Er spil klar til at tage føringen i luften?
Yuriy SheremetDen måde, vi underholder os på, ændrer sig. I stigende grad henvender folk sig overalt i verden til, når de keder sig eller vil have det sjovt, teknologi, vores smartphones, tablets og andre enheder, der giver os timevis af uforglemmelig sjov.
Fjernsynet revolutionerede engang den måde, vi brugte vores tid på, og nu har vi en lang række muligheder udover det, fra sociale netværk til forskellige applikationer, som vi kan downloade til vores smartphones. Vi har også computer- og videospil til fordybelse i nye og spændende verdener.
Sidstnævnte skabte også en sekundær form for underholdning i form af live gaming. Nu kan vi ikke kun spille spil selv, men også at se, hvordan andre mennesker gennemgår dem, især hvis de har et talent for denne type tidsfordriv.
Det rygtes endda, at live-spil snart kan komme til forgrunden ved nogle af de vigtigste og overvågede begivenheder i verden, fra de olympiske lege til Glastonbury Festival. Men er der noget sandt i disse rygter, eller forsøger fans af denne type underholdning bare at overbringe ønsketænkning?
Stort publikum rundt om i verden
For dem der aldrig har prøvet at se, kan din første livevisning af et spil være opslukende og sjovt. Glæden ved at se spillet på skærmen som tilskuer er helt forskellig fra, hvad du føler, når du personligt kører, men det er ikke mindre spændende.
Måske er det grunden til, at så mange mennesker ser online og deltager i spilbegivenheder live, og millioner over hele verden er nu seere. De største konkurrencer tiltrækker stort publikum og kombinerer ofte avanceret spil med vittig og underholdende kommentar og kan tiltrække nogle ekstremt lukrative sponsortilbud fra progressive mærker, der ønsker at være en del af det.
Streaming af underholdning generelt er stigende i popularitet, med flere nicheindustrier som streaming af hasardspil er et andet godt eksempel. For eksempel, let tilgængelig på din Genesis Casino-mobiltelefon, giver det spillere fra hele verden mulighed for at se live-spil eller deltage i det sjove ved at tage plads ved et bord eller placere et væddemål.
Den samme fordybende oplevelse tilbydes af live gaming i form af eSports, og mens seerne muligvis ikke spiller aktivt, kan de simpelthen gamble på den fængslende handling, der finder sted på skærmen. Dette giver seerne mulighed for at nyde spillet, men på en helt ny og innovativ måde på et niveau, som de fleste amatørspillere kun kan drømme om.
Tilslutning til mainstream
Selvom esports vokser hurtigt, har det stadig et nichepublikum, for det meste spillere. For virkelig at komme ind i mainstream skal esports have adgang til et mindre begrænset publikum, da dets ambition er at sive ind i nogle af de mest populære begivenheder rundt om i verden.
For eksempel har der været lange samtaler om, at de højeste sportsklasser har en plads ved de Olympiske lege. Hvis dette blev en realitet, ville denne kendsgerning straks tage esport ind i den globale mainstream og modtage millioner af seere og endnu mere opmærksomhed end den har i øjeblikket.
Andre rygter tyder på, at esports kunne tilsluttes andre populære begivenheder, herunder store festivaler som Glastonbury (andre former for underholdning gør allerede deres vej til denne musikalske ekstravaganza). Desuden ser det ud til det nuværende eSports-publikum, der er i millioner, ikke sådan en rørdrøm, men noget, der kan blive en realitet - bare giv lidt tid.
Når det kommer til at udvide din rækkevidde, ville det være værre for live spil ikke at prøve at bryde ind i de mest populære begivenheder. Hvis du får lidt mere tid til at give dit publikum og øge bevidstheden, er det muligt, at et sådant mål kan nås ved straks at hæve live-spil til de højeste niveauer af populær underholdning.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.