kæmper vi med holdet og lægger konstant pres på fjenden.
• Skub alle baner, før du går ind i det høje terræn.
Hvis du taber:
Selvom modstanderen har et spilfordel, går vi stadig til fjendens bærebane efter 8-12 minutter.
Når fjendens støtter kommer for at beskytte din bære, vender vi tilbage til den tabte sikre bane, fordi der som regel ikke er nogen der.
Vi undgår kampe, for i øjeblikket er fjenden stærkere. Vi forsøger at split-push så meget som muligt for at lokke fjenden på tp. Hvis nogen ankommer, så skynder vi os til vores hold, og sammen leder vi efter en 5v4-kamp - dette er den bedste måde at komme tilbage til spillet på.
Gård på nettet
Den vigtigste funktion, som enhver bærespiller bør kende og aktivt bruge, er evnen til at genangribe fjendens kryb på sig selv. Denne simple mekanik kan udføres ved at bruge kommandoen 'Angreb' på en fjendes helt, mens den er tæt på fjenden eller endda neutrale kryb. Hvad mange spillere ikke ved, er, at denne funktion kan gøres ved at angribe enhver helt på kortet, det gør den' t nødt til er i nærheden af dig. For eksempel, hvis du er i den nederste bane, og du akut har brug for at genangribe krybningen til krybningsmagen, kan du trykke på 'Attack'-kommandoen på helten, der er i den øverste eller midterste bane, og krybningen vil løb derefter på dig. Denne funktion er nyttig til at forenkle processen med sidste slag, forhindre modstanderen i at få sidste slag eller behovet for at dræbe en allieret krybmager.
Pharm
Mellem det 5. og 20. minut er en carry-spillers gameplay næsten udelukkende farming. Det betyder ikke, at du skal forsvinde helt fra kortet for denne gang, men du skal drive landbrug så effektivt som muligt. Prøv at holde dig til følgende balance for dette spilspænd: 60% farm, 30% split push, 10% fight. Du bør ikke undgå kampe helt, især hvis der er mulighed for at lave flere drab. På samme tid skal du ikke selv anspore til mange bevægelser, og absolut ikke lave dumme dyk.
Kort kontrol
Det er vigtigt at dræbe kryb, men det er endnu vigtigere at vide, hvilke kryb der skal dræbes i visse områder af spillet. Enhver bærespiller bør vide, at banekryb er meget vigtigere end junglekryb. Ikke på grund af erfaring eller guld, men på grund af det rum, du skaber ved at skubbe på linjerne. Når banerne udvides, har du adgang til flere junglelejre, dine støtter kan bevæge sig mere frit rundt på kortet, og vigtigst af alt bliver det meget nemmere at samle information om modstanderen Hvis dit hold fører spillet, er det meget vigtigt at forsøge at holde mindst to af tre linjer kørende. Du vil blive overrasket over, hvor meget det vil forenkle dine spil.
Nøglemål
Nøglemål som Towers og Roshan er af stor betydning i Dota 2. At have en fordel og ignorere disse mål kan føre til meget lange spil og endda unødvendige tab. Den nemmeste måde at spille en carry på er at bygge videre på nyligt købte genstande. Har du en Manta? Brug røg med holdkammerater. Har du købt BKB? Dræb Roshan. Brug alle nye genstande til din fordel, overrask din modstander med dem.
Kend din helts vintilstand
Hver helt i DotA bliver markant stærkere i en del af spillet. Anti-Mage kræver Battle Fury, Manta Style og Skull Basher, Manta Style Medusa og Eye of Skadi, Hurricane Pike Sniper og Maelstrom. Når du kommer til de rigtige varer og tidspunkter, er det vigtigt at bruge dem med det samme. Det er ikke nødvendigt at afslutte spillet på det tidspunkt, hvor din helt når hovedmagten, men det er bestemt vigtigt at få en kortfordel på det tidspunkt.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.